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首先很感谢把道具数量的字体改的和设置的游戏默认字体一样,看着清楚不瞎眼了。
算是解决了从2时代就有的问题,好评。
但是,我很不理解的是,为什么同时又要把道具数量、人物名称、人物称谓、势力标志等字体放大?
是上次搞界面缩放,width=133%全局放大,
UI缩放的同时,把动态称谓图标这些本不该变化都放大了,效果很好?
这次想把字体变大,所以干脆某个类似<div>里直接fontsize=120%?
游戏字体调回默认黑体,截了这个图
真正需要 稍微 放大的,不应该是红圈的地方吗?
1.对于游戏默认字体设置成楷体的来说,这些地方字小的更是灾难级别的,
所以为什么闲着没事放大人物名称、人物称谓的字体的大小?这些玩家本身就能调整
同时又放大了势力标志,和被放大的动态称谓图标一左一右前后呼应吗?
2.称谓字体放大导致的动态称谓图标错位问题
这个周之前,人物称谓默认字体12号,在这个标准字体大小下,
比较老的动态称谓图标是刚好和字在同一水平线。
当字体大于12号时,动态称谓图标会变得靠下。
这次更新后,称谓字体被放大,导致了上图右上角的效果。
配置文件强行将称谓字体大小改为10才平行,但是
字会变的比之前字号12时小,看着不舒服。
也就是本来玩家可以自己改变称谓字体最小值,现在没法改到合适的大小了,只能看这样错位的动态图标。
3.可能绝大部分地方,文字框你们并没有设置垂直居中,直接改变字体大小就导致了这样的结果,如图
摊位名字因为字体被放大的缘故,没有垂直居中于黑框里。
以上截图全是游戏默认字体黑体下进行,应该和你的字体是一样的吧?
所以说能不能不要动辄全局放大?可以精准放大些真的影响玩家眼睛观感的部分吗?
花钱玩游戏给你们测试,这次心平气和,还过不了?
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