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五夜杂谈·第一夜
砖也认识在论坛上发了一个图,蛮形象的描述了天下贰的脚步,虽然我已经不再上论坛,可还是有人发来给我看了,那些红色的脚印深深的刺痛了我,想起过去很多很多很艰苦的日子,也想起很多很多再没机会实现出来的东西。
有些犹豫,要不要把这些自己天下贰路程上曾经闪现过的东西记录下来,但却又不希望惹起什么新的风波。后来还是我的夫人给我打气,支持我,说那些是一个设计师设计生涯中最宝贵的财富,也许在别人看来毫不起眼,但对于这个设计师自己却是不可替代的。而记录没能走出的脚印,也是对曾经支持过你的人最大感谢,SO……
SO,寻找到一个好的女人真的很重要啊(扑通,全体人民扑倒)!!
其实,在我看来,设计并没有好坏之分,每种设计,都会有自己的支持者。但是,如果要考虑到商业的角度,那么就应该突出自己产品的特点并且一直围绕这些特点改进和改良。因为面对越来越多的同质化游戏,特点不够鲜明的话,是很快会被淹没在复制者的海洋中的,要想在市场上领先,就必须有自己独到的东西,来领跑,而不是跟跑。
我们不象CRYSIS或者战争机器那样有技术门槛来让对手难以跨越。
但是,设计师的骄傲,不就是可以设计出创意门槛,让对手只能跟风么。
天下贰做的时候,魔兽世界已经快做完了,我们虽然不至于说能断言市场,但还是凭借过往开发的一些经验和对暴雪品牌的信任,认为这个游戏会红。所以,本来天下贰我们就试图做成一个争斗和恩怨为主轴的游戏,在看到魔兽世界后,我们更坚信我们这个方向的正确。因为我们相信,在魔兽世界推出后,大部分的MMO都会转向副本和PVE方向,那么在这样的情况下,PVP为主的MMO就变成了市场上相对更独特和空白的一个点。开发组坚信,如果从这点突破,我们能够拿下市场,至少是中国的市场。
因为,在传奇之后,再也没有一个高质量的PVP类MMO。
曾经天堂2有巨大成功可能,但是它们倒在外挂下。
而外挂,对于最重视这个部分的网易来说,几乎不成问题。
……
花段时间吧,杂谈一些曾经设想过的东西。
因为最近很忙,基本上写东西都在晚上了,所以这个题目看起来虽然很小说,但绝对不是小说,完全就是一些随想随说的东西。
就当是个喜欢做设计的小孩子晒晒自己的胡思乱想啦。
于是,第一夜就用来做开场白了,笑。
五夜杂谈 铁血珠玉·第二夜
当天下贰开始被设计的时候,很多PVP向的游戏都被罗列出来作为参照,其中最出名的便是魔剑和天堂2,但是在研究的过程中,天下贰的开发人员们发现,这两个游戏都有一个同样的突出缺陷,即公会的力量过于被放大。一般来说,PVP的游戏和现实一样,都会提供重要的高端资源来作为争端的诱因,然而当一个强大的公会能够垄断服务器的所有该类资源时,等于断绝了其他小型公会和自由玩家的游戏乐趣。
出现这个问题的原因何在呢,我们发现,和设计人员的规划有关,在之前所有这类PVP的游戏中,高端资源都是和战斗挂钩。其实做出这样的设计也能理解,资源和战斗的结果挂钩,是最能满足战斗者成就感,也是最能引发争斗的设计,就好比现实的世界中,战争往往都是资源争夺的最终必然。可是,过往的设计人员忽略了一个问题,一个世界不能全部都是战争,真实的世界是由微妙的平衡所构成,没有战争的世界,是乏味的世界,全是战争的世界,却注定是个无人能够存活的世界。
可以解决这个问题么?
答案毋庸置疑是肯定的,方法其实很简单,游戏是真实社会的投影,在游戏中引入现实社会关系而出现的问题,最终还是可以通过引入更多的现实社会关系来得到解决。
千万不要以为游戏设计中的平衡仅仅只是简单的技能数值平衡,网游是模拟社会体制的游戏,社会关系的平衡,在某些层面上直接决定了游戏的深度和耐玩性,因为归根结底,和玩家们一起玩的,是另外一些真实的玩家呵。
开发团队决定引入的,便是真实世界里,唯一可以和武力相对抗的东西。
那就是财力。
铁血和珠玉,永远都是现实里矛盾而又统一的一对共同体。
势力和商会,他们在天下贰中,代表的便是铁血和珠玉的两极。
过去的所有游戏中,帮派都是即拥有强大武力,又拥有强大财力的团体,但实际上,如果将他们拆开,拥有武力的团体和拥有财力的团体就会形成互相辅助又互相制约的关系。
因为,不要忘记构成网络游戏的主体,是一个个活生生的人,一个个有恩怨,有情谊,有仇恨的人。
人和人之间会发生什么,永远没有人能够说出正确答案。
人和人的游戏会形成怎样的吸引力,永远没有人能够给出正确标准。
势力是天下贰中拥有武力的团体,他们被世界的创造者们默认为是拥有争夺天下资格的人。
所以,只有势力才可以去夺取城市,以城为自己的揭杆之地,向着天下霸主的道路前进。
每座城池中都有专属于势力建筑的空白地域,在那些地域上,势力可以修建起帮助自己将能力提升得更加强大的建筑,而通过升级建筑,获取其中的特殊功能,势力就可以以更强大的战斗力,扫平阻挡在自己称霸道路上的障碍。
八门会馆:八个门派的高级会馆。是否曾经奇怪越高级的技能,门派里的师傅能传授到的境界就越低,因为,更高级的境界,将只能在八门会馆中习得。
民居:小小的民居却有着大大的功用,因为,每修起一座民居,势力所能容纳的人数上限就会得到提升,是否曾经有势力主埋怨过势力人数过少,无法应付多线的战争,其实真正的奥秘在这里。
幽祠:来自幽都山的黄土神石,拥有将人的魂魄从黄泉渡回人间的奇异能力,而幽祠中的黄土神石,更具有拥有城市势力和其同盟成员才产生效果的奇异能力,是否曾经为被迫和攻城势力绑在同一神石耿耿于怀过,拥有幽祠的势力,可以直接将复活成员投入战斗,易守难攻。
兵营:曾经攻取过轩辕王朝城池的势力,一定有感受过王朝精英死士,精英箭手的骇人战力。而只要夺取了城市,并在其中修建起兵营,势力就可以招募这些强悍的士兵,将他们放置到城市的要害地段,来帮助自己的势力守卫城池。
医馆:是否纳闷过为什么生活技能中没有其他所有网络游戏中都有的采药制药?因为,所有的医药功能都将汇集到这座建筑中,各类红与蓝的回复,瞬时回复,HOT类回复,是战争续航力的重要支撑。
学舍:科技才是真正决定战争胜败的核心,要想得到各种最高级的技术,就必须要拥有学舍。筑城,内政,机括,战技等覆盖了不同科技领域的学舍会向势力提供富国强兵的技艺,拥有高级技术的势力,自然战争的赢面也要远远大于其他逐鹿之雄。
工房:不断的研究会让技术得到不断的提升,然而科技的结果终究需要落在实处。无论是用来进行火力压制的楼车,还是用来撞击城门的冲车,抑或是突破城头所用的云梯,都需要最终通过工房才能进行生产并投入实战。
云梯可以直接在陆地和高高的城墙之间架起通途,悍勇的荒火和铁壁一般的天机不需要再苦苦等待在城门外,踏着云梯强攻城头,在城头直接架起后续部队跟进的桥头堡,中国古代的战争,从来就不会是傻傻的对丢火把。
当筑城技术得到提升,城门的坚固程度也会得到大大的增强,小小的火把,根本就无法再造成任何伤害,强大的铁角冲车却可以轻而易举的撕裂城门,甚至比云梯更加高效。只不过,事物往往具有两面性,对坚固的升级城门不再具有伤害力的火把,却正是云梯和冲车的克星。
是否曾经体会过在城门外苦丢火把时,墙头上的远程火力倾泻而下的痛苦。只要拥有和城墙等高的楼车,己方的远程火力也可以登上楼车,呼应攻击城门的战士们,用自己的远程火力压制对手,为自己的攻城部队创造战机。
矛提升了,盾自然也会得到加强,因为战争就是科技的二元论循环。箭车可以射出巨大的长矛,将攻城方的机括轻松摧毁,床弩则能洒下密集如雨的箭阵,大范围杀伤聚集在一起的人群。
而最后,走到科技顶端的战争双方将会投入巨型投石机,升过级的火油弹划破天空,将一切归于原点,在那之后,挺身而上的人命,是最廉价却又最实用的物种。
铁血永远是让人热血沸腾的话题,然而别忘记,所有的战争,都是财富的消耗。
没有足够的财力支撑,如何去应付庞大的建筑修筑费用,如何去应付巨额的建筑升级费用,如何去应付天文数字般的科技研究和生产费用。
没有足够的财力支撑,如何去负担战争中的巨大消耗,如何去负担势力成员武器装备药品的巨大消耗,如何去应对拥有巨额财力的敌对方。
难道,要势力全员去做宝鉴任务,当然不是。
宝鉴只是天下贰社会中普通人基本生活来源的途径之一,却不是财富的产生地。
宝鉴的所得,远远跟不上战争的需要。
在现实里,真正隐于幕后,操纵着世界的,是那些巨大的财团,是那些拥有巨额财富的人。
这样的人,在天下贰的世界中,同样存在,他们也拥有自己的独有组织,这个组织的名字,叫做商会。
商会就是天下贰中拥有财力的团体。
加入商会的人,他们的目标便是通过商业策略和行为,成为富可敌国的大商人。
所以,他们选择了和势力完全不同的另一条路,自然,势力和商会的成员,要互相跨入对方的领域,也将会是一件非常艰难的事情。
如果说,势力争夺的是城市,那么商会争夺的就是商馆。
如果说,势力争斗靠的是武力,那么商会争斗靠的就是策略。
江南的云轩,中原的流光,燕丘的北阿,雷泽的梦源,九黎的九黎,巴蜀的蜀州,再加上北疆的月支,流沙的兰台,桂林的卫罗,曾经在轩辕王朝的版图中,合共具有九颗明珠。
这九座城市,在地理上来说,每一座都单独坐落在一个特有的地域中,并不仅仅是因为每座城市都拥有自己独特的风貌与景观,还因为这些城市,在它们的地域中,都拥有自己独特的资源出产。而这些特产,可以通过城市中的商馆,转售给轩辕王朝的普通子民。
非常重要的一点是,不同地区的民众们,他们对各类的商品,喜好和需求是有所不同的。例如,也许江南的民众们,他们很喜欢来自流沙的密瓜,而这种密瓜,由于气候的原因,恰恰在江南是种植不出来的。
于是,商会的人们,就来往于各个地区之间,将南北东西不同的特产贩卖到有需求的地区,来赚取巨额的利润。
当然,如果想要在某个地区拥有贩卖的权利,就需要先拥有那个地区城市中商馆的经营权。
而商馆经营权,是由城市的拥有势力以招标的形式对外发放。商会和势力就此构成了奇特的微妙平衡。
商会的发展需要有稳定的城市建设和更多的商馆,在这种情况下,商会会主动和城市的拥有势力产生联系,追求自己商业活动的稳定,甚至独家的经营权,作为回报,他们将以自己的巨大财富资助势力,帮助势力争霸天下。
但是,商人的逐利性又决定了商会将在暗地里寻找其他更有发展前途的势力。
反过来,势力一方面要借助商会的财力,另一方面,却又会私下寻求自己更信任和更能控制的伙伴。
商会互相之间可以进行经济层面的战争,买空卖空,经济倾轧,真实社会中的商战被简化放到了游戏中,却能产生巨大的化学变化。由于商战,即使是大商会,也有可能在多个小商会的联手攻击下有所折损,这个时候如何即保持自己的元气,还要稳住与自己合作的大势力,就得看商会里面有没有合适的人才了。
写了一大摊,累了累了。本来是想写写天下贰里曾经独创过的双社会团体系统,他们互相间会怎么作用,产生什么样的变化和影响,带来什么样的乐趣,落笔却发现真要写起来,会是洋洋洒洒一大篇社会学论文,所以就偷懒不写啦,能蹦出几个“悟”字,就看大家自己兴趣吧。
反正,也已经没有了。
就当是看看城战本来规划的后续样子吧,笑。 |
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