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本帖最后由 0小小太虚0 于 2023-6-27 18:16 编辑
首先明确一点,要做到职业平衡100%是不可能的,我说的平衡是大体的平衡,就是说各自有自己的优势。
如果出现一个职业副本厉害,战场厉害,单挑厉害,群战厉害,抗伤厉害,输出也厉害,控制还全面,而且校服还最帅,那就非常过分了。
所以我认为,真正的平衡是选择性的平衡,比如羽毛,远程,单杀,跑得快,这3个有点就行了,不断加强这几个点就是最好的玄修,但是现在跑得快没了,又比如云麓远程,群伤,群控这3点就保持很稳,起码真正团战总有它的位置。魍魉就是近身,暴伤,隐身为主要特色,如果魍魉拥有了高扛,群伤就会打击天机,云麓的特色。其实发展到现在,很多职业的特色都没了,比如羽毛的追电,天机的肉盾,幽篁的双伤,太虚的宝宝等等,初心呢?
所以如果你喜欢单走的,就可以选择单挑厉害的职业,你喜欢玩辅助的就去玩奶,喜欢在红名人群中到处捣乱的就去玩扛伤职业。
还有,必须极大的降低转职的门槛和费用,比如减少经验消耗,给与转职号72小时属性转换(炼化,鉴定,激活)大折扣甚至免费,给玩家多点选择,因为目前号转换其他职业成本太高了,好多人都只能让版本无限的给自己职业拉好处,无论强弱,一律喊弱,喊多了自己也就信了,导致每次新版本都变成了一次打击,而不是收获。
如果转职成本大大降低,那么就算一个战场出现30个同一职业又如何?版本最强的就转过去得了,这样开发组就可得到的是最可信的数据,不然人人喊弱,你知道真假? |
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