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[讨论] 血战服某魍魉20天游戏感受及心得体会

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以武入道

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发表于 2023-7-24 12:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:新疆

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以下均为个人20天游戏体验以及感受,希望游戏越来越好,欢迎大家一起交流,讲的不对的地方,请大家轻喷,叩谢!
1.装备系统循序渐进和养成体系太过粗糙,60-70级战场、世界套装备升级及重铸系统开服两周了未整理好,让人非常失望。原来的60-70-75战场、世界套完全可以照搬用的,让玩家自由区选择和搭配。当然有人会讲,手工套是神,要什么战场套世界套,这里我反问一下,属性优于当前最适用自身职业的金色手工的价钱与大禹、天域、世界套战场套相比价值怎么样,67-70-75挨着换、挨着炼化,你的钱袋承受能力怎样?当然经济条件优越者可直接略过。
2.手工套装备属性上看,未经过测试及职业角度分析。装备系统可以多元化,无可厚非,但是蓝色-橙色-紫色-金色装备相关数值应该进一步进行限制,并且对词条组合做出限制。就目前发展趋势来看,不久之后战场里法系职业高疾语同时兼有高追电甚至满追电并不遥远,近战职业必然走下坡路。以受太虚为例,控多且跑的快且读条快,什么概念? 冰心毒念双休,读条快跑得快什么概念?弈剑就不讲了吧,打战场应该都遇见了。然而疾语给物理职业的加成莫不是HH秒长生,天机秒开阵,当然WL自爆这个自古有的门派,目前自爆3秒聚气已改5秒,羽毛秒夜郎?没玩过,勿怪。
3.关于39-49-59-69-75级战场卡等级问题,因为开发团队已在战场声望商人处增加39-59级战场首饰,就目前来开销量如何。且69-75级战场、竞技场内混搭,装备层次是一方面、操作也是一方面个人觉得不妥,建议增设不同等级段的战场。让各个阶段不同等级的玩家都能有一定的体验。
3.关于手工装备图纸获得方式的问题,大可以参照等级服退魔装备声望换取随机部件盒子,随机获得不同职业图谱,元宝或军姿解封后再交易的模式。当然这样的任务获取声望兑换模式,可能会出现GZS白虎军团大量寄售获利的情况,但是对玩家来讲未必就是件坏事。现阶段天梯竞技场声望兑换的图纸直接改为禁交易,进一步遏制GZS号恶意刷战场竞技场。
4.关于白虎冰心大军刷世界boss化雪的问题,直接限定世界boss掉落化雪禁交易即可。愿意去打的,大部分是利益驱动。副本化雪任务应该恢复,但设置为禁交易,并且产出量上进行优化。增加天宝声望、情动大荒声望以及那些若有似无乱码七糟的声望兑换禁交易化学丹的NPC。可交易化雪依旧为金牛、太古元魂箱子以及活动箱子产出。
5.目前发现新的有意思的事。天虞岛翠微楼为非安全区,目前有个别低趣味玩家以收保护费的方式恶意去击杀悟技能的1级幻化,各种天机爆虎瞬杀,云麓天罚风七瞬杀,对其惩罚也是无鸟用的天雷而已。爬起来继续来恶心人,24小时恶心15小时。个人建议增加在非安全区域恶意开红玩家处罚,被击杀后直接进牢房,关30分钟-2小时不等,当然牢房内缝纫机、草药园不能少,打工赎身也不失为一个办法。
6.太古同门大区进度问题。开服20天了,各个服务器进度均不同。这种情况的出现是否会加剧兵服和纵横消亡的进度?? 传统服及等级服目前20%出头,是否理解为那些服务器玩家永远别想体验下一幕剧情。个人建议将每一幕以时间节点及探索进度结合的方式进行双控。不用担心玩家不去探索的问题,去不去探索取决于游戏乐趣以及奖励。
7.是否适当增加外观,时装、翅膀、坐骑等等,只要不影响属性。这些东西娱乐性还是不错的。

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沙发
发表于 2023-7-24 14:57 | 只看该作者 来自:上海
就这么多人 还有必要开等级段战场吗?太古铜门进度 上周更新了 4个服务器均分,这周血战的进度条已经慢了下来

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一呼百应

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板凳
发表于 2023-7-25 00:10 | 只看该作者 来自:浙江
可以发到太古铜门,那边版主会看到

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以武入道

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发表于 2023-7-25 13:42 | 只看该作者 来自:安徽
能改就怪了

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贵极思道

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发表于 2023-8-3 22:53 | 只看该作者 来自:河北
目前我觉得装备还可以,比传统的装备好,根据自己的财力, 老板们可以选择金色流光装备,平民穿一套任务装备也能玩,而传统的世界套需要大量金钱支撑,战场套又需要有别的装备支撑才能打战场,平民不花钱就完全培养不下去。就目前网游的整体环境来说,各个游戏都在大幅度降低属性数值上的氪度,尽量平滑化,如果还是以前的顶级条目数值模式,势必会流失大量平民玩家,变成和3一样的地步。现在的模式就是依靠大量人口基数赚月卡费用,绝大部分人都是可以接受的
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