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我是冰心小毒医,这几天在天梯里继续死死更健康之后又加深了对本门派暗淡前景的担忧。容我分析一番。
先说最多的念医:在贰里面攻大于防的大前提下,念医的生存并堆不起来,新江湖技能在一定程度上是为了解决冰心站不住的问题。但是实战中这个盾加给打手而言确实挺实用,因为瞬发的盾配合2秒免控和追电加成对打手辅助作用比较明显。但是对于冰心自身而言,盾的厚度很薄还不如一口妙手,免控的2秒因为自身释放盾的缘故需要等待调息时间,实际免控时间能给冰心自身释放其他技能的时间过于有限了,加速时间又太短对于本来就腿短的冰心来说作为加速技能都不合格。综合来说这个新江湖是一个对于帮助队友提供一定输出环境的辅助技能但是对冰心自身提升非常低,并不能解决冰心战场体验问题。冰心新江湖技能修改建议:对自身释放盾厚度和BUFF持续时间均翻倍。另外妙手对自身治疗提升BUFF建议修改为清明对自身治疗提升。 然后是我个人玩得最多的毒医:在贰里我尝试过纯魂、念疾小法攻、再到现在的念魂小法攻配合物理防护保生存的毒医,可以得出自身的结论,贰里的毒医属于比念医还要垫底的存在,仅在插旗PK里能和除了太虚之外的门派一战。毒医要作为输出,技能缺陷十分明显。毒医输出技能优势就是无助附带大量重击、3毒1秒调息时间,除此之外并无其他亮点。作为一个没有硬控制和加速技能的职业,实战中能打到人的技能基本就是3毒,但是3毒的伤害系数低下导致哪怕全部堆输出的冰心打出3毒+九心也不够致死伤害,实际情况基本是打对方一半血然后哑火,对方对你进行反控或者直接跑路,无控无加速毫无办法,自身中了郁气之后更是无任何反制手段。加强了赤孔雀胆的射程虽然看似能多一个可用输出技能,但赤孔雀胆极小的范围和很低的威力加上较长的持续伤害时间,使得不可能像天罚一样让对方吃到2-3下伤害,实战中基本属于用1.5秒的调息时间打出一个40威力只能造成1-2千伤害的可怜技能,可以竞争最鸡肋输出技能,赤孔雀胆修改建议:跟随目标单位移动,目标单位吃满伤害。九心海棠作为一个基础技能属于填补其他毒经技能CD的空档期的技能,自身威力较低加上无负面效果,属于没其他技能可以放了才被迫用的弱化版退鬼符,虽然减少了CD时间,但是实际上依旧无法无缝衔接输出,九心海棠修改建议:类比太虚退鬼符有神速真诀加持下实际聚气实际为1秒,九心海棠聚气改为1秒,再附带一些额外的BUFF更符合毒经一系技能的特色。另外希望能将堪称最最无用的放血这个技能修改为:类似七步效果,敌人中放血后移动会百分比掉血。因为放血为近战技能,此修改仅为了让被随意调戏的冰心能对近战大汉有一点点威慑。
虽然这些修改落实了也不会对毒医的强度有多大改观,输出环境核心要素:控制、移速、免控、切入、射程,冰心缺失4个并且射程也并不优异,同时自身输出也不优秀,使得毒医这个流派并无可玩性。想在此告诫其他想玩毒医的同门,在技能没有大改的情况下毒医还是主要作为辅助使用,尽可能保留念,不要把自己当输出,可以的话不要玩毒医。
以上就是我个人的一点建议,希望能参考一下,祝天下贰越来越好。
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