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我说下几个比较主要的原因吧1,万钧的获取难度远高于诛心,而铁壁的获取难度要低于御心(被战场套高级属性激活卡死了)
2,冰心玄灵蘅芷清芬:15%的回避和减少60%的划过伤害,而且几乎是常驻的一个buff,让重击流稳定狙杀一个冰心的难度大大增加。一旦一击不致命,后续的调气防护等等一系列技能将会劝退所有的重击流。
3,魍魉玄修虎踞鲸吞:虽然这个玄修被砍了,但是由于这个玄修的存在,让之前高高在上只能靠会心数值去压制的神明数值,可以被常态化的削减了。虽然天机的拖鞋,荒火的鬼神等也能按照百分比削减神明,但是这些debuff要么是非常用技能,要么不常驻。一旦debuff断档导致无法完成击杀,BX的奶量将会劝退所有的会心流打手。目前可以持续提供削减冰心神明的技能职业只有两个,一个是太虚的郁风真诀。一个就是魍魉的鲸吞。但是郁气是可以被清除,被抵抗,甚至被免疫的,而太虚作为法系几乎不具备单杀掉一个冰心的能力(顶级命中流会心太虚除外),魍魉自身有大量会心命中的基础数值以及大量破防buff,配合一个常态化的神明削减,不仅自身很容易击杀冰心,而且debuff的存在也可以让其他的顶级会心流职业获得击杀冰心的能力。
所以第二条,第三条综合起来看,在顶级号区间,重击流击杀冰心的速度甚至比不上会心流了。唯一的高地都让会心流占领了。重击流本身在身板,稳定性上就不如会心,一旦击杀冰心的高地被会心流突破,重击流就没有优势了。
而且更可怕的现象在于,因为御心的稀缺性存在,会心流对于诛心的需求其实并不高,而诛心相对来说获取难度又要低。会心流可以把更多的资源投入到自身面板的建设中。加上炼化方面天生领先600左右的负伤,而且会心流只需要堆最大G,重击流则是要大小兼顾(算大小G总和的平均值)。一旦攻击基数大到超越伤害暴击系数,那么重击流在绝对爆发这个领域上,也有被会心流翻反超的风险。
所以,重击流身板更脆,伤害更飘,受到更多的特技以及技能(山河调气)克制的前提下,在击杀受职业,以及绝对爆发领域也被会心流逐渐蚕食甚至反超。那么重击流将会变得一无是处。
而特技,仅仅是这个过程中极小的一部分。并不是本质原因,改防护也不能改变目前的现状。防护很早就有了,当年全民念小G把会心流干灭绝的版本,也没人说防护克制重击流不是么?
所以加强重击流的措施主要有以下两个:
1,投放更多低成本的万钧获取渠道,解放重击流的属性(点化五条万钧并不是人人能玩得起的)
2,通过玄修,或者装备迭代,达成御心全民化,让高御心不再成为几个特定职业的专属。让会心流不敢肆无忌惮的放弃诛心去追求更高的破防,更高的人祸以及面板属性。
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