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本帖最后由 流丶言丶 于 2024-7-20 11:12 编辑
玄溟正式服上线时主要特点 1、心法取消了战斗中无法切换的限制。也就是说,不管你是什么流派,在战斗中仍然可以通过切换心法来实现释放全系所有技能。 2、心法增加了主属性、重击、破甲透魔等属性的转换。 3、突进技能(五段突进)和三浮劲联动,在三浮劲的CD期间,只要连按两下方向键就能自动释放突进,而且突进体验更流畅丝滑。
玩法分析 目前的玄溟最核心的玩法就是心法的切换,通过心法切换来使自己不断切换定位,切换属性,切换技能。因此下面分析的各种流派,其实可以同时出现在一个角色的同一场战场里面,而且还会频繁切换,对心法切换的熟练程度和对不同流派玩法的使用熟练度,就是成为玄溟操作大神的核心,也是现在玄溟有一定上手难度的原因。 此外,目前玄溟的数值强度还在不断调整,小伙伴们也别太心急,应该会调整到一个合适的强度。 辅助流(受流派) 心法的可切换特性使得辅助流玄溟可以同时承担先手团控/治疗型辅助的作用。具体的可以看视频,
辅助流玄溟完全可以实现进场击飞+逆脉(辅助流无法点到错乱玄修)+共工之怒(伤害性技能加回气时,注意的是,即使你的伤害技能已经回气完成了,也会强制增加一定数值的回气时间),然后再潇洒出场,回身远程八门+刷盾。
既然说到辅助流,很多小伙伴就会问了,那她跟冰心比起来怎么样?或者说,她跟冰心的区别是什么? 1、更灵活。这个灵活体现在多个层面。其一是多段位移+水遁,使得这个门派很容易在战场游来游去,很难被击杀。其二是辅助技能均为瞬发,甚至玄修的群体解控技能能够通过玄修来实现瞬发。 因此这个门派不需要炼化疾语,因此第三条完全可以炼化追电来提高自己的机动性。其三是玩法上的灵活性,心法的切换使得这个门派在很多情况下完全可以切成物理系/法术系,来打一个控制甚至打伤害,而且伤害不俗,伤害不俗的原因在后面我们会提到。 2、对战局影响能力更大。很多玩冰心的小伙伴会有这样的体验,加着加着血队友死光了,自己也没啥别的能干的。但是玄溟不会,就像我上面视频展示的,你完全可以充当一个先手开团的控制位,把握战机,用自己的意识来给队友创造更好的输出空间,来限制敌人的输出。 3、辅助能力更全面。 不管是群体解控能力,还是射线八门带来的群体治疗能力, 再或者是鲛泪歌带来的强力保单能力,你能想到的辅助流应该能做到的,他几乎都能做到,因此我愿意称他为大荒最强辅助。 4、不能成为主治疗。看到这里,很多冰心小伙伴可能会义愤填膺,不要急,不要急,虽然他是大荒最强辅助,但是冰心的主奶地治疗不可撼动。原因有这么几个:其一就是玄溟没有复活能力,不能拉人。其二就是玄溟缺乏缺乏稳定的持续的加血技能,依赖于射线八门回血,但是射线八门回气较长,一旦被打断或者时间结束,会有较长时间的治疗真空期,只能给队友刷盾或者 放4秒一次的小海螺回血, 刷盾容易被物理玄溟的技能克制,加血又不够稳定,因此不像冰心那样能够稳定妙手/小八抬血量。这其实也能够看出来这个门派的初始设定就不是治疗,而是辅助。 5、优秀的身板。 之前的分析也提到过,玄溟教的玄修对辅助流玄修的身板进行了提升,而且玄溟教由于不需要炼化疾语,因此金色属性选择多样。如果你放弃追电,完全可以走纯受沙包流,在这两个玄修的加持下,身板将会很恐怖。但是玄溟的装备双防有点拉胯,不知道后续是否会进行调整。 总结:辅助流的玄溟,目前看来是大荒最强辅助,兼具治疗+给盾+群体解控+多种群控能力,属于是进阶版本的“奶篁”。
物理流 物理流要分为两个方向来谈,一个是重击流,一个是会心流。 重击流就是我之前曾经分析:依赖丈白蛇持续的输出高额伤害,一个回气时间6秒,技能威力150,且自带破甲的远程高攻技能。我当时就说过这个技能很超标。 配合玄修还会概率触发的二段伤害,伤害很变态。 现在果然已经遭到削弱了,现在的丈白蛇威力100,二段伤害也削弱,说实在话有点乏力,重击流也会依赖其他技能的配合,才能打出击杀伤害。(部分大佬号不谈 ) 精准伤害问题。精准伤害是要求必须在特定距离才能触发。很多小伙伴可能会担心自己控制不好距离,没关系,KFZ做了优化。 上图是非精准距离下的技能图标样式,下图是精准距离下的技能图标样式。在特定的距离下,技能图标会变色。 4、溟盾问题。丈白蛇需要消耗溟盾值才能释放,但是自身恢复溟盾的能力很有限,因此在实际战场可能会有没有溟盾所以放不了丈白蛇这个尴尬的情况。
会心流的玄溟教跟之前分析的一样,还是偏向于团队控制。但是现在心法可以切换了嘛,所以团控能力更强大(多了法术派系的控制技能)。
再来重温一下这个视频,这个视频的所有状态,物理会心流都能触发,虽然没用眩晕这种硬控,但是逆脉、错乱、击飞、技能强制回气这些控制状态其实都能很大程度限制对方。 而且,大招莫自牢还有两个玄灵可以进一步强化。增加囚禁效果, 或者增大击飞效果和减少回气。 实测第二个更好用,第一个那个囚禁时间太短了,大概就是落地后1秒不到就能出去了,或许更适合大规模PVP等特殊玩法。第二个就是完美契合我说的会心流打控制,减少回气,增加击飞范围和人数,减少技能威力。 最后就是玄修的大招增加了一个眩晕效果,也算是对玄溟缺少硬控技能的一个补足,而且很克制同门。 总结:目前看来,物理流的玄溟玩法分为两种,一种是物理重击流派,依赖丈白蛇进行持续的单点爆发,有点像射程更近但是爆发频率更高的“翎羽”;另一种就是会心控制流,这个流派更倾向于团队控制,输出和爆发能力较弱,有点像团控能力更强机动性更高但是硬控偏少的“男龙”
法术流 之前因为法术流的玄修没有爆料,因此对法术流派的玄溟聊得比较少,这里算是第一次具体的分析。 我之前曾经预测,玄修或许会给予法术玄溟远程输出炮台的能力,玄修果然给了,但是又没有完全给。 这个玄灵将雪满天山变成了远程高威力单体,但是回气30秒。 而法术玄溟的其他技能回气又都偏长,导致远程的情况下法术玄溟技能真空期过长且可用技能极度有限。 因此,在目前测试服的情况下,法术玄溟想要走远程输出的炮台路线,不可行。
玄溟教的法系输出其实很依赖于——雪满天山这个技能,这个技能在不开启玄灵的情况下,就是一个回气短的大范围但是低技能威力的群体法术伤害,看起来很普通,但是我们都忽略了描述中的:技能连击提升状态与雪域等级,提升强化与伤害效果。 这么说可能小伙伴们不太理解,用游戏数据给大家说明一下,这是我在测试服的面板。 使用雪满天山后,可以打出6500左右的伤害, 但是连续使用,在第五次的时候,伤害就达到了惊人的20000,也就是说连续使用这个技能就能增加这个技能的伤害。(我测试是5次就达到伤害最大值了)
在人群外叠高雪满天山层数同时用远程技能削弱一下血量, 然后三浮劲冲进人群,两个雪满天山直接群体秒杀。这种玩法像什么呢,像鬼墨。 进阶一下,可以配合玄修技能的免控。叠满层数后,浮空+三浮劲进人群,然后两个雪满天山直接带走敌方大团。 中间可以穿插一次法系大招, 法系大招也可以额外增加技能威力, 最后可以用水遁收尾跑路。
你这么一想,是不是觉得这个门派好像就是进阶版本的鬼墨,甚至更简单,更丝滑。 不相信?那你看视频!
结语 这个版本的玄溟,其实跟上个版本我分析的玄溟,有很大的出入。之前版本的玄溟就是我说的“少技能+强技能”,现在版本的玄溟更像一个全能大师,不管你是什么流派,你都兼具多种能力。心法机制的改动,使得各种流派都更能够使用全系技能,更符合全能的定义,整体的上限更高,但是操作难度也相应加大。 而且在对玄溟的部分技能和玄修强度调整后,玄溟教对操作和意识的要求偏高。需要你能够在合适的场景切换到合适的心法使用合适的技能,比如在雪竹的台阶下,你可以切换成法系心法疯狂输出,比如追人的时候你可以切换成物理心法,通过多段位移突进,然后快速单点击杀对手。
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