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这个游戏最大的败笔就是把攻击堆那么高,全民都是打手,破甲透魔等攻击属性吧所有的防御属性变成负数。
于是哪家有保命玄修技能或者特技谁就进入高手。谁更极端谁厉害,以前只要想走非打手路线的几十个流派现在只剩下冰心,可惜
知道最近那个黑猴子游戏为什么那么火吗?很简单,有来有去,经历一番分输赢才有成就感。一刀秒别人或者被秒都极大的破坏游戏性。
真想游戏更好,就得发掘更多流派,让流派之间互相克制,互相配合。其实就按铁骑战场各派的思路就基本对了。
记住门派特色,让各自回归原来门派特色路线,降低转门派门槛,减少属性差距,攻防使用非线性叠加,让玩家保留一定的防御属性,不得完全破防。
同时降低最高减伤,让输出得到一定保障 |
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