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整体思路应该就是在贰服的基础上更进一步,这样调整的幅度小。
1,收费模式:
应该不是时间收费,盈利模式就是月卡和各种活动皮肤。
2,装备:前期世界套,天域武器,大禹首饰全靠玩家太古去打。
后期打铁和副本套也完全让玩家去PVE获取。
3,钻和炼化:
这个看公告,金牛和石头都下架商城,应该也是让玩家去做PVE去获取,不用再购买商城道具点化,或许可以直接开启得到钻和炼化。,
4,其他属性:
统统放进PVE。
5,月卡:
应该就是对打铁材料,金币,金牛和石头等获取的增幅。
很多玩家猜想的各种月卡应该也是真的。
不排除有一张终极月卡,购买相当于获得所有月卡的增幅效果,也许就是998。
6,打脸设定:
不卖数值的设定应该还会被再次推翻,比如:
皮肤,称谓,翅膀附带的属性有没有呢?
月卡对钻,炼化,金币的增幅大不大呢?如果增幅很大,购买方式无非从商城变成了月卡而已。
打铁的随机性如果还是这样,怎么能做到承诺的人人做大佬,差距小的愿景呢?
(除非有保底机制,让装备的90%属性容易获得,剩下的10%再去随机,这样差距在10%内才能实现。)
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