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问题反馈
1:吹风后三个化灵技能图标不亮 要第二次吹风才亮 不知道是显示bug还是啥
2:公告里说炸影子改成风系伤害 实测二段伤害还是元系
3:云华真决吃不到吹风的20%增伤 估计是bug
4:心魔强化期间无法继续充能 也就是说即使神速刷新了心魔也吃不到强化会亏伤害
5:神速的改动很敷衍 且不说刷新概率属实有些低 就算百分百刷新 结合第4条 也吃不到强化后的心魔 逻辑上存在问题
建议
1:取消现有神速真决概率刷新技能效果 改成神速真决持续时间内 每次吹风必定追加一段单体风 至于具体伤害系数可以根据实际情况进行调整 且二段风不享受化灵加成
改动理由:神速作为太虚招牌技能之一 无论是玄修还是副本天赋 都将它作为连接其他技能使用 本次改动既联动吹风 又比较契合kfz稳定太虚输出链的想法 且单体风的存在又不与玄修冲突 整体强度也不超模
2:将伤害类型进行统一 目前来看炸影子的二段伤害依然是元系 不知道是策划有意为之还是bug 不过在这里还是希望影子能改回元系伤害 设计一个技能不能只考虑方便 也要更贴合技能本身 那么大一个影子飞出去 你告诉我是风系本能的会很奇怪 同理 云华也是如此 剑术通神这个技能的确可以改成风系 毕竟是挥舞出的剑气
改动理由:从技能组和整体天赋来看 太虚本应和天机一样 是堆双重的职业 如果将所有技能都改成单一伤害类型 就失去了一定乐趣 玩家的养成也变得枯燥这样一改 那些努力堆双重的玩家也得到了应有的回报
另外结合上面我对神速真决的改动 其实对任何流派的太虚来说都算加强
3:剑术通神 增加伤害系数
改动理由:本质上这个技能算是对心魔强化后的伤害补充 可实际测试下来 这个技能的伤害占比极低 甚至有些浪费策划为它单独设计的特效与音效…
以上就是目前针对本次副本天赋改动的反馈与建议 欢迎同门一起讨论和补充 希望太虚这个职业能被认真对待
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