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[展示] 对世界套和游戏环境的建议

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楼主
发表于 2024-9-19 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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目前游戏阶层分化严重,pvp清一色战场套,副本党副本套,世界套成了过渡装备。

世界套优点:门派特色鲜明,属性倾向更极端
世界套缺点:脆皮

建议弄个世界套提升系统,通过短期刷副本和做任务可以提高属性,让世界套的pvp生存能力达到能玩的程度,怎么提升无所谓,可以大幅提升世界套的门派特色属性,也可以是额外的血量和知彼。总体pvp强度不如战场套,但是比现在更耐打,进战场能玩。

目的:提升平民、轻氪、中氪玩家体验,让副本党、任务党能体验到养成过程对pvp实打实有效。激活很多4+4、6+2的号,促进流派多样化,提高战场活跃玩家数量。

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一飞冲天

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沙发
 楼主| 发表于 2024-9-19 11:02 | 只看该作者 来自:江苏
二楼防杠:受的问题是职业问题,不是装备问题。

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以武入道

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板凳
发表于 2024-9-19 11:04 | 只看该作者 来自:山东
现在确实好多门派世界套就是形同虚设,比如云麓,谁会穿全套的闇火啊,闇火好歹偶尔还有6+2.4+4穿的,轻焰完全成了孩子专属了
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发表于 2024-9-19 11:11 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2024-9-19 11:14 | 只看该作者 来自:江苏
大荒婉灵 发表于 2024-9-19 11:11 广东
少侠的建议已经收到了

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从者云集

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发表于 2024-9-19 11:15 | 只看该作者 来自:广西
世界套有血量和知彼,那战场套有点蓝属性不过分吧!

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傲睨群雄

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发表于 2024-9-19 11:16 | 只看该作者 来自:辽宁
建议提升世界套的属性 哪怕你给他打PVE也行啊  不然世界套真是现在打天梯的号都用战场套了 除了念医还有少数纯输出的魍魉用  其他职业都是全战场搭配 世界套现如今给的那点蓝属性已经不足以支撑用他这个套装存在的价值了  

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伐骨洗髓

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发表于 2024-9-19 11:18 | 只看该作者 来自:浙江
这个要问策划怎么去想了,他的一念直接决定了游戏门派的发展方向,以及游戏的成本,比如要提升世界套总体价值,先要看老板们答不答应,因为他们是游戏收入的总体来源,考虑的因素很多,后期怎么改我们没有啥权利,暗改就可以看出

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一呼百应

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发表于 2024-9-19 11:22 | 只看该作者 来自:山东
世界套本身输出属性比战场套要高,再加血量知彼,那到时候战场套没人穿了

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 楼主| 发表于 2024-9-19 11:24 | 只看该作者 来自:江苏
被追灬好烦丶 发表于 2024-9-19 11:04 山东
现在确实好多门派世界套就是形同虚设,比如云麓,谁会穿全套的闇火啊,闇火好歹偶尔还有6+2.4+4穿的,轻焰 ...

閆火套是法防极高,魂敏优于战场,但是被人祸和诛心抵消,重击不如战场。

其实世界套像閆火这样的定位就是暴率偏低伤害更高的赌徒套装,要么不出暴击,要么极限暴击。但是战场套有知彼和血量,8件一堆叠,世界套的优势就没了。

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 楼主| 发表于 2024-9-19 11:25 | 只看该作者 来自:江苏
路人666 发表于 2024-9-19 11:15 广西
世界套有血量和知彼,那战场套有点蓝属性不过分吧!

提这个提议的初衷是活跃中低端玩家,我已经说了总的pvp强度弱于战场套,你战场套蓝属性不加也是比世界套强的。

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 楼主| 发表于 2024-9-19 11:27 | 只看该作者 来自:江苏
切尔南 发表于 2024-9-19 11:18 浙江
这个要问策划怎么去想了,他的一念直接决定了游戏门派的发展方向,以及游戏的成本,比如要提升世界套总体价 ...

老板也要游戏体验吧,就那么几个俱乐部会员,剩下的都是机器人了

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发表于 2024-9-19 11:41 | 只看该作者 来自:湖北
还是KFZ手工属性给的太多,75套升80提升两三倍属性,77到手工提升五倍以上属性导致世界套处在一个尴尬位置

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一呼百应

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发表于 2024-9-19 12:09 | 只看该作者 来自:四川
世界套其实不应该偏pvp,应该偏向pve。天魂世界套应该作为手工套的上位装备。就像以前用不起青阳的弈剑,穿上净。
但是在加强世界套pve属性的同时,应该给副本投入升级路线。别整什么摸摆摸肩膀的套路。
比如简单的本,60启慧黄泉出60套,能2天一件,同时出升级70套道具,以及刷各类本出替代天域的升级声望,以此类推。才能形成良好的副本属性成长阶梯。
而像你说的弄成比战场套强度低一些的pvp装,那就没意义了,中低端号起步直接弄战场套,**远比世界套低,属性更强,那不是多此一改了。

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贵极思道

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发表于 2024-9-19 12:16 | 只看该作者 来自:北京
世界套最应该加的是铁甲仙衣,以防御减伤为代表和战场套的知彼减伤区分开,让大家有多样化的选择

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贵极思道

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发表于 2024-9-19 12:22 | 只看该作者 来自:北京
破甲透魔的泛滥使得防御形同虚设,所以才造成了知彼这个属性的一家独大,应该加强世界套让防御重回正轨,大家百花齐放,同时也能迫使攻击方选择不同侧重点作针对克制,才能形成一个良性循环

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 楼主| 发表于 2024-9-19 12:28 | 只看该作者 来自:江苏
流风澈 发表于 2024-9-19 12:09 四川
世界套其实不应该偏pvp,应该偏向pve。天魂世界套应该作为手工套的上位装备。就像以前用不起青阳的弈剑,穿 ...

玩游戏,氪佬都是直接买属性,只有中低端玩家才会从养成的角度去提升号,养成是从副本和任务开始的,而不是战场。你总不会跟新人说:去战场让大佬杀一万次你的号就能变强了?还有游戏的一切养成最终还是pvp,我提议的初衷是希望平民小氪团体能更耐揍,而不是让他们去npc身上找优越感。

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 楼主| 发表于 2024-9-19 12:30 | 只看该作者 来自:江苏
畅轻 发表于 2024-9-19 12:22 北京
破甲透魔的泛滥使得防御形同虚设,所以才造成了知彼这个属性的一家独大,应该加强世界套让防御重回正轨,大 ...

说的很对,破甲透魔使得世界套的双防优势荡然无存。

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一呼百应

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发表于 2024-9-19 12:32 | 只看该作者 来自:北京
防御被击穿,节奏太快了,僵持局没有了都是一边倒的局,很多法系战场弱节奏跟不上了

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一呼百应

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发表于 2024-9-19 12:57 | 只看该作者 来自:四川
天道丶仙妖乱 发表于 2024-9-19 12:28 江苏
玩游戏,氪佬都是直接买属性,只有中低端玩家才会从养成的角度去提升号,养成是从副本和任务开始的,而不 ...

问题就是,世界套可不是从任务跟下本中来的。我认识很多回归玩家搞战场套的,几乎没有还重新弄世界套的。

你现在的想法,就类似pve有100战力的手工,pvp有100战力的战场,世界套两方都是50战力。你希望他pvp提到80战力。但是没意义啊。他比另外两个都贵,还都不如。
只有他比另外两者中某一个更强,他这么贵才有人弄。或者他变得十分廉价,远比战场套便宜,那你这个提议才有意义。
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