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看了几篇小作文后,感觉KFC对天下3失败的理解非常片面化,认为失败的根源是3的属性系统繁杂,当然也有很多玩家也是这样认为。
其实并不是属性系统繁多的原因。
根源是每个属性系统的获取难度问题。
正因为属性系统的获取难度很大,这里难度很大指必须要花很多的R才能得到,就算你肝也得不到的。
所以属性难以获得才是拉开差距的根源,并不是属性系统繁杂的问题。
大家讨厌属性系统繁杂的根源是每个属性系统获得难度很大到都要花R,属性系统越多花的越多。
是讨厌获得难度大,不是属性系统本身。
4如果不走3的老路,不是属性系统多少的问题,而是每个属性系统获得难度的问题。
并不是删减属性系统就能解决的,只是治标不治本。
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