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其实通过几个月的各种反馈信息玄修的方案基本可以确定了,关键就是当前想要什么和以后还要什么,以及代价是什么的取舍
如果要几个月利益最大化,那么只需靠近老板的玄修方向加强,靠近职业最多的方向加强即可,代价就是打击普通玩家,让下层基础大幅度消失,透支未来。
如果要长久稳定利益平滑,就要努力靠近普通玩家,增加公共属性,减少属性差异比例,代价是利益不会立刻转换,但长久来看会有
如果要稳中求生,那么就要回归门派特色,放弃目前全面打手的做法,同时大幅度降低门派转换的代价。代价就是要舍得让利,同时部分门派流派单挑会非常弱势,部分门派流派群战会非常弱势,同时冰心会收到冲击,因为奶门派流派的多样性必定会增加。按照人性的弱点,玩家会集中在意自己差的部分,比如一个号群战强势的时候会无限的哭自己单挑如何的惨等等,论坛会反弹。
这个回归门派特色的玩法,必须要承受和承认某些门派会被某些门派完克的弊端,所以低价开放职业转换是非常必要的,说白了,让玩家自己去折腾。但是被克的门派在某些时候是非常必要的,就好比铁骑战场,每个门派都有弱点。
还有要有拆开老板号团结在一起的玩法,让老板和老板竞争,普通玩家去当观众膜拜。现在整体现状是一堆老板号去打一堆副本号,为什么会有所谓的中立势力?就是因为完全打不了,不和那些老板号玩了。但是又不能让游戏沉下去,只能出现装评前100的80个号去打装评后一百的20个号,游戏就没了活力了。
比如如果势力战改成阵营战,按装评随机阵营,然后每个阵营上线15个以下,自己报名。这样就有得玩了。台子改成类似积分的玩法等等。
战场的机器人就按着各个排行榜的杰出者复刻,这样多点情绪价值,甚至发展成商务价值。无论战场是否满人都会最少一边5个是机器人等
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