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我知道现在的玄炎跳舞姿势很好看,很有美感,但是那个当初决定把玄炎挥砍姿势换掉的人,他思路是有问题的,他是为了美感而美感,为了好看而好看,他忽略了玩家的真实游戏体验,他没有理解到这个技能是在战斗中,要求动作精准跟调气匹配,且要有打击感。
实际游戏的战斗体验,我本来是用玄炎快速挥砍打击,结果确是来了一段优美的舞蹈动作,且这个动作据我观察,得用3次玄炎才能完全跳完的一段舞蹈动作。
这里造成的违和感,不合理感,大概有这么几点。
第一,以前本来精准的打击感,收招动作跟调息也很搭配。 后来改成跳舞之后,打击技能强行穿插进舞蹈动作,打击感模糊了,变的没打击感了,同时可笑的是由于着重舞蹈动作去了,动作前后摇太长,长到我都感觉技能调息圈圈都转完了,好像跳舞动作还没完,这里我确切的说哈我的感受,本来网速跟机器性能都没问题的情况下,却被人为的造成了一种延迟感,延迟我相信是玩游戏的人最讨厌的事情。
第二,除了下副本,会连续用出3次玄炎让舞蹈跳完一整段,来达到舞蹈美感的目的外,其他战场野外,基本是不会有跳完一段舞蹈的,简单的说就是美个嘚,跳不完的。
第三,这个技能舞蹈动作属于是既破坏游戏体验,同时也达不到舞蹈美感的效果,纯纯的捣乱。
强烈建议把弈剑玄炎挥砍动作换回来,把现有的玄炎跳舞动作移动到衣柜跳舞表情里。
这次突然提起这个事情,原因有二点。
第一点是,确实这个玄炎跳舞动作从出来的那一天起,就一直在恶心我,我以前也在论坛提过一次修改建议,你们没雕我。
第二点,太重要了,这次所谓的引擎升级,而且是大的改动跟升级,我怕类似把合理的且体感很好的战斗技能动作改成美其名曰很有美感很好看的动作,但是完全不管那个所谓的美感好看跟具体的应用环境是不是搭配。 拆分开来看,分别都是很有美感的素材,当它们综合起来的时候,不符合物理学,不符合人体工学,不符合实际应用环境,那叫丑。
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