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多出点玩法·多出点道具外观(不影响人物数值)比如新副本~{我不介意把3区副本移植来贰区}副本爆出的道具攒够一定数量 可以兑换某些外观【道具可以设置可交易来吸引玩家】(比如类似即将推出的势力泡澡平台外观)我的意思是同样是养成类 为什么非要一定要影响人物数值·【老板有钱号先成型很正常 但是也不能差距的太过分 毕竟没有那么多土豪 差距太大会赶走很多玩家(三区就是一个例子~有钱的一个能打5个)】(还有就是那个突破技能 妥妥的是老板技能~)~我们可以从各种各样背景小物件来让玩家收集养成(只要够吸引人)
总结来说 尽量让玩家数值平衡的情况下 添加新玩家获得不影响数值的外观来吸引玩家(你们是不是忘了洞天家园~比如说 参与某些新副本 爆出洞天家园某些稀有物件~~这只是打个比如啊)
不过 最重要的一点~就是想办法提高游戏开红激情~一个游戏不开红 总觉得死气沉沉的 要让他们无负担的打起来 因为干架时间过得特别快 一旦打起来 不知不觉就几个小时了 打输的一方 就想消费 弄好点号 去复仇·
同时我想说的是~这游戏野外开红代价太大·
建议野外开红惩罚时间减少·(杀敌对红名时间减少不翻倍 杀非敌对时间可以适当加倍~【激情的同时 也能做到克制不乱伤害其他无辜玩家】) 还有就是优化天眼复仇道具【比如点一下天眼道具可以选择瞬移到仇人旁边~同时也建议天眼道具使用次数增加~比如一个道具可以使用10次(瞬移到仇人旁边算1次~不选择瞬移不消耗次数)】 同时洗红丹建议无CD |
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