大卡卡 发表于 2012-3-28 18:44

【攻略】翎羽山庄门派战装备选择和实战技巧

本帖最后由 闪闪罒流星 于 2012-8-18 09:11 编辑

一、实战技巧




门派战和同门切磋对射是很大不同的,门派战是由远到近相遇的,有比武台,假山,破墙,吊桥等这些地形,这些设计是可以丰富门派战的考虑元素,很多都是可以利用的。



1、地形利用



地形利用是最基础的,但是不具有什么决定性,对于地形的利用只能很小程度的获得优势。我几乎没有研究,一方面是因为有更好的技巧,另一方面也是因为长期门派战并没有需要研究地形的压力。

而且,同一个对手对于地形的利用常常只能有一次,因为下一次他就知道了,不容易奏效。

当然可能会有些卡假山、卡破墙的技巧。但是,记住两点,对方不能对你用技能的时候,你同样也不能对他用技能;而你不能对对手用技能的位置,未必对方不能攻击你(这个会在后面的平射中解释)。





2、对射



在门派战中,直接的对射能不能赢对手是很关键的,如果直接强势对射能赢,那所需要的技巧就会少很多,只需要稳着打就行了。而对射劣势的一方在没有先手的情况下冲上比武台和对方打是不明智的,那就只能通过ws和一些阴招了。对射经验丰富而且有自信的话,哪怕是对方先手夜狼,常常也可以根据情况并不后退而选择强势对射。

压制局中常可以这么做,因为如果属性优势方先手的话,对方常常会ws,那就平白拖延了时间,贸然冲也是有风险。但是如果我可以卖一个先手给对方,让对方觉得可以打,进入贴身20左右距离对射的节奏,这样双方几乎就是退无可退了,一旦劣势了,也无法收手,必须要决出个胜负来。这样只要心里有数让先手也能赢,会大大加快进度。



3、平射



羽毛在野外杀人、路人战场、高端演兵中更强调的是对于距离的把握,对于危险程度的评估,对机会的把握等;笼统的说就是,局部PK的意识,走位等等。能够做好这些就已经非常强了。很多ym会忽略平射的作用,因为对于意识走位的理解够高的话,ym已经能在绝大多数场合强势出场了。但是这里要说,在单体输出中,平射是一个坎。用好平射与否是一个境界的差别。

我们可以看常规天域武器羽毛的攻速24,开发劲后28,也就是说ym差不多能在2秒内触发一次平射。结合羽毛多数技能调息在2秒,也就是说,完美情况每一次技能伤害,差不多都能夹带一次平射伤害。平射的伤害是略低于梨花技能的,非常可观。举一个例子:本人曾经老虎合体加脉情况下平射一个满级红烧bx近7000伤害。



再多说几句ym门派的特点,局部pk的意识好,走位好,具备一定的操作,在群战中就很强大了,平射这样的细节未必会每个人都重视。而本身在放技能时候就会夹带一些平射,所以会刻意注意并维持稳定平射的ym恐怕不多。演兵这样的群战中,意识,走位抢点卡位输出这些比平射相对而言要更重要,人的精力毕竟有限,注意力会有所取舍。那么平射在群战时候有多大作用呢。我曾经统计过自己过一场势力演兵中的战斗记录,那场演兵中总输出60W,其中平射输出有10W,大概可以作为一个平射重要性的参考。



平射还有一个非常有意思的小技巧,就是连续的平射是无视障碍物的。也就是说只要你触发了第一下平射,只要之后平射能连续下去,对方又在攻击距离之内,那么这个攻击效果是无视障碍物的,不论对方怎么绕假山破墙,都无法阻止平射的穿透。所以说在优秀的平射面前,卡障碍物这种技巧相比而言就显得非常低端。再比如在雪竹战场,只要你维持住连续的平射,那么你可以在中央平台处,通过走位跟进维持距离,利用平射穿透障碍射死台子下方、楼梯下方想卡技能障碍逃脱的残血对手。



最后一点,技能中夹带平射大大降低了在对射中卡夜狼的几率,增大了卡夜狼的难度。具体会在后面提到。



4、马技能分析



门派战用什么马技能,视不同情况而言。

A:十面埋伏,在对射中如果对手非常喜欢抢进弓术,那十面用来防守反晕非常好用,退后闪十面对方反应快的话一般就放弃了,上来就会吃晕。



B:落日神箭:加5距离减少回气,会使得超远距离夜狼先手成功率很高。也就是说落日神箭的夜狼是很难跑近打断的。

但是这也存在几个问题,一个是对方有经验的话,你开落日特技可以暂时ws,等特技效果没了再求战;另一方面,落日神箭带来超远距离夜狼先手,也就是说开局就能占一个大便宜,但是问题也同样出在距离太远,使得这一优势不容易扩大化,对方很快进入ws的节奏,桥头陷阱一放,先手的优势就没了。



C:林野杂卷:派系效果增加40%,最核心的就是能带来14秒的疾行。也就是说能拥有更长的满追电走位时间和免疫迟钝的时间。





5、进阶:如何抓住机会和创造机会来确立优势或者扭转局势



A:弓术住对手

在高质量的对局中,这种情况不容易出现。但是一旦弓术住对手,几乎就可以说赢了。这里分几种情况:身上无负面状态(迟钝,郁气)弓术住对手,那接下来一个平射再接一个夜狼,这一系列直接就是7000-17000左右的伤害。这里要说下为什么不接火油桐,因为这些优势已经很大足以确保胜利,再接任何控制技能,一旦抵抗就非常不划算,甚至可能被反晕,在这样的先手面前直接丢出大杀器夜狼,是最稳妥的选择。除非是6000血对满血想要大翻盘,那么可以多连几个陷阱求最大伤害。身上有迟钝,那弓术后调息3秒,再接吟唱1秒的夜狼是很容易被打断的,这时候最好接梨花或者倦鸟或者火悉箭都可以。



B:利用对方疏忽踩中陷阱

果断丢出夜狼,确立优势。然后接藤葛减速再接其他够得到的技能。



C:卡夜狼一

利用对方夜狼读条中,后撤退出夜狼距离再跟进夜狼对手,卡对方调息时间。这是最简单的卡夜狼了。



D:利用迟钝卡夜狼

在平射中说过,稳定的平射+技能不间断制造伤害,会大大减少被对方强射夜狼的机会。也就是说如果只有技能没有平射,在2秒调息中,非常容易被对方夜狼,对方可以等你的非藤葛技能放出,马上读夜狼,这时候你在技能调息中又没有平射,那就只能悲剧了。但是迟钝之后,调息变为3秒,藤葛调息也变为2秒,平射更是速度减半。也就是说迟钝状态中简直就是不设防,对方极其容易抓住机会夜狼。

这也是为什么在门派中使用林野马14秒疾行的原因了。



E:对射卡夜狼

这是指无迟钝强射夜狼。

尽管稳定的平射+技能铺开,接近1秒一次伤害,夜狼没机会卡出。

但是实际情况并非如此。

把平射和技能理解为两条曲线,它们并不是平行的,会出现交错。而这些交错的附近,就是破绽所在。(这里可能讲的有些复杂了。。。)



接下来需要几个准备知识来做进一步分析。



首先:解读ym平射条

羽毛的平射是要读条的,可以理解为需要吟唱。但又和吟唱略有不同。

平射每次触发有2次读条。

一次为黄色条,可以理解为拉弓。黄条读完就会触发平射效果

一次为红色条,可以理解为射出后的恢复时间。

红条黄条交错,就能带来稳定的平射

还有一个就是绿色条,可以认为是准备期。意义不大暂不讨论。

取发劲后28射速,黄色条大概时间为0.84秒,红色条时间为1.3秒。

(以上为我个人估算,可能并不准确)

很重要的一点:黄条期,放技能就会导致平射取消重新准备。也就是说为了维持平射只能在红条期释放技能。



其次:技能调息

除了藤葛1s以外,几个远程技能都是2秒。



下面举一个技能释放的例子



0S:释放藤葛

0.84秒:平射触发

1S:释放梨花

3S:平射出 瞬接芭蕉

5.14S:平射出 瞬接梨花



大家注意,这之间的伤害触发并不是均匀分布的,时间段上是有疏密的。

会出现平射触发后很快就出技能伤害。技能伤害之后大约2秒才有平射伤害。那么这2秒左右的空档时间就是卡夜狼的时机所在!

当然这只是取了一种释放技能的习惯(藤葛-梨花-芭蕉)。只要把握了技能释放的感觉,能清晰地判断技能和平射的触发,就能找到对方的破绽所在强读夜狼。

如果心态平静,观察细致,那么这几乎就是防不住的夜狼。



就像任何招式都有破绽,抓住了破绽所在就能定胜负。



当然,卡夜狼也是一个招式,他同样有破绽。

就卡夜狼而言,还是有使这招无懈可击的技能顺序的。

其中之一就是

梨花-芭蕉-藤葛-藤葛-梨花 其中夹带平射即完美不被卡。

或者说在体会到会出现破绽的时机,暂缓下一个技能的释放等也是可以的。

大卡卡 发表于 2012-3-28 18:57

占楼11111111111111111111111,不能编辑?

[ 本帖最后由 elecp1 于 2012-3-28 21:00 编辑 ]

SHUNSUKE 发表于 2012-3-28 19:03

看完我猜LZ肯定是个高手,一看签名我靠#touteng

很不错,一看就是高手范~~~

就是有点乱,你重点用其他颜色标注一下

门派战经验太丰富了,佩服佩服,学习了~~

[ 本帖最后由 SHUNSUKE 于 2012-3-28 19:05 编辑 ]

大卡卡 发表于 2012-3-28 19:05

冰雪初融 发表于 2012-3-28 20:28

平射&卡夜狼这块讲得不错啊,不过话说天字号原来才24攻速啊,略意外……蓝羽在我心目中的地位进一步提升了

大卡卡 发表于 2012-3-28 20:59

原帖由 冰雪初融 于 2012-3-28 20:28 发表 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
平射&卡夜狼这块讲得不错啊,不过话说天字号原来才24攻速啊,略意外……蓝羽在我心目中的地位进一步提升了
恩,蓝羽的手感不错

cyhongji 发表于 2012-3-28 21:32

#149 难得的好贴——要顶            想问下,重击和FS    对世界套,四代,来说,堆哪个合适

罓凌乄煜罓 发表于 2012-3-28 21:35

夜耀晴空 发表于 2012-3-28 21:52

写得很好,不错,顶了

夜耀晴空 发表于 2012-3-28 21:58

对门派战兴趣不大。。。。

最近一直在纠结重击流和会心附伤流的优劣。。。。

在面对群战,单挑等一系列PK时。。。。

到底哪个优势更大。。。。

不拿接近满钻的玩家说。就按普通13钻以上的情况。。。

根据很多帖子的看法,重击在对布衣中占优势。

那面对硬甲,是不是会心附伤比重击优势更大?

但在实际战斗中发现重击打硬甲伤害也不俗。。。

有木有比较中肯的见解?

丿皇甫灬奉先丶 发表于 2012-3-28 21:59

楼主是个不错的羽毛,个人认为门派比武
第一,从属性上来说,防御是最重要,两个属性和操作差的不多的羽毛,一个防御3200-3300的羽毛,一个4000+防御,可以说如果按照楼主说的对射,第一种羽毛根本没胜算,很多朋友会认为,楼主发得链接防御4000的大翅膀羽毛,不是每个人都能拥有的,不是吗?但我们在装备上就要做出选择,一个防御3300的羽毛怎样可以瞬间变成一个防御4000的羽毛呢? 只需要换上破碎摆(320左右的防御),和69级手工的负伤靴(255左右的防御)在加上门派声望换临时F(记住不是+60点力的,而且是150防御和血量的),当然如果小红烧羽毛只有3100-3200防御的,那只有洗一件楼主说的铸守(凯),凯的防御+成最高,可提高200防御

第二,个人认为,高端门派局,基本就是拼夜狼,谁先手夜狼90%就胜利了,现在羽毛一个夜狼1W2-1W3不算稀奇,你退后放陷阱,我从门缝进来直接开江湖强杀,江湖怕什么?对了定身,所有一点被定住立马疾行按照当时距离选择是直接进攻,还是直接后退防止对方夜狼,在继续进攻,当然有些人会说,在你疾行时,我还你个夜狼等等,在这里就不多做解释了。

第三,为何我说要先手夜狼,因为先手到夜狼优势太大,不但伤害高,更有破甲伤害,是胜利的关键,楼主说我知道你要夜狼我也就葛藤打断你,这个是可行的,但你一个葛藤能打掉我多少血?(1500-2000),我后退,继续寻找下次的夜狼机会,一旦被夜狼射中,这种优势是无法挽回的。

第四,如果你被对方先手夜狼怎么去化解(我有个小技巧分享给大家),羽毛有个陷阱是减少对方射程的5米的,不知道大家有没有注意,说白了,这技能在平时就是个废物技能,但在门派比武中,有他独特的作用,夜狼41S,葛藤32S,如果你进攻时踩到我陷阱后我夜狼你,那就是我夜狼41S,你的葛藤只有27S

最后上面只有我玩羽毛的一些经验和理解,讲的不足之处请大家谅解,谢谢

丿皇甫灬奉先丶 发表于 2012-3-28 22:13

回复 10# 的帖子

重击流高端羽毛需要消耗大量RMB
第一,重击流羽毛的攻击比会心流低很多,所有对武器和炼化的大攻有很大的要求
第二,重击流羽毛的重击对炼化要求太高,在第一点炼化出大攻的基础上,还要出穿刺重击,基本高端重击过1000的羽毛都是全身炼化有很多出穿刺重击的,那种重击700-800的重击羽毛不成气候,80级的人物,1600重击=100%重击,800重击只有50%,按照楼主的计算,1800会心羽毛就有58%的会心几率,但堆近1000的会心大家都觉得不难吧?在加上发劲800+的会心状态,1800会心很轻松就能到达,而且1000+的重击呢? 和客观的攻击呢?
第三,据本人不完全统计,出会心基本是选定人物的最大攻击来判定输出的伤害,而出要害的伤害是随机的,也就是说重击流羽毛太依赖凝神,当没有凝神的时候,很多重击流羽毛就觉得自己打不出伤害了,所有现在才会出现很多4+4羽毛,说白了,为了猛攻这个特技
第四,负伤,当出会心时,负伤相对应也是1.5的伤害,比如你负伤600,出会心就是900的负伤,而且重击则不然,你600的负伤打出重击,他还是600的负伤,这个我都做过实验,大家可以自己去试

最后综合评定,你不是超有钱,别选择重击,因为追电+穿刺重击+大攻的炼化,不是人人都炼化的起得,如果按照你说的红烧羽毛,还是选择会心吧

丿皇甫灬奉先丶 发表于 2012-3-28 22:17

楼主是个不错的羽毛,个人认为门派比武
第一,从属性上来说,防御是最重要,两个属性和操作差的不多的羽毛,一个防御3200-3300的羽毛,一个4000+防御,可以说如果按照楼主说的对射,第一种羽毛根本没胜算,很多朋友会认为,楼主发得链接防御4000的大翅膀羽毛,不是每个人都能拥有的,不是吗?但我们在装备上就要做出选择,一个防御3300的羽毛怎样可以瞬间变成一个防御4000的羽毛呢? 只需要换上破碎摆(320左右的防御),和69级手工的负伤靴(255左右的防御)在加上门派声望换临时F(记住不是+60点力的,而且是150防御和血量的),当然如果小红烧羽毛只有3100-3200防御的,那只有洗一件楼主说的铸守(凯),凯的防御+成最高,可提高200防御

第二,个人认为,高端门派局,基本就是拼夜狼,谁先手夜狼90%就胜利了,现在羽毛一个夜狼1W2-1W3不算稀奇,你退后放陷阱,我从门缝进来直接开江湖强杀,江湖怕什么?对了定身,所有一点被定住立马疾行按照当时距离选择是直接进攻,还是直接后退防止对方夜狼,在继续进攻,当然有些人会说,在你疾行时,我还你个夜狼等等,在这里就不多做解释了。

第三,为何我说要先手夜狼,因为先手到夜狼优势太大,不但伤害高,更有破甲伤害,是胜利的关键,楼主说我知道你要夜狼我也就葛藤打断你,这个是可行的,但你一个葛藤能打掉我多少血?(1500-2000),我后退,继续寻找下次的夜狼机会,一旦被夜狼射中,这种优势是无法挽回的。

第四,如果你被对方先手夜狼怎么去化解(我有个小技巧分享给大家),羽毛有个陷阱是减少对方射程的5米的,不知道大家有没有注意,说白了,这技能在平时就是个废物技能,但在门派比武中,有他独特的作用,夜狼41S,葛藤32S,如果你进攻时踩到我陷阱后我夜狼你,那就是我夜狼41S,你的葛藤只有27S

最后上面只有我玩羽毛的一些经验和理解,讲的不足之处请大家谅解,谢谢

染指红颜祸 发表于 2012-3-28 22:23

先打卡,在看

染指红颜祸 发表于 2012-3-28 22:24

先打卡,在看

一只团子丶 发表于 2012-3-28 22:34

卡卡。。写这么多不累呀 我是朝朝 啊哈哈~

墨小黑 发表于 2012-3-28 23:02

#145 大赞,虽然不打门派战,但平射和卡夜郎那一块对我启发还是挺大的,平时用的时候还是少考虑了很多,谢谢了#145 难得有这么给力的技术贴

大卡卡 发表于 2012-3-28 23:04

原帖由 cyhongji 于 2012-3-28 21:32 发表 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
#1499" /> 难得的好贴——要顶            想问下,重击和FS    对世界套,四代,来说,堆哪个合适
主急寻的世界套四代武器堆FS比较主流
也可以选择堆穿重 ,但是属性会比较中庸 看个人是否习惯了

大卡卡 发表于 2012-3-28 23:17

原帖由 夜耀晴空 于 2012-3-28 21:58 发表 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
对门派战兴趣不大。。。。

最近一直在纠结重击流和会心附伤流的优劣。。。。

在面对群战,单挑等一系列PK时。。。。

到底哪个优势更大。。。。

不拿接近满钻的玩家说。就按普通13钻以上的情况。。。

...
有空另外开贴讨论~
高端演兵中重击流对fs压制非常大
单挑除了bx tx以外的话会心流占一些优势
整体而言会心fs比较全面
个人看法

大卡卡 发表于 2012-3-28 23:35

原帖由 丿皇甫灬奉先丶 于 2012-3-28 21:59 发表 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
楼主是个不错的羽毛,个人认为门派比武
第一,从属性上来说,防御是最重要,两个属性和操作差的不多的羽毛,一个防御3200-3300的羽毛,一个4000+防御,可以说如果按照楼主说的对射,第一种羽毛根本没胜算,很多朋友 ...
夜狼确实是最具决定性的,但总被打断也是亏的,核心还是怎么样放出这个夜狼
不过先手了夜郎直接冲踩三个陷阱也是可能掉1w+血的
而且冲的话需要先开江湖,因为你不知道对方陷阱的具体位置,可能在桥头就要开始开江湖了
而对方可以等你到距离了再开,这里就有陷阱优势和江湖优势
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