心如止水~门派战交手过多次~瞬发野狼无敌~~,极限聚气60S回气60S持续~开场必定先手一个野狼~我目前只赢过他一小局~就是利用他瞬发完野狼后2秒调息卡出落日倦鸟,然后拼输出找到机会弓术翻盘的~这也是他轻敌的缘故,以他的追电,注意走位很难被我弓术~而且那局他的江湖技能在CD不能解除郁气~,我也曾尝试落日马卡夜狼,但是会被他夜狼后的藤葛打断,理论上他的夜狼2S调息我是可以卡出夜狼的~我的网络延时70MS,我的平均反应速度是0.2S左右,就算是键盘响应0.2S,其实还有近1.5S的空档可以卡出夜狼~不知道为何会被藤葛打断~,我的号没有防护类特技,唯一赢他的可能性就是 卡桥头3陷阱猥琐,利用荧光虫和落日2境界带来的10M射程,可先手夜狼,在夜狼1S的吟唱时对手满追电状态下只能迫近3.4米~但是我确实不想这么做,性格使然吧#142 原帖由 intothesuntt 于 2012-3-28 23:38 发表 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
~说的很好~~细节上把握很好,门派战期待和LZ这样的YM交手~~现在的门派战都是猥琐流~~太不适合我了~
心如止水~门派战交手过多次~瞬发野狼无敌~~,极限聚气60S回气60S持续~开场必定先手一个野狼~我目前只赢过他一小局 ...
在天长时候和极限聚气号打过几次,我也不喜欢ws打法,必定是先吃个夜狼再打。
顶上对射靠第3-4招卡出后手夜狼拼输出,有几成把握,当时虽然装备没成型但是物防已经比较高了,看过凝神后的对射技能输出并不亏,只是大翅膀的血量占了优势。得
靠一些运气和平射弥补,或者是五星尸兵的防御守护之类
还有就是被先手后退桥,当时是十面马打,靠几个陷阱弥补下被先手,第一局早开江湖,卡好时间,第三局时候拉锯耗掉疾行,近距离互带迟钝磨血,到差不多江湖cd好了。 原帖由 intothesuntt 于 2012-3-28 23:38 发表 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
~说的很好~~细节上把握很好,门派战期待和LZ这样的YM交手~~现在的门派战都是猥琐流~~太不适合我了~
心如止水~门派战交手过多次~瞬发野狼无敌~~,极限聚气60S回气60S持续~开场必定先手一个野狼~我目前只赢过他一小局 ...
天长地久
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呵呵 交过手~~跨服演兵的时候~~轮回,也看过视频~~做到了YM该做的一切#134 我现在在天长为欢几何 势力里一直在讨论 要去轮回学习演兵指挥策略 实际上 殊不知任何一个演兵强势的势力 都是由楼主这种热爱并且精通pvp的玩家组成的
如果一个势力真的都是pvp精英 即使完全没有指挥 我相信也会打出很高的水准
相反没有玩家自身的能力做基石 即使是一个最擅长指挥的的人来 也无济于事
人是pvp的核心 所以既然有心进步 永远不要忽视自己的存在价值
顶贴!! 楼主水平早有耳闻 今日看此贴 对我这个初级翎羽颇有启发 山庄早年颇有技术贴可惜当年不是翎羽没有研究
现在这种帖子希望多多出现 门派战高防优势太明显了…重击羽毛缺附伤基本被完克…我准备把七十玄衣服换成急寻…门派战时能堆出3600物防和12的知彼 羽毛新手,http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/52_2443,买的号,求指点。。 现在光是PVP高手,已经不能满足日益火爆的势力演兵了。
现在能作为主力参加势力演兵的,PVP技巧应该都还过得去,至少,不会出现被压制太大的情况。
这种情况下,一个好的指挥和调度,绝对是制胜的关键。
最近看了好几局锋芒的演兵视频,操作确实犀利,但是那个支援和撤离,真的是值得学习。 原帖由 justbemine 于 2012-3-29 09:22 发表 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
现在光是PVP高手,已经不能满足日益火爆的势力演兵了。
现在能作为主力参加势力演兵的,PVP技巧应该都还过得去,至少,不会出现被压制太大的情况。
这种情况下,一个好的指挥和调度,绝对是制胜的关键。
最 ...
只是操作好的决算不上pvp精英 对演兵两个地图的理解更是关键 如何取分 如何尽快得分 拼心里 拼意识 演兵只是20个人的游戏
说到底还是圈子太小了 #xianmu 卡卡,我们来PK 这下风头出尽,怎么破,怎么不招人? 理论而已,平射只能站着不动才能射,试问你能在实战中站着5秒卡平射吗?你以为对方是怪啊 http://bang.tx3.163.com/app/tx3/bang/role/34_6854 9%的寄语还被别人先手语气,这什么情况?
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瞬发技能之后会自动带出一个普攻的所以,只要在用完瞬发之后顿一下,普攻出去之后到技能调息结束可以移动,这就是类似DOTA 的hit and run
这个节奏相比dota很容易掌握,时间循环是固定的
学会了hit and run能让新手羽毛有一个质变 原帖由 fushengruomeng 于 2012-3-29 01:55 发表 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
#huanle 12#所谓的1800会心,是建立在发劲基础上的,没发劲的30s,1000会心的会心率有重击高么?请不要忽视800多的重击是时时刻刻的50%重击率,而1000会心,没发劲的那点爆率,你的56%会心率是1分钟只有30s的,你剩下 ...
硬甲需不需要ym来打是一回事,你自己的ym想不想打硬甲是另一回事路人战场中,常规世界套和4+4重击或者全重击差距倒不大。
高重击点杀低物防职业比较快,高物防可以放手和任何硬甲对顶也不会虚。
流派之间的比较都会有优劣,根据自己理解的定位选择合适的搭配才是比较明智的#134 原帖由 intothesuntt 于 2012-3-29 09:01 发表 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
门派战高防优势太明显了…重击羽毛缺附伤基本被完克…我准备把七十玄衣服换成急寻…门派战时能堆出3600物防和12的知彼 3600算上了护佑没有? PVP和演兵考虑的情况非常不同,我倒觉得是不是很相关的两类
演兵讲究的是指挥、调度、执行力这些,需要的是每个人在自己的位置发挥
团队贡献最大化。
ym在群战中意识和pvp的意识差别是比较大的
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羽毛是个看上去很容易,玩好很难得职业切磋,竞技场,演兵,门派战,区别都很大,可玩性很强
玩了3年多羽毛,也只是切磋跟竞技场玩透了,门派战跟分堂战没有深入接触
[ 本帖最后由 SHUNSUKE 于 2012-3-29 12:35 编辑 ]