小小小小攻 发表于 2015-2-28 12:00

策定天下攻略组可以做个关于打断的帖子么

除了会心必然打断吟唱,其他的打断数据都显得如此神秘
无论是扰心,还有重击,到底对打断有多大影响?
神明的施法保护率,又是否如面板显示的一般

有钱任性!哼! 发表于 2015-2-28 12:02

重击也会打断吧

六合印苦逼 发表于 2015-2-28 12:05

{:9_538:}好像跟伤害有关不过感觉即使没出要害低伤害的伤大炮还有低伤害的夜狼都很容易打断神明一般的软甲的吟唱。。

小小小小攻 发表于 2015-3-5 15:09

回复 3# 六合印苦逼
也就是限于印象流
希望通过测定组大神的测试可以得出相对客观准确的数据

小小小小攻 发表于 2015-3-5 15:10

回复 2# 有钱任性!哼!
重击不会100%打断,但重击是否提高打断的几率,可能没有几个玩家说得清
所以希望策定能做个测试,能有结论性的数据更佳

小小小小攻 发表于 2015-3-5 15:53

自己顶下,希望策定出个帖子,或者知道机理的大神可以解答

190945467 发表于 2015-3-5 15:55

我也想知道,帮顶吧

墨清玄 发表于 2015-3-5 16:01

帮顶
@登歌 @机智的骚年 @凭澜观云

机智的骚年 发表于 2015-3-5 16:06

(伤害×系数A+扰心)×系数B=打断率
神明=防打断率
这个是小小讲的,具体数值没给

小小小小攻 发表于 2015-3-5 16:18

回复 9# 机智的骚年
可不可以做个测试,参考出一个大致的数据
毕竟游戏到现在,真正可以测试研究的地方真的不多了
谢谢

机智的骚年 发表于 2015-3-5 16:36

回复 10# 小小小小攻


    这个没法做测试。。你要是特别感兴趣可以站短一下小小,这些数据他应该都能弄到,但是是否公布就不好说了,打断这个算法比会心、重击这些概率计算要复杂的多,当时问他的时候他是这么说的

小小小小攻 发表于 2015-3-5 16:46

回复 11# 机智的骚年
嗯,牵涉几率很难排除运气的影响,而且有两个未知数,不过这个事儿还是有研究价值的。
whatever,thx

机智的骚年 发表于 2015-3-5 17:11

回复 12# 小小小小攻


    #T7主要是模型和机制的问题,像会心这些模型很好做,因为都知道会心和概率成正比,多做几次实验就知道比例的系数是多少了,这个连模型和机制都不清楚的,不过这个其实没什么研究的价值,因为扰心的作用基本上可以忽略掉,打断的概率最主要还是和伤害有关,具体怎么有关没有什么详细分析的必要。。。

凭澜观云 发表于 2015-3-5 17:12

怎么说,这玩意几年前就想去实验下,可是,首先涉及了几个问题
确实没有找到全扰心炼化的号去做测试,策定的朋友后面应该可以去测试服试试
还有一个关键的原因我没有去测试,就是因为,
我把打断率想成了和回避一样的东西,
当你回避5000和回避1的时候可以想象成一样的,只会有2种结果
1 命中 2不命中(2500命中的时候打200多回避的时候照样很多时候出划过)

所以只能理解成去无限接近百分之99。999的打断,所以我感觉在排除掉出会心的打断后,要害,击中要害,划过要害等都会遇到和回避与命中一样尴尬的问题,几百上千的扰心,在不出会心的情况下去打念只有几点的职业时候,一样会出现打断不了的情况,很随机

不过看到80套的世界套和战场首饰加上玄修的技能状态命中的开始慢慢绽放,可以想象,在过2个版本后,估计就真开始普及扰心了。

小小小小攻 发表于 2015-3-5 17:27

回复 13# 机智的骚年
从玩的角度来说,只要伤害尽量高就可以了
但是研究的角度来说,弄清楚这个东西还是挺有意思的

其实也不好说,很多游戏到了后期,一些看似用处不大的数据可能会慢慢产生更强的影响

小小小小攻 发表于 2015-3-5 17:38

回复 14# 凭澜观云
是的
回帖里我也提到几率性的东西很难得出准确结论,首先要有一个大致的计算公式,确认影响结果的因素有哪些,假设骚年给出的公式正确,只是缺乏参数A和B的具体数值,那么测试还是可行。

测试首先要排除你说的随机影响,这就只能靠更多的测试次数(比如一组数据采用一万次攻击吟唱单位)来减少随机的影响。

再来涉及到(伤害×系数A+扰心)×系数B=打断率这个公式
做一次伤害数字不变,只改变扰心数值的对比测试,可以得出系数B(即2组试验)
然后套入公式也可以得出系数A的数值

最后赞同你的观点,这个游戏能够利用的数据类型已经不多了,扰心作为比人祸更久远的东西,以后的版本也许会焕发新的活力

小小小小攻 发表于 2015-3-5 17:56

本帖最后由 小小小小攻 于 2015-3-5 18:01 编辑

回复 13# 机智的骚年
提一个测试的方式参考:
测试前提:公式(伤害×系数A+扰心)×系数B=打断率正确
测试目的:得出系数A和B相对准确的数值
测试方式:
一设系数A和B为未知数(x和y),测试中伤害为a,扰心为b,近似打断率为n,即(ax+b)*y=n
二固定公式中的伤害和扰心数值(a和b),并取两组扰心数值(b1和b2),被攻击单位神明为0
三使用伤害为a扰心为b1的单位攻击吟唱的被攻击单位,经过多次测试,得出近似打断率(n1)
四使用伤害为a扰心为b2的单位攻击吟唱的被攻击单位,经过多次测试,得出近似打断率(n2)
五可得axy+b1y=n1 axy+b2y=n2
测试结论:y=(n2-n1)/(b2-b1) x=(n1b2+b2n1-n1b1-b2n2)/(an2-an1)
@登歌
@机智的骚年
@凭澜观云

机智的骚年 发表于 2015-3-5 18:06

回复 17# 小小小小攻


    这个还是不对的- - 打断率只是一方面 会心也是强制打断的 这两个的模型没办法统一的
    如果找个会心是0的号做实验 那只能得到不考虑会心的打断效果 实际上会心打断的效果也要考虑在里面 而且也是和神明有关的 现在就有两部分的内容和打断、神明有关 没办法确定这两个是线性叠加关系还是叠乘关系还是两个都不是 这个测试者是不知道的
    再者退一步。。做这种事情也是费力不讨好的。。做这些实验都得自己掏钱去改炼化测试,做出来的结果正确与否不得而知,关键也没什么意义,想知道数据直接问KFZ好了,自己做实验浪费一大堆时间精力财力

小小小小攻 发表于 2015-3-5 18:12

回复 18# 机智的骚年
会心为0,神明为0的号吧,应该不会出现会心的,就算有极低的会心几率,对最终结果的影响也非常非常小
但是这样纯净的号只能存在于测试服,这是测试本身最困难的地方
目前这个阶段确实没什么意义,一来有趣,二来以后的发展不好说

哥也色 发表于 2015-3-5 18:42

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#167

路过水一帖

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