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16#
楼主 |
发表于 2015-3-5 17:38
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只看该作者
来自:重庆
回复 14# 凭澜观云
是的
回帖里我也提到几率性的东西很难得出准确结论,首先要有一个大致的计算公式,确认影响结果的因素有哪些,假设骚年给出的公式正确,只是缺乏参数A和B的具体数值,那么测试还是可行。
测试首先要排除你说的随机影响,这就只能靠更多的测试次数(比如一组数据采用一万次攻击吟唱单位)来减少随机的影响。
再来涉及到(伤害×系数A+扰心)×系数B=打断率这个公式
做一次伤害数字不变,只改变扰心数值的对比测试,可以得出系数B(即2组试验)
然后套入公式也可以得出系数A的数值
最后赞同你的观点,这个游戏能够利用的数据类型已经不多了,扰心作为比人祸更久远的东西,以后的版本也许会焕发新的活力 |
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