畅轻 发表于 2024-8-6 12:19

fengche1991 发表于 2024-8-6 11:21 四川
说实话就是你这种爱占便宜的货不举报gzs还一个劲来秀自己存在感让游戏环境坏了的,还一个劲标榜自己衣食 ...

取消修理费明显利好玩家的也被你们说成是没有金消耗途径了,整的好像增加金消耗给你们增效是多伟大的事情似的,玩家不是主体你们卖金的才代表游戏,真奇葩

畅轻 发表于 2024-8-6 12:27

真搞笑啊要不把种树收益都改到各种玩法里来吧,战场给多少势力战城站给多少的,好歹还能提供点价值
现在这些种树的除了能让游戏越来越卡以外带来什么了?卖金效率低了还得反过来咬你一口说你消耗太少了,我全自动一天产一万金油呢你才买十斤?一天才吃几两?那怎么行必须加消耗,不加消耗卖给谁去

风雨狂途 发表于 2024-8-6 12:35

w199007180 发表于 2024-8-2 20:09 河南
道具对标的是RMB    假如一个天璇100J   点卡2.0   后来点卡4.0 天璇200J了 这个没错吧可是金币的产 ...

他完全没明白,游戏平民也是游戏玩法的一部分,他只认为,他手里的R能买到的东西价格没变,这个游戏从几十万人到现在一两万人的活跃玩家,真正是给了游戏历史一个大大的叹号。       网易的运营就是依托,没有第二。

xueyuhuan 发表于 2024-8-6 13:38

畅轻 发表于 2024-8-6 09:31 天津
你们回复不看主帖的吗,不用老来强调我的前半句,游戏灭亡金币必然灭亡,但是原因跟金价没任何关系,金价 ...

金价崩不是游戏g前置因果?你每句不过脑子的话我都一句句反驳了,请自己回去仔细翻越,如果你井底的脑子只有金币越便宜越美,游戏金币消耗越少越好,我只能说啊对对对,早买早享受

畅轻 发表于 2024-8-6 13:45

风雨狂途 发表于 2024-8-6 12:35 云南
他完全没明白,游戏平民也是游戏玩法的一部分,他只认为,他手里的R能买到的东西价格没变,这个游戏从几 ...

你咋还不明白呢是人少了所以金贬值,不是金贬值所以人少了,而且正确回升金价也是要去打击gzs杜绝教本,而不是增加金消耗
人少了油卖不出去了就得让你一天先喝十斤油?让剩下的买家来承受这些?有这个道理?那只会把剩下的玩家也恶心走,这种提升金价的方式确定是为了游戏好???

畅轻 发表于 2024-8-6 13:48

xueyuhuan 发表于 2024-8-6 13:38 湖北
金价崩不是游戏g前置因果?你每句不过脑子的话我都一句句反驳了,请自己回去仔细翻越,如果你井底的脑子 ...

过过脑子吧孩子,金价永远只能是果而不会是因,因是游戏本身能不能吸引玩家

xueyuhuan 发表于 2024-8-6 13:50

风雨狂途 发表于 2024-8-6 12:35 云南
他完全没明白,游戏平民也是游戏玩法的一部分,他只认为,他手里的R能买到的东西价格没变,这个游戏从几 ...

这种人就是只看得眼前一点小便宜想着我r能买越来越多金,消耗越少越好,一点不想这样的游戏环境意味着什么。从我帖子就开始叫,张口就你们全gzs,还来单独开贴叫。跟那个看到cbg几万金挂v10老板gzs一样,认知问题,就那样了,说不明白

藝海浮雲007 发表于 2024-8-6 13:57

亮剑丶 发表于 2024-8-5 16:53 山东
只要KFZ想让利一部分给市场,金价随便回升,但是现在本身大家消费意愿都在下降,他们还想继续提升kpi,就 ...

道理就是这样,KFZ也只是想保住自己的饭碗,却像极了游戏垂死前的挣扎;反正作为普通玩家,该玩玩,该冲冲,能力不足少充点又不是不能玩,又不是每一期的时装都得要才能玩得下去

xueyuhuan 发表于 2024-8-6 14:11

畅轻 发表于 2024-8-6 13:48 天津
过过脑子吧孩子,金价永远只能是果而不会是因,因是游戏本身能不能吸引玩家

真的 你要我怎么跟你说?你讲这话你脑子里想过吗??? 游戏不能吸引玩家真给我逗笑了。。。天下以前吸引啥人啊?半死不活多少年了,一直一群老登稳定有问题吗?有基本盘的十几年老网游金币下跌搞崩了按你思路不管任凭游戏g???金价物价崩才是游戏崩啊,倒果为因你真6啊

704465539 发表于 2024-8-6 14:25

那有木有一种可能是金币商人在反应呢#fuhei

畅轻 发表于 2024-8-6 14:32

xueyuhuan 发表于 2024-8-6 14:11 湖北
真的 你要我怎么跟你说?你讲这话你脑子里想过吗??? 游戏不能吸引玩家真给我逗笑了。。。天下以前吸引 ...

哈哈哈真的要笑死人了,你把因果理解错了还反过来说别人错,人数热度才是因,金价是果,金价永远成不了因懂吗
要不把种树取消让金只能开金玉,金价是不是提上来了,看看游戏人多了没有啊??点卡还能降到1.0呢,看看1.0是不是繁荣昌盛了啊?

畅轻 发表于 2024-8-6 14:43

打个比方说明一下,数字就是看起来更直观有异议自己改就行
假设之前的金价平衡为:
玩家一周消耗一个亿金币,其中玩家自己种树所得一千万,gzs产出六千万,手工搬砖卖金的三千万,加起来达到产销平衡
而因为玩家被种种bug或恶心的改动搞得退游了一部分,假设人数少了两成,消耗降为了八千万,那么:
A:一千万变为八百万(细微差别不影响大局)
B:gzs产出还是六千万(只会更多不会变少)
C:手工搬砖卖金的三千万
总体情况变为了产出9800万消耗8000万,所以只能降价出售,也就是所谓的金价崩盘
那么正确的做法是什么呢,1.挽回人数使之平衡.2.打击gzs减少不正常产出,这才是正常玩家想要的,却不是这些别有用心者选择的,因为哪一种方法都难度很大且耗时耗力,正道的努力没有容易的,只有歪风邪气才能快速达到目的
这个时候小马甲们齐上阵,说你这不行了凉凉了一顿唱衰偷换概念歪曲事实大肆宣扬金价崩盘才是因,赶紧让剩下的玩家增加消耗多坑他们点不就回到平衡了嘛,但是这种平衡损害的是玩家利益(甚至已经开始让取消修理费背锅了),实际没有增加一点游戏人口和热度。
如果听了这种增加消耗的建议,剩下被压榨的玩家将越来越少,然后继续用更大剂量的麻匪,进入恶性循环加速灭亡

风雨狂途 发表于 2024-8-6 18:29

畅轻 发表于 2024-8-6 13:45 天津
你咋还不明白呢是人少了所以金贬值,不是金贬值所以人少了,而且正确回升金价也是要去打击gzs杜绝教本, ...

是这意思,但是不继续抑制,连最后这点人都要跑了,人少不是玩家的问题,我的诉求只是,两三个小号养大号,如果它继续出金币摘果子,那我无所谓这个金价涨到多少,但是我也关心像我一样的玩家还剩多少,如果都走了,那玩着还有啥意思,反正今年还有一款端游准备公测了,还是听劝的那种

畅轻 发表于 2024-8-6 19:01

风雨狂途 发表于 2024-8-6 18:29 云南
是这意思,但是不继续抑制,连最后这点人都要跑了,人少不是玩家的问题,我的诉求只是,两三个小号养大号 ...

增加消耗的抑制法?那才是这点人都要跑了,玩家才是主体,伤害主体换回所谓金价又有何意义?

xueyuhuan 发表于 2024-8-6 22:25

畅轻 发表于 2024-8-6 14:43 天津
打个比方说明一下,数字就是看起来更直观有异议自己改就行
假设之前的金价平衡为:
玩家一周消耗一个亿金币 ...

首先,人数少了两层是你假设,没有任何证据。当然我也没法证明人数没少,这条先不谈。
我们从消耗来谈
一周消耗一个亿,游戏消耗是必须要游戏系统回收才是真正消耗掉,其他地摊买玩家直接交易甚至从cbg卖,本身金币是没有任何消耗的,没有任何一点消耗
所以金币消耗是寄售手续费、装备修理、旧有道具(举例:人参果等)、装备洗练中系统所收取费用而玩家从他人手中购买道具等本质是不消耗金币
截止目前,取消装备修理——这先不谈,这不是主要因素
重点是兑换商店道具它完全无金币回收消耗,不论活动声望商店、8v8战场类型商店、甚至天道商店,以前狐狸棋局是金币翻牌
再有一个是化外产出绑定金
所以,你懂我意思吗?增加了产出,一个号一天产出是20+10(10能覆盖装备修理等大部分旧有回收),同时,减少了原本【一周消耗一个亿】的金币消耗量
玩家少没少说不清楚,非要说少了我也可以说以前十年一个不少是蒸蒸日上期?
但这套毁坏金币循环的操作清晰明了。而且,回收应是细水长流,你一毛不拔不换不翻,一口气换满全翻,都行,自我选择又不是跟收税一样把寄售提20%手续,并不增加玩家负担,而是为游戏长久的生态
金币这样下跌我2.2时候1.8卖了件时装,一转眼2.5了。我:?
充钱开箱,开珍宝道具开完卖道具回本。哦价格差不多卖了卖了,卖金币一看2.5,本就不高的回本率??

畅轻 发表于 2024-8-6 23:11

xueyuhuan 发表于 2024-8-6 22:25 湖北


这时候又变成十年一个人没少了?十年一点没变怎么从1.0到2.0,2.2的呢?为了反驳开始胡说了?
无金币回收的言论更是可笑至极,单单只算天梯商店每周兑换天璇用的金种树就已经不够了,我随便指出了这一点就让支出稳稳碾压了收入,不得不用其他手段购入金币,你还在狡辩些什么呢???
剩下的饰件印记饺子五帝高等等都需要用rmb换金,你告诉我金币消耗少?这还是在一件装备都不动,一个激活都不洗的情况下,但凡洗一件装备又是不知道多少个几百金没了,这叫消耗少???
是啊对于只种树的确实没消耗,为了自己的利益就可以无视事实胡编乱造

畅轻 发表于 2024-8-7 10:56

这些gzs小马甲还装不装玩家了?
一个正常玩家能没有金币消耗?
上线只种个树的玩意也算玩家?

三国之翼 发表于 2024-8-8 09:02

比例过高过低都不好,我觉得在2.0-2.5这个比例最舒服,这个区间让我觉得洗装备啥的给系统金币不心疼,开珍宝道具时卖掉不要的道具也觉得价格可以,这个游戏现在最多的玩家是微氪中氪玩家,偶尔有喜欢的时装活动就开开珍宝道具,偶尔搞搞号的属性,金币不够用的时候卖卖点卡,重氪和种树玩家根本不在乎比例高低,重氪玩家只关心有没有货,种树玩家(非GZs)只是单纯单机式体验游戏,纯风景党只开珍宝道具不搞属性的玩家,也有,但那绝对少之又少,现在的游戏环境我个人是不敢相信这种玩家能有比较高的人数占比

畅轻 发表于 2024-8-8 18:08

这咋论坛成了挽救GZS运动了???

而且是宁可牺牲玩家利益增加玩家负担也要去救GZS,牛的咧
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查看完整版本: 每次点卡一涨就有人跳出来作妖