2024玄修调整方向(持续更新)
本帖最后由 进击的冬哥 于 2024-8-22 16:32 编辑前言:
针对大部分玩家反映的超模问题和弱势门派调整,客观理性建议,总体一个思路:白送高级属性要慎重,直接按比例增加实在是草率且不负责任,考虑到pvp平衡一定要加的话也应该与自身相应属性挂钩
以下为建议部分 持续更新:
天机营-左玄 铁血精骨目前状态:有爆发、有回复、有免死、有减伤,无负面效果。定位上来讲,相对于右玄的团队增益功能,左玄应当是针对于个体的能力补充,主流趋势是极限输出,玄修不论加输出还是身板那么必然要对应有一定的负面效果才符合逻辑
1、塞外秋沙:3级效果改为:生命值低于20%时进入热血狂沙状态,持续12s,每90s可触发一次(降低触发血线,减少持续时间)
2、热血狂沙:3级效果改为:最大攻击提升20%,攻击吸血20%,取消其他回复效果及免死,状态持续期间受到伤害增加10%(2级以下提升效果相应减少,不带受伤增加条目)提高低血量的爆发能力,代价就是受伤增加,反杀对手具有难度,更考验操作意识
3、百战神盾:改为 每层增加自身御心铁壁的4%,最多5层
4、击笳踏歌:改为 受到法术伤害降低12%,铁甲提升自身破甲比例的30%,单次受伤不超过最大生命值40%,状态持续期间对其他玩家伤害降低15%,不可与百战神盾状态共存
毒医-右玄 毒经目前状态:爆发奇高,身板很脆,高端局秒人与被秒之间一念之差,鏖斗分段碾压其他门派。适当增加身板和机动性,降低输出的频率,可玩性操作性平衡性将大大增加
1、七步断肠:取消移动超过50米的眩晕状态,改为向被施加七步断肠状态的敌方移动时增加20%移动速度,增加追击能力
2、灵镜仙葩:3级效果,附加伤害改为自身最大法术攻击力的30%,伤害吸血20%,技能调息增加1秒。大法会心流适用,输出增加同时适当降低输出频率。
3、墨颜绕指,增益部分不用调整,治疗能力降低去掉。改为:状态持续期间受到伤害增加20%,公共调息增加1秒
4、气宇轩昂,增加效果:调气状态下自身御心铁壁互相叠加50%,配合玄灵技能万蛊映真的效果身板大大增加。
补充个截图对比
把免死取消了我觉得 毒医这就被砍了#15 怎么看着像是为了wl更方便的偷人,偷完就跑而建议这样改 余飞白 发表于 2024-8-22 15:46 山东
你玩毒医的吧?把毒医断肠,鬼哭,醉梦这三个技能回气都变成1.5s回气,再加身板吧
我的意思是 墨颜状态下所有技能公共调息时间增加1s 这样状态下单技能伤害还是保障的 但不至于瞬间三毒秒人那么夸张 能不能不要替其他门派操心,你玩明白自己门派就够了 tzpanpan 发表于 2024-8-22 15:52 江苏
把免死取消了我觉得
天机的思路很简单 大家都喜欢爆发 那就极限爆发但爆发的同时降低身板另外保命状态持续的时候要降低天机的输出 这样才平衡 青山一旧 发表于 2024-8-22 16:10 辽宁
怎么看着像是为了wl更方便的偷人,偷完就跑而建议这样改
这么改WL偷人更有难度了毒医输出也不能无脑三毒了 考验对局势和战场环境的判断有操作可言才叫游戏 预言:魍魉的虎踞鲸吞继续再次削弱5%其他不变。 啥时候把罂针砍了 毒医才没爆发 你削个墨颜 属实不开那个状态三毒爆发伤害也没差哪去至于身板 调气互叠铁壁御心 你考虑念医毒修了吗?毒医和左玄魍魉基本一个定位了 就是没身板的刺客,爆发高身板脆其实很合理了,不像某些门派 爆发高能秒人还身板硬 现在毒医不平衡的就是玄修给的属性太利于低端号,中低端局里,堆身板的沙包毒医配合玄修白嫖就是个小bos能打能抗 想改好其实就是减少玄修给的白嫖属性 增加毒医技能与诛心万钧透魔联动,想要高伤害就去堆透魔万钧诛心去 而不是一杆子全白嫖 搞的毒医低端局大杀四方 高端局唯唯诺诺 w199007180 发表于 2024-8-22 16:30 河南
预言:魍魉的虎踞鲸吞继续再次削弱5%其他不变。
WL经历四年连削 没保命没硬控身板脆露头死。。。在所有硬甲里pvp体验垫底。已经没几个打pvp了 唯一被削的原因也就是WL能够威胁天下第一大玩家群体 没办法 谁让这游戏都等着bx小姐姐充钱呢 得让她们舒服晚点更新我对WL玄修的看法虽然说kfz不会听。。 你看看高端局有几个毒医的 几个 你看过没有 去看看 看看啊 别在这里想的美 yaya丶 发表于 2024-8-22 17:09 内蒙古
啥时候把罂针砍了 毒医才没爆发 你削个墨颜 属实不开那个状态三毒爆发伤害也没差哪去至于身板 调气互叠 ...
你这个说的相当有道理 顶一下#155 按照你这么想直接删掉冰心门派好了 进击的冬哥 发表于 2024-8-22 17:13 浙江
WL经历四年连削 没保命没硬控身板脆露头死。。。在所有硬甲里pvp体验垫底。已经没几个打pvp了 唯一被削 ...
魍魉体验其实不错的,高端局魍魉很多,击杀能力很强的。 击笳踏歌这个铁甲加成应该改为自身每1000物理防御叠加1.5%的铁甲加成,最多12% 妖娆尐素素 发表于 2024-8-22 17:45 湖北
击笳踏歌这个铁甲加成应该改为自身每1000物理防御叠加1.5%的铁甲加成,最多12%
铁甲对应的是抵消破甲都是高级金色属性 它跟物防这种低级属性挂钩是不合理的