关于重击流副本方向的玄修建议
建议各职业都给一个可选玄修,降低会心或会心为0,重击流下本满屏的会心是真的伤不起#17#17#17 这个必须顶,支持玄修增加会心为0 你这么搞那会心存在的意义是什么,会心×1.5,重击×2,会心还存在就是为了制约重击伤害的,与其说降低会心,那不如把会心和重击合并呢 夜枫灬永恒 发表于 2024-8-25 00:08 河北你这么搞那会心存在的意义是什么,会心×1.5,重击×2,会心还存在就是为了制约重击伤害的,与其说降低会心 ...
虽然会心的倍率是1.5,但是会心计算的是最大攻击力,而且会心的附伤收益高于重击 夜枫灬永恒 发表于 2024-8-25 00:08 河北
你这么搞那会心存在的意义是什么,会心×1.5,重击×2,会心还存在就是为了制约重击伤害的,与其说降低会心 ...
重击培养比会心成本更高,乘2没问题吧?问题就是副本套全系带敏,技能还要带会心,玄修还要叠会心,会心的触发还要优先于重击,这就是很恶心人的地方了。 你可能没看明白我的意思,因为重击可以通过万钧还能提升伤害倍率,满万钧之后重击倍率是2.5,满诛心会心倍率还不到1.9,这差百分之60的伤害,如果仅仅是为了下本伤害更高就强制会心归零,那会心流派就没有任何存在的意义,为了让会心流派有意义,所以才这么设计来制衡重击的伤害。 墨隐炎阳 发表于 2024-8-25 01:56 四川
重击培养比会心成本更高,乘2没问题吧?问题就是副本套全系带敏,技能还要带会心,玄修还要叠会心,会心 ...
成本更高x2没问题,你也是没看懂我说的,他就是为了让会心流有存在的意义,才用频繁触发会心的方法来制衡重击的伤害,与其说现在重击因为频繁会心不爽,还不如说当年设计这个机制的时候就没有想好,哪个游戏暴击还分两种啊,索性重击还能提高会心伤害这也是一个说法,但是当年也没这么设计过,与其说让会心强制归零,不如说让重击能增幅会心伤害或者重击和会心合并成暴击更合理 那会心有什么存在的必要吗
冲榜全部都重击号上了。
加一碗血,最起码出个翅膀通溟类似的,不接受队友状态就行 夜枫灬永恒 发表于 2024-8-25 04:25 河北
成本更高x2没问题,你也是没看懂我说的,他就是为了让会心流有存在的意义,才用频繁触发会心的方法来制衡 ...
不是别人没看懂你说的,是你没看懂别人说的
会心是优先触发的,并且技能和基础机制都是偏向于会心的,会心成本更低,附伤利用率更高,重击是爆发更高,但是不稳定且成本更高,所以是两种暴击机制并存
但是出新本的时候,会心流一直哭弱,后面就统一更改了,直接把怪神明取消了,导致300多的会心都会出多次会心,而且武器基础属性也加大量会心,这就是属于一刀切,单纯只考虑会心流派,忽视了重击流派的影响!
不是什么考虑制衡,没这回事,就是并存的两种机制,只是成本不同造成的效果不同,另外你的那个重击2.5的倍率也是错误的,会心1.9也是完全错误的。
另外,会心流意义更是很重大而不是没有意义,孩子点化可以双诛心,有的装备本身就附加大量的诛心,防具上你能找到万钧么?装备自带会心,敏加点自带会心,大量的技能附加会心,会心优先计算,这些加成是会心流不会存在么?既得利益者的嘴脸就是这样,不玩游戏不了解机制张口就反驳! 如果重击号可以0会心,那会心流存在的意义是啥?一个1.5倍,一个2倍,谁还会去搞会心? dengjiyong 发表于 2024-8-26 11:26 四川
他算的没错,万钧满数值和诛心满数值,重击是2.5倍,诛心不到1.9,1.8几的倍率 瞭望 发表于 2024-8-26 12:20 江苏
如果重击号可以0会心,那会心流存在的意义是啥?一个1.5倍,一个2倍,谁还会去搞会心?
混淆概念,一个按最大功算,一个浮动,你没玩过游戏吗? 默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-26 12:36 浙江
他算的没错,万钧满数值和诛心满数值,重击是2.5倍,诛心不到1.9,1.8几的倍率
这完全是数学都没学过的算法
万钧满值加成是0.25,怎么和2一加就到了2.5?诛心是1.6+0.25,还要加上附伤的倍率,重击还要算小工呢,这还没算诛心和万钧的难度,会心的必定打断施法呢,还没算重击的防护呢 dengjiyong 发表于 2024-8-26 12:57 四川
伤害算法可不是像你说的2+0.25的,是(伤害*2)+(伤害*2*0.25)=2.5倍 同理灰心只有1.8几 这个主要还是跟副本套的设计有关系
无论是77还是80手工,都附带大量敏属性
会心压的好的,游戏里460左右会心,体验其实还行
会心没压住的,游戏里上700甚至800了的,那体验就会差很多
我怀疑设计副本装备的时候,不给命中给敏,就是为了防止副本套太逆天 dengjiyong 发表于 2024-8-26 12:57 四川
重击出要害2倍伤害,万钧再加成25%,总加成难道不是2*1.25=2.5?会心平均加成1.5,诛心再加成25%,总加成难道不是1.5*1.25=1.875? 默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-26 13:16 浙江
伤害算法可不是像你说的2+0.25的,是(伤害*2)+(伤害*2*0.25)=2.5倍 同理灰心只有1.8几
你自己看看你的算法正不正确,我都不想跟你指出了 瞭望 发表于 2024-8-26 13:43 江苏
重击出要害2倍伤害,万钧再加成25%,总加成难道不是2*1.25=2.5?会心平均加成1.5,诛心再加成25%,总加成 ...
你的数学是体育老师教的,附伤的倍率被你吃了么
满万钧之后重击倍率是2.5,满诛心会心倍率还不到1.9,这差百分之60的伤害!!这是多少差距?
本来算法上差距就25%,结果你这算法算出来伤害差60%,这还没计算会心下附伤带来的1.5倍差距
楼上提到的制约重击,并不仅仅是伤害倍率问题。
其实这样会心压制重击还有个重要原因,就是打本号,除开魍魉弈剑天生会心优势不谈,其他号会心概率怼不到很高。
以羽毛这种来说,要上1300重击并不是很难,但是对应的要上2750会心,对副本号就很难了。
所以我以前弄毛毛副本在会心流跟重击流纠结,看着右玄会心打本很强,但是会心根本堆不上去啊。