云哲 发表于 2024-11-26 10:09

2024玄修建议--神启服天机左玄建议

天机在经历过2轮修改后,战场的操作手法迎来了重大变革,减伤特技的开启时机把握现在更是重中之重,以下谈一下对于现状的一些修改意见
1。盾墙作为连续2轮进行修改的核心玄修,核心变革在群减伤机制,但是有一点,我一直跟策划有提过,不论是群减伤还是天机的阵型机制,都没有体现出阵主的核心地位。期望能够多考虑天机作为阵主有多享受属性加成的优势存在,而不是沦为一个阵宝宝的吉祥物标志。盾墙的修改机制也是如此,群减伤机制一视同仁的15%有些过于一刀切了,能否让天机作为施法者能多享受一些。建议减伤施法者15%减伤10S,群减伤15%8S相互叠加,跟双八荒双曲则全有异曲同工之处。
2.热血狂杀技能的调整,35%的极限减伤显然是达不到的,这点上一期我也有提出,但是在修改上并没有看到有任何修改,这里再提一嘴,35%如果想变成下限,建议条件物防修改为双防,如果你想把35%作为上限,也请把防御能设到1W满,而不是9999。不然这个数值达不到没任何意义。再说一下,希望策划能减少2级热血狂杀的回气时间。减少至60S。理由如下,2级热血存在大功加成,让一些攻击流天机舍弃防御段强化,有反打能力,这并不过分。对天机副本流输出也是一种加强。毕竟,天机天赋完全无任何输出加成,实在拉不住仇恨啊!!!
3.另外建议能不能给天机阵型一个加成玄修,可以合并在玉门春风,阵主阵型加成提升1级5%,2级10%。体现一下阵主的优势吧!!!

季灾 发表于 2024-11-26 10:27

主要天机太多了,强度还不赖,频繁冲脸大佬很不爽,于是就重点关注了,
个人觉得第一次玄修强度就刚好,大号天机很顶,普通天机也能玩,
砍了就没啥意思了,没啥亮点。

Hriker 发表于 2024-11-26 10:31

#145挺客观的

莫循歆 发表于 2024-11-26 12:15

砍了盾墙的减伤不是加了盾墙的盾量吗?你这减伤在叠加这不和没改有什么区别?

心如花木向阳生 发表于 2024-11-26 12:20

昨天打势力本,10万装瓶的天机那仇恨是真拉不住啊,那仇恨乱的,冰心都骂人了#03

岸上的鱼儿 发表于 2024-11-26 12:35

天机的热血狂沙改到百分之40生效,。
不然血还没热,人都凉了
双曲则全,双八荒,双盾墙其实也应该。不然谁敢冲前面
最后一点就是插旗,名成八阵的回气时间太长。

雨寒233333 发表于 2024-11-26 13:04

请问高端号顶着那么久的腾空守穿插各类减伤 1打1号差不多的情况下面谁打得过?

一吻便爱一个人 发表于 2024-11-26 13:32

云哲 发表于 2024-11-26 13:37

雨寒233333 发表于 2024-11-26 13:04 中国
请问高端号顶着那么久的腾空守穿插各类减伤 1打1号差不多的情况下面谁打得过?

如果1V1你觉得弱你可以玩受鬼受虚,没人打得过你的

雨寒233333 发表于 2024-11-26 13:57

云哲 发表于 2024-11-26 13:37 上海
如果1V1你觉得弱你可以玩受鬼受虚,没人打得过你的

受职业遭遇战能追着把你揍到死?

意风 发表于 2024-11-26 14:01

建议热血狂沙提高血量上限,否则没有免死未触发就被秒了

云哲 发表于 2024-11-26 14:06

雨寒233333 发表于 2024-11-26 13:57 江苏
受职业遭遇战能追着把你揍到死?

一会1V1,一会又变成遭遇战了,既要还要,况且都不是常驻状态,不像其他职业都常驻诛心御心。这有啥可说的,遭遇战T能开个10秒的减伤耽误你收头了?

夜阑风雨丶 发表于 2024-11-26 14:28

现在TJ有个谜之操作,都说TJ是MT定位,这些MT们怎么没有一个加体的?加念的有还是有很少,问题到底出在哪?又要减伤还要伤害,HH都不敢这么直接。既然MT定位,为什么都不加体加强身板?而是攻击属性堆的比防御还高?这是为什么呢?小孩都不做选择我都要?

5517568 发表于 2024-11-26 14:35

身板砍的太凶了,现在没腾龙没特技的状态下是真的露头就秒,热血狂沙那是血多没热已经凉凉了

火哥万岁 发表于 2024-11-26 15:02

热血狂沙提高血量触发条件或者不可被消除,盾墙还回原来的单人减伤,去掉群减伤都行。

云哲 发表于 2024-11-26 15:05

夜阑风雨丶 发表于 2024-11-26 14:28 湖南
现在TJ有个谜之操作,都说TJ是MT定位,这些MT们怎么没有一个加体的?加念的有还是有很少,问题到底出在哪? ...

举个很简单的例子吧。王者吕布定位是坦克,之前全部出的是输出装,但是现在牢布出肉装的体验更好。跟天机其实是很鲜明的比对。玩家只是挑选体验更好的玩法。并不是局限于这个职业的定位去选择。定位应当是策划应该考量这个职业出肉装体验比输出好,那么玩家自然会去这么玩。

明月依旧照山川 发表于 2024-11-26 15:17

#164爽了最近两个玄修版本,当了三年版本活爹,就算这个版本最多也就是不能1V3全杀了而已,同级别号1v1,1v2大多数情况下不还是活爹?还天天修改建议修改腻吗呢?要我说还是强度过高,给你削弱到太虚的强度就老实了!

佛罗伦萨 发表于 2024-11-26 15:19

剑解星芒,提升挑灯射程至3米,给手残党一个机会#yingxiong

云哲 发表于 2024-11-26 15:25

明月依旧照山川 发表于 2024-11-26 15:17 四川
爽了最近两个玄修版本,当了三年版本活爹,就算这个版本最多也就是不能1V3全杀了而已,同级别号1v1,1v2 ...

太虚体验很差么?你需要找准自己的经济实力匹配的职业,不要妄图在玄修上造神

风中追峰 发表于 2024-11-26 15:26

说到点子上了,看的通透,以前有天机念小工重击流派,但是随着大量高端攻击属性投放,慢慢的也灭绝了。
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