高峰大气上档次。。。 |
= = 不知道你还打算不打算更 但是79满法防是在4800+ |
我一直在寻找,油腻的数据究竟在哪里 |
为了前面要被咔嚓掉,我又来了 |
伍、各门派天域武器力魂属性成长表
表中数据会有少量误差 |
肆、实际战斗中的技能伤害频率 一、实际战斗中的会心率=已方会心数值÷敌方100%会心数值-敌方神明数值÷已方100%神明数值 二、实际战斗中的命中率=(已方命中数值÷敌方命中Y-敌方回避数值÷已方100%回避数值+85%)×(1-实际战斗中的会心率)------------技能伤害优先判定是否会心 三、实际战斗中的要害中率=(已方重击数值÷敌方100%重击数值-敌方化解数值÷已方100%化解数值)×(1-实际战斗中的会心率)--------技能伤害优先判定是否会心 四、实际战斗中的正中要害率=实际战斗中的要害率×实际战斗中的命中率 由以上四点可以看出,已方会心数值严重影响已方的重击频率 |
混个脸熟 |
本帖最后由 一只优雅的猪 于 2013-8-24 15:49 编辑 贰、玩家之间伤害计算公式 一、同级玩家伤害计算公式 1.普攻伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御率)×(1-敌方知彼+已方人祸) 2.要害伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御率)×2×(1-敌方知彼+已方人祸) 3.会心伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御率)×(1.4~1.6)×(1-敌方知彼+已方人祸) 4.化解要害伤害量=已方最小攻击力×(1-敌方防御率)÷2×(1-敌方知彼+已方人祸) 各名词解析请下面 二、不同等级玩家伤害计算公式 1.普攻伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数) 2.要害伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)×2×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数) 3.会心伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)×(1.4~1.6)×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数) 4.化解要害伤害量=已方最小攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)÷2×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数) 一些特殊数据没有计算在内,例如神启玩家自带的5%人祸,附伤、诛心、万钧属性等等。 三、附伤伤害计算 附伤为法系伤害,因此伤害量与敌方的法防有关。 各名词解析 已方攻击力:(人物的最小物攻或法功×技能威力+技能最小攻击)~(人物的最大物攻或法功×技能威力+技能最大攻击) 诛心、御心、万钧、铁壁、附伤:由于这几项属性计算繁琐,会拿出来单独说 已方:发出攻击的一方玩家 敌方:受到攻击的一方玩家 知彼或人祸数值总和:人物装备知彼或人祸数值相加值 |
力属性的成长值是根据所用武器来的,跟门派没关系 |