【策定天下攻略组】带你走进游戏的的数据世界(整理+归纳)

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发布时间: 2013-8-1 23:22

正文摘要:

本帖最后由 一只优雅的猪 于 2013-8-24 16:10 编辑 目录: 壹、各等级100%属性表与上限 贰、同级玩家伤害计算公式 叁、不同等级玩家伤害计算公式 肆、实际战斗中的技能伤害频率 伍、各门派天域武 ...

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执念若相惜丶 来自:青海 发表于 2013-10-9 19:10
高峰大气上档次。。。
百鬼夜行 来自:澳大利亚 发表于 2013-10-6 22:16
= = 不知道你还打算不打算更 但是79满法防是在4800+
丷贰壮壮丷 来自:陕西 发表于 2013-8-25 10:54
我一直在寻找,油腻的数据究竟在哪里
绯红的眼 来自:江苏 发表于 2013-8-24 16:13
为了前面要被咔嚓掉,我又来了
一只优雅的猪 来自:北京 发表于 2013-8-24 13:55
伍、各门派天域武器力魂属性成长表
门派力属性最小物攻成长值力属性最大物攻成长值魂属性最小法功成长值魂属性最大法功成长值
天音风荷动0.3060.5140.540.9
天逸江湖远0.360.5970.540.9
天逸风云扬0.360.5970.540.9
天籁何人舞0.3990.6690.540.9
天国九州镇0.3990.6690.540.9
天殇霸王斩0.4420.7190.540.9
天崩岚山碎0.4420.6910.540.9
天羽星河落0.3990.6690.540.9
天诛阎罗煞0.3090.5110.540.9


表中数据会有少量误差
一只优雅的猪 来自:北京 发表于 2013-8-24 13:53
肆、实际战斗中的技能伤害频率

一、实际战斗中的会心率=已方会心数值÷敌方100%会心数值-敌方神明数值÷已方100%神明数值

二、实际战斗中的命中率=(已方命中数值÷敌方命中Y-敌方回避数值÷已方100%回避数值+85%)×(1-实际战斗中的会心率)------------技能伤害优先判定是否会心

三、实际战斗中的要害中率=(已方重击数值÷敌方100%重击数值-敌方化解数值÷已方100%化解数值)×(1-实际战斗中的会心率)--------技能伤害优先判定是否会心

四、实际战斗中的正中要害率=实际战斗中的要害率×实际战斗中的命中率

由以上四点可以看出,已方会心数值严重影响已方的重击频率
浅夏随风 来自:上海 发表于 2013-8-5 14:32
混个脸熟
一只优雅的猪 来自:河北 发表于 2013-8-4 13:17
本帖最后由 一只优雅的猪 于 2013-8-24 15:49 编辑

贰、玩家之间伤害计算公式
一、同级玩家伤害计算公式

       1.普攻伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御率)×(1-敌方知彼+已方人祸)

       2.要害伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御率)×2×(1-敌方知彼+已方人祸)

       3.会心伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御率)×(1.4~1.6)×(1-敌方知彼+已方人祸)

       4.化解要害伤害量=已方最小攻击力×(1-敌方防御率)÷2×(1-敌方知彼+已方人祸)


各名词解析请下面



二、不同等级玩家伤害计算公式

       1.普攻伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数)

       2.要害伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)×2×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数)

       3.会心伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)×(1.4~1.6)×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数)

       4.化解要害伤害量=已方最小攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)÷2×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数)



一些特殊数据没有计算在内,例如神启玩家自带的5%人祸,附伤、诛心、万钧属性等等。


三、附伤伤害计算

            附伤为法系伤害,因此伤害量与敌方的法防有关。

各名词解析
     已方攻击力:(人物的最小物攻或法功×技能威力+技能最小攻击)~(人物的最大物攻或法功×技能威力+技能最大攻击)
     诛心、御心、万钧、铁壁、附伤:由于这几项属性计算繁琐,会拿出来单独说
     已方:发出攻击的一方玩家
     敌方:受到攻击的一方玩家
     知彼或人祸数值总和:人物装备知彼或人祸数值相加值
绯红的眼 来自:江苏 发表于 2013-8-3 21:44
力属性的成长值是根据所用武器来的,跟门派没关系
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