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楼主 |
发表于 2013-8-4 13:17
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来自:河北
本帖最后由 一只优雅的猪 于 2013-8-24 15:49 编辑
贰、玩家之间伤害计算公式
一、同级玩家伤害计算公式
1.普攻伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御率)×(1-敌方知彼+已方人祸)
2.要害伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御率)×2×(1-敌方知彼+已方人祸)
3.会心伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御率)×(1.4~1.6)×(1-敌方知彼+已方人祸)
4.化解要害伤害量=已方最小攻击力×(1-敌方防御率)÷2×(1-敌方知彼+已方人祸)
各名词解析请下面
二、不同等级玩家伤害计算公式
1.普攻伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数)
2.要害伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)×2×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数)
3.会心伤害量=已方攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)×(1.4~1.6)×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数)
4.化解要害伤害量=已方最小攻击力×(1-敌方防御÷已方100%防御值)÷2×(1-敌方知彼数值总和÷已方知彼系数+已方人祸数值总和÷敌方人祸系数)
一些特殊数据没有计算在内,例如神启玩家自带的5%人祸,附伤、诛心、万钧属性等等。
三、附伤伤害计算
附伤为法系伤害,因此伤害量与敌方的法防有关。
各名词解析
已方攻击力:(人物的最小物攻或法功×技能威力+技能最小攻击)~(人物的最大物攻或法功×技能威力+技能最大攻击)
诛心、御心、万钧、铁壁、附伤:由于这几项属性计算繁琐,会拿出来单独说
已方:发出攻击的一方玩家
敌方:受到攻击的一方玩家
知彼或人祸数值总和:人物装备知彼或人祸数值相加值 |
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