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PVE相关
- 建议取消杀手系合体在PVE时和人物自身诛心叠加导致的诛心伤害上限(增加杀手合体在PVE时的收益)
- 建议灵猴系合体基础附伤增益上调,百分比增幅上调(上调增益附伤伤害结果占对低法防目标总体伤害结果的20-25%)
- 日程表界面副本分页添加申请副本选项(不用切换到副本界面开副本)
- 副本界面副本排序可按照副本等级正序或倒序(不用每次打开拉到最下方找副本)
- 增加单排跨服副本额外奖励,鼓励跨服单排,降低低活跃服务器玩家的排本等待时间,对装评差距过大或者副本各项数据差距过大的玩家给予额外奖励,鼓励大带小
- 已完成副本可重复进入,无法获取副本收益,但是可以额外累积特定声望换取指定道具,每周限定一定次数,鼓励大带小
道具相关- 建议投放轮台夜风道具
- 建议施华洛世奇定制首饰返场
- 增加炼护孔转移功能,设置一定比例衰减成本,减少玩家投入的沉没成本
世界相关
- 开放可互转服务器跨服寄售,(如可直接免费使用,也可收取一定比例跨服手续费)
- 增加寄售筛选功能(如网页藏宝阁的全服找道具的细分标签)
- 79级阶段和天魂等级阶段设置一个缓冲等级段,提升该等级段可压经验数量,避免玩家在升级过程中投入过多的时间到培养玩法上,减少玩家的脱节感。
- 减少新玩家准入难度和门槛,或者将新玩家引入戮力同心等低门槛特色服务器。
PVP相关
- 尽可能减少各类无视抗性或状态命中的免疫及控制技能,减少一套秒或者一招秒出现的次数,或提高该情况的幻境复制难度,给予玩家更多的“博弈”操作时间及空间。
- 开放个人1V1全门派战场,门派之间可互相匹配,该战场内取消等级划分,全服全玩家可参与,按照排位分的方式动态调整玩家在各段位遇到的对手,尽可能让玩家的对手在自己有能力应对的范围之内。 通过大数据收集各等级段,门派,流派,的玩家所处的段位,胜率,输出,承伤,等各项数据,不同门派之间的胜率,克制问题,结合其他战场天梯数据动态对后续投放系统及已有系统进行调整。
其他
- 增加各个自媒体平台的活跃度,成力玩家社群,建立忠诚度管理计划,不定时投放游戏及实物福利,定期在玩家社群中答疑互动。
- 增加玩家拉新推广游戏奖励,如限定时装,坐骑,翅膀,饰件等;实施推广大使方案,在不同受众社群用户中找出玩家代表,量化推广奖励。
- 增加跨界合作频率,明确合作品牌的目标客户与游戏的目标客户的契合度,监控各类PR的投入成本及转化率,提高媒体曝光及宣发量。
- 服务器优化,将场景,玩家数据,战场副本内容等架构分服务器部署,实现类似相位服务器的功能,提高玩家之间的交互可能,降低物理条件造成的交互壁垒。
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