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就拿天机来说。
先说防御属性:十年前我A的时候防御就有5000了,现在呢也就7000。血量之前就有三万左右,目前大佬也最多也就6万,普通双十八都是五万多。知彼更不用说,原来就能到20多,现在也就这点。
攻击属性这块:物理攻击是那会的三倍,重击会心这些是之前的两倍,还不算诛心万钧之类的,现在又多了个破甲。可以说攻击属性这块这么多年下来增加了少说有个三倍多。
在防御属性增加的连一倍都不到的情况下,攻击属性翻了三四倍。这就造成了目前天下各种秒人的情况。就算你玩受职业堆御心,铁壁属性也成效不大,这些甚至抵消不了诛心万钧带来的伤害加成,更别说基础攻击就是原来的三倍,还有破甲透魔属性。
所以,想要改变目前畸形的攻防生态,必须提升基础防御,主要是以下几个部分:防御,血量,知彼这几方面。防御在现有基础上翻倍,血量翻倍,知彼要能达到40%。这样的防御属性才能应对目前严重超模的攻击端。天下才能回归拉扯对抗,而不是互秒,没了特技就死翘翘。而且可以延长特技的回复时间,让大家更多注重技能本身与操作,而不是开着一堆特技上去打。
以上是个人看法,如果真的这么改,天下的PVP会更有趣,有原来的感觉。 |
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