楼主: 以武乄论道
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[疑惑] 花钱比你多,杀你是应该的,这句话是真理吗?

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一呼百应

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发表于 2023-5-27 11:35 | 只看该作者 来自:浙江
...你们始终get不到一个能让游戏持久的点
PVP再平衡 玩法跟不上 依然也是巧妇难为无米之炊
戮力不平衡吗 有你所谓的百分30吗。但为什么这么平衡的一个PVP模式依然大部分时间无战事呢 大家参与PVP的热情都不高呢。
为爱发电的PVP终归是有限的,得有强制PVP的一些玩法,奖励设置丰富点 让大伙觉得一次不跟上就亏的慌的那种。
类似隔壁牛车跑商 得让大伙嗨起来

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从者云集

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发表于 2023-5-27 12:45 | 只看该作者 来自:浙江
如果花大钱的老板打不过平民有何意义,都是成年人了,别想这些有的没的,这世界本来就是不公平的。

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一呼百应

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发表于 2023-5-27 13:26 | 只看该作者 来自:重庆
秋意寒乀 发表于 2023-5-27 00:14 浙江
好久没玩天下了,但是昨天在直播间看到有人看老板装备副手被震撼了,别人一件装备40+的人祸,但是老板的副 ...

其实你花几百万去弄个每次第一他也会送你一个的

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茅塞顿开

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发表于 2023-5-27 13:27 | 只看该作者 来自:山东
30%太保守了,老板可以一打二就好,别一人干掉一队就行

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以武入道

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2023-5-27 13:42 | 只看该作者 来自:安徽
游戏要是变得公平了  商人就少了财路  个人观点勿喷
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发表于 2023-5-27 13:50 | 只看该作者 来自:广东
有些人是花了钱想自己找点事吧

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解甲挂印

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 楼主| 发表于 2023-5-27 14:02 | 只看该作者 来自:安徽
好了,继续更。。。
限制属性空间的变强如果可以一直坚持的话,游戏的基石就立住了,但是想要游戏有一个良性的发展,接下去的运营就必须采取属性阶梯式。
那什么是属性阶梯式运营呢?
顾名思义,就把属性做的像楼梯一样,一阶一阶的上升。
咱们从天下贰的属性开始列举:
第一阶:天下贰的属性养成基本全靠装备,其他灵兽激活,元魂珠激活加成的都比较少,全在装备属性,炼化,加护,鉴定。60世界套为第一个象征性的起点,咱们把这个作为第一阶。
第二阶:70套的出现,属性全面碾压60套。这个做为第二阶。
第三阶:75套
第四阶:80套
第五阶:孩子
。。。。。。。。。。
第二十阶:画卷。
像这样属性系统一次次的增加,就像楼梯一样一阶一阶的往上走。
但这里想要游戏有良性循环和火爆持续,就必须认识到一个重要的点:
出现一个新的属性系统的同时,一定要降低老属性系统的获取难度。
在降低老属性系统的获取难度的同时,还可以增加游戏的火爆现象。
这句话如果难理解的话,咱们可以举例说明:
再开70套之前,60世界套的获取有的是副本,野外BOSS,开珍宝箱子等主要途径,获取难度毕竟难,尤其是那个摆,掉率真是高。
但当70套属性推出的同时,就要降低60世界套的获取难度了。那怎么降低还可以增加游戏的火爆现象呢?
很简单,把一些非常难获取的部件放进PVP和PVE的奖励中。
这样的好处很很多很多,说说最大的3个好处:
1,土豪提前搞定70套,可以享受一段时间的碾压60套的平民,可以做到一刀一个小朋友。但是大家就会认为,你秒我是因为我装备没毕业,不会认为是游戏的平衡失了衡。
2,增加PVP和PVE的进场。平民玩家为了免费获得以前需要花钱的道具就会去PVP或者PVE刷道具,进一步增加游戏火爆程度。
3,早买早享受,晚买有折扣。
天下3的神启失败之处不在属性系统的增加导致的失衡,而是没有做到属性阶梯式的运营才导致的结果。
每一个属性的获取难度都是没有任何的降低,设置有些属性道具只有活动才出,反而增加了获取难度。
老的属性系统也没有完全放进PVP中,进一步降低游戏的进场。
那为什么天下3的属性不采取阶梯式运营呢?
我分析是藏宝阁导致,玩家过于追求号的保值,不允许老属性系统降低获取难度,不然我的号就要贬值了,殊不知游戏属性失衡后导致玩家大量退坑,你的号更不保值。进一步说句不好听的,游戏没人玩了,你的号卖给谁去?价值将为0。现在开天下贰就是为了回流玩家,会有一部分玩家玩了一段时间天下贰后,满足了自己的怀旧情感,会把眼光放到神启服的特色中来,反而会回流一部分人去神启,这个都想不到?
角色的价值最大的因素就是玩家的数量,没有玩家角色就没有价值。

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 楼主| 发表于 2023-5-27 15:12 | 只看该作者 来自:安徽
南山术士 发表于 2023-5-26 22:12 河南
还是职业强弱之分呢,像贰的yj纯粹是个花瓶,贰的天机跟个乌龟一样的笨拙,贰强的就荒火魍魉

贰时代完美避开了所谓的职业强弱的泥潭,
他们设计了一个天敌系统,
来实现没有最强的职业,只有最强的玩家。

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发表于 2023-5-27 15:22 | 只看该作者 来自:浙江
莫问明朝 发表于 2023-5-26 21:57 江苏
我觉得楼主分析的挺有道理的,当时贰为什么能火,就是大老板和平民属性差距没这么大,操作好点的可能还能反 ...

得了吧。。。。动不动就贰时代怎么样,那时候玩家有多少,势力战基本都是万人大战,场面如何?不删档内测开始都是学生党,合不起珠子,DOD5个杀手攻下白水台。10年空城包下烟雨红烧号组建势力,逆推当时两个联盟,你管这些叫差距不大?
贰为什么会火,因为老板多,每周势力战每个势力基本都要烧掉几万去打,你当是因为平民玩家多才火??现在的大荒要是每个势力都有老板扛旗,还至于那么鬼?

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发表于 2023-5-27 15:28 | 只看该作者 来自:湖北
玩个游戏总有人跟你提现实,不知道是提纯的太厉害还是cpu的太久,都忘了自己也是一名顾客了,也有选择的权力。网游是为了你方唱罢我登场,为了一群人为一个共同目标努力,为了人声鼎沸如同万家灯火的热闹。要是为了一刀一个小朋友,那还不如玩个单机开zb器,起码那样玩不会影响其他玩家的心情。

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发表于 2023-5-27 15:31 | 只看该作者 来自:湖北
如果都坚信我比你强杀你也应该,那根本是无法实现共赢的。虽然说这话的人口口声声说游戏也是现实,恐怕有人真在现实里说我比你强杀你也应该,他跳的比谁都高。

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发表于 2023-5-27 15:32 | 只看该作者 来自:湖北
喜欢这种玩法也无可厚非,不过就是人口流失严重还没有新血液罢了,得过且过得玩且玩吧。

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 楼主| 发表于 2023-5-27 16:01 | 只看该作者 来自:安徽
倾听你的美丽 发表于 2023-5-26 22:21 北京
老板不喜欢平衡的游戏,你让老板操作打上学的年轻人嘛?根本不可能打过的,没老板kfz为爱发电吗

这个我觉得老板还是少数,大部分的老板还是喜欢包场,我出钱,有一个算一个,给我往死里打。
而不是我自己去把你往死里打。

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龙年纪念勋章十五周年·天下同归

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发表于 2023-5-27 17:06 | 只看该作者 来自:浙江
龙瞎 发表于 2023-5-27 13:26 重庆
其实你花几百万去弄个每次第一他也会送你一个的

所以就是卖属性,有钱就能两下秒你,这不找虐吗

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横空出世

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发表于 2023-5-27 17:38 | 只看该作者 来自:宁夏
老板日收入20k起步,你月收入5k,你凭啥想着和老板差距小

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威加海内

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收获幸福

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发表于 2023-5-27 18:43 | 只看该作者 来自:黑龙江
比最帅的还要帅 发表于 2023-5-27 09:41 上海
情怀玩家逻辑:在3里面我挨老板打,到了2里面 我们就可以打老板啦~想想还有点小激动呢

6万的号还被老板暴打,好气啊

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发表于 2023-5-27 20:00 | 只看该作者 来自:安徽
寒丶雪落 发表于 2023-5-27 18:43 黑龙江
6万的号还被老板暴打,好气啊

10W的号一样被老板暴打,淡定

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发表于 2023-5-27 21:24 | 只看该作者 来自:河南
其实还是人口基数的问题,二时代我一个小翅膀也很能打,不是因为小翅膀多强,而是同等的小翅膀和没翅膀的太多了,红烧都是算牛的了。现在双20牛吧,不带奶也不一定打得过5个大翅膀。神启战场失衡的根本原因还是pvp基数小了,导致匹配做不好,以及个别号确实超模

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发表于 2023-5-27 21:40 | 只看该作者 来自:河南
在道具游戏里这是应该的。
毕竟服务器里高氪说的算很合理,毕竟服务器的运营费用和开发费用很大一部分都是他们出的。
用着高氪的服务器,吃人嘴软拿人手短。

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凤栖于梧

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发表于 2023-5-27 22:23 | 只看该作者 来自:浙江
是什么给了你们错觉,觉得天下贰的差距小的,不会觉得那些贰的名人堂的号,是一个普通中立势力几十个人打得过的吧?
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