|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
一点儿感受
...,关于《天下3》的。
终于又可以拿出完整的一天时间来体验新的天下。当初,狼哥说,我要写一篇体验。
我也想写,但是时间太少,级别太低,没有下过副本,这样的体验是不完整的。所以,
一直等到现在。
关于画面风格、人物操作、PK规则这些,大家说了太多,也感慨了太多,我也说不出
更加有新意的东西,干脆说点儿别的吧。
第一、玩家的成长过程过于艰辛,升级曲线过于陡峭,远远超过了老天下贰。
我现在的级别是24级,灵兽20级。从18级开始,独自练级变得困难。大量的任务场景
中分布着密密麻麻的异常强悍的主动怪。并且,很多任务之间都有关联性。这样的设
置需要一个固定队才能够获得比较好的升级速度。而固定队,正是自由玩家的噩梦。
我一直认为,老天下贰有一个地方没有处理好的,就是玩家的成长过程存在断层,包
括:巴蜀刷塔、雷泽刷草刷鱼。在那之前,玩家通过SOLO和简单的临时队就可以顺利
升级,但是经历上面的阶段时,SOLO变得非常困难。我不知道当时有多少玩家流失,
但我很多现实里的朋友和同事,都是在那个时期离开天下贰的。一个最直接的原因,
他们不知道如何玩下去。
那么现在,我在18级就感受到了当时在雷泽的感觉,并且有过之而无不及。SOLO已经
变得完全不可能。在难以完成任务的时候,连采用笨办法慢慢刷怪的可能性都不存在,
我甚至产生了相当大的挫折感。其实,对于我们这些团队玩家,要解决这些困难相对
容易,但是对于自由玩家,这些困难是难以想象的。
第二、升级过程繁琐、枯燥。
怪物还是那些怪物,野猪、蜜蜂、鱼怪,草精、树精、花精,强盗、山贼、CK,一如
老天下贰。我特意跑到中原去看,那里倒是有了一些新的怪物,比如……搀杂在鬼火
中的巨人,不过,我想,我是体验不到那里了……
今天,我一直都在抱怨采集任务的无聊,这些之前已经有很多人抱怨过了。大家感受
差不多。晚上我对狼哥说,这些任务在几个点之间转来转去的,比师门任务还无聊。
狼哥说,现在没师门了啊,师门都被怪物攻陷了。我恍然大悟,心理一下子就平衡了。
原来,这个就是“师门”啊……好大的师门。
第三、原始的、单调的、仅仅依靠极品装备刺激的副本。
今天第一次下副本,风狼带我们下的。过程很简单,他一个人搞定一切。我们打打下手。
整个副本的设计比较原始,副本的场景、地形,怪物的AI,通关流程都异常简单,没有
什么出众的地方。同老天下贰的一些boss任务相比并没有太大的差异。单从游戏性上说,
还远比不上坐千岁……啊,祖格、黑翼、熔火之心,到底什么才叫副本呢?另外有一个
小小的好奇,魔兽副本中的高级装备拾取绑定目的是限制现实货币的装备交易。那么放
在这里呢?真的很绿色,希望不要变成传奇的“闯天关”就好。
第四、没有期待,没有希望。
魔兽世界当年是60级封顶,暴雪为那些不喜欢练级的人编织了一个美丽的谎言,60级才是
游戏的开始。老天下贰也说到,我们是“为天下而战”。那么现在呢?我不知道,没有目
标,没有动力,不知道把级别练高之后做什么。刷副本,打装备?然后再刷更高级的副本,
打更好的装备?我个人认为,单纯的、结果导向的3DMMORPG,已经没有生存的空间了,
无论国内还是国外。你不同意?我们拭目以待。
最后是一些无法归类的东西,比如小BUG太多,这个对于程序部门是一个严峻的挑战。技能
搭配,操作技巧等比起装备来,显得无足轻重。这个显然有点儿浪费3D游戏的优势了。装备
混穿,穿出个性?其实,我们很多时候要的“个性”只是看起来有个性,别那么当真好不好?
太自由,太个性的东西,不一定有多少人需要。
先到这里吧,我困了,要睡觉了。 - - 希望明天依然下雨,雨后是晴天。
[ 本帖最后由 世纪小陈 于 2008-3-9 03:56 编辑 ] |
评分
-
12
查看全部评分
-
|