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数据说明:会心、要害、化解、滑过,技能4境界效果增幅的特点(补充化解,编辑完毕)

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楼主
发表于 2006-10-10 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广西

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在天下2里,攻击输出后会发生这样一些效果:被躲避、击中、会心一击、击中要害、被化解、滑过,并且滑过可以和击中要害、被化解效果重叠造成:滑过要害、滑过并被化解。

其中,会心一击主要和人物属性敏捷相关,只在普通攻击发生;
击中要害主要和自身装备属性重击相关,在普通攻击和技能攻击都有发生;
被化解主要和对方装备属性或技能相关,在普攻和技攻都有发生;
滑过只在技能攻击发生,是技能攻击被躲避的效果(普通攻击被躲避的效果为打空),相关的滑过要害、滑过并被化解也只在技攻发生。


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以下举一些数据图例分别说明相关效果,希望有助于大家对伤害效果、战斗操作、属性加点、技能修炼、装备选用等等相关方面的理解和参考。
这些攻击效果的数据,基于荒火心法 “ 惊蛰伏” 状态下稳定的攻击力得出的 。如图

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下图有会心一击和击中要害。图中,普通击中伤害179(钝163、火5、毒11),会心一击伤害269(钝244、火8、毒17),得出各种伤害值比例 163:244 = 5:8 = 11:17 = 179:269  =  100 :150,可见会心一击的效果是普通击中的150%,对攻击的主类型伤害(钝击)和装备附带属性伤害(火、毒)都有效。
击中要害伤害260(钝244、火5、毒11),得出钝击伤害值比例 163:244 =100:150 ,而附带属性伤害值火5、毒11不变。可见击中要害的效果是普通击中的150%,但只对发生重击的伤害类型有效,对其他附带属性伤害无效。

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下图有技能攻击的击中要害。计算过程同上,略。由图中可以算出,技能攻击的击中要害,和普通攻击同理。

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下图有普攻和技攻的被化解。图中普攻钝击255,被化解127,比值255:127=100:50。挥砍击中247(挥239,毒8),被化解127(挥119,毒8),毒伤害不变,挥砍伤害比值239:119=100:50。后面挥砍的技能攻击同理,略。可见被化解效果为击中的50%,只对发生化解的伤害类型有效,普攻和技攻同理。
额外说明,这讨论的是一般的被化解效果。另外有很牛b的化解效果,那个属于技能或其他原因的特殊效果,不同于这个类型,例如链接:
[url0]http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=37003&highlight=%D3%F4%C3%C6]http://tx2.netease.com/viewthrea ... hlight=%D3%F4%C3%C6[/url0]

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下图有滑过和滑过要害。计算过程同上 ,略。由图中可以算出,滑过的效果是击中的50%,对攻击的主类型伤害(钝击)和装备附带属性伤害(火、毒)都有效;滑过要害的效果是滑过的150%,只对发生重击的伤害类型有效,对其他附带属性伤害无效。滑过要害相当于滑过的击中要害。
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另外,我还收集了几个技能的3境界和4境界的效果对比数据,如图。由图中217:69:86=100:32:40得出,大神魔斩·疾的第4境界威力为40*4;同理可算出,一震山河破的第4境界威力约为132;而三震由于有破防50%的特殊性,暂时没找到计算的公式,所以威力具体数据还没能推算出。
再回头看看疾的各境界威力:第1境界41*2=82,第2境界35*3=105,第3境界32*4=128,每境界+23递增;第4境界40*4=160,比第3境界增多160-128=32。
一震各境界威力:第1境界70,第2境界88,第3境界105,+18和+17递增;第4境界132,比第3境界增多27。
由此可见,技能的第4境界,作为不能记忆的特殊究级境界,相比前3境界有更大幅度的效果提升。其实这在一些可见的心法和架势类状态描述中,也可以直接看得到,究级状态的增强的效果要更多一些。



[ 本帖最后由 6352501 于 2006-12-28 00:24 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2007-1-5 03:43 | 只看该作者 来自:北京
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庸庸碌碌

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发表于 2006-12-21 07:19 | 只看该作者 来自:陕西
顶了  不错的技术帖:handshake :victory:

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庸庸碌碌

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发表于 2006-12-20 23:10 | 只看该作者 来自:湖南
这贴是相当地好~

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凤栖于梧

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发表于 2006-12-20 22:23 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 6352501 于 2006-12-15 22:01 发表
化解图,补充添加并附解说到主题中



为你挨刀受苦多仗义呀:'(

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茅塞顿开

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发表于 2006-12-20 15:04 | 只看该作者 来自:中国香港
楼主辛苦了  绝对支持

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2006-12-15 22:01 | 只看该作者 来自:广西
化解图,补充添加并附解说到主题中

[ 本帖最后由 6352501 于 2006-12-15 22:03 编辑 ]

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一飞冲天

持之以恒,随心所欲

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发表于 2006-12-15 21:36 | 只看该作者 来自:黑龙江
好贴
要能进去体验一下就好了

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凤栖于梧

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发表于 2006-12-15 21:33 | 只看该作者 来自:河北
最怕用“伤”时遇到滑过,亏了啊
:D

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2006-12-14 22:02 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 三杯吐然诺 于 2006-12-14 21:55 发表

双修的阿


恩双修有一段时间了,主锤附刀,刀技一般只用开,偶尔用破。

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大荒荣誉居民

庄生&庖丁解牛者

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发表于 2006-12-14 21:55 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 6352501 于 2006-12-14 21:53 发表
截到两组滑过并化解的图,伤害数值相映成趣。需要说明一下的是,第一组的对象残魂的防御比较低;第二组的对象曼佗罗是出名的防御n高,所以 “开” 的无视防御效果体现出来了。

双修的阿

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茅塞顿开

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发表于 2006-12-14 21:54 | 只看该作者 来自:河南
diao

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2006-12-14 21:53 | 只看该作者 来自:广西
截到两组滑过并被化解的图,伤害数值相映成趣。
再震和开对比:第一组为166:186,差别很小;第二组为16:721,差别悬殊。
不过,第一组的再震是击中要害,试想如果第二组的开击中要害的话,对比会大概是16:1081,那就更有趣了。

需要说明一下的是,第一组的对象残魂的防御比较低;第二组的对象曼佗罗是出名的防御n高,所以 “开” 的无视防御效果体现出来了。

已编辑添加到主题中。

[ 本帖最后由 6352501 于 2006-12-14 23:19 编辑 ]

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大荒荣誉居民

遥看春花朔雪中

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发表于 2006-10-30 22:04 | 只看该作者 来自:河南
好贴好贴`

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2006-10-30 21:44 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 carpolite 于 2006-10-30 09:09 发表

BS马甲

q83118323干了什么坏事了呢你要bs人家??
我看了一下,发现8323象是个新手,顶了我的几个贴,感谢先。
问的游戏画面问题,游戏画面很有中国水墨画的独特风味,具体可以去专门的版块江山如画看看,那有很多很漂亮的游戏截图。并且,如果你有心的话,在实际游戏里将能体会到更美的效果。


PS:写帖时将使用个人签名前的钩去掉就不会显示签名。如编辑时加上就会显示签名。

[ 本帖最后由 安静 于 2006-12-17 01:25 编辑 ]

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一飞冲天

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发表于 2006-10-30 09:18 | 只看该作者 来自:山东
汗   厉害啊 !!!

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从者云集

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发表于 2006-10-30 09:15 | 只看该作者 来自:广西
我是专门顶技术贴的

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凤栖于梧

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发表于 2006-10-30 09:09 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 q83118323 于 2006-10-30 09:05 发表
游戏画面怎么样呀

BS马甲

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初入大荒

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发表于 2006-10-30 09:05 | 只看该作者 来自:辽宁
游戏画面怎么样呀

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比较习惯一个人

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发表于 2006-10-12 10:38 | 只看该作者 来自:上海
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