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数据说明:会心、要害、化解、滑过,技能4境界效果增幅的特点(补充化解,编辑完毕)

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发表于 2006-10-10 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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在天下2里,攻击输出后会发生这样一些效果:被躲避、击中、会心一击、击中要害、被化解、滑过,并且滑过可以和击中要害、被化解效果重叠造成:滑过要害、滑过并被化解。

其中,会心一击主要和人物属性敏捷相关,只在普通攻击发生;
击中要害主要和自身装备属性重击相关,在普通攻击和技能攻击都有发生;
被化解主要和对方装备属性或技能相关,在普攻和技攻都有发生;
滑过只在技能攻击发生,是技能攻击被躲避的效果(普通攻击被躲避的效果为打空),相关的滑过要害、滑过并被化解也只在技攻发生。


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以下举一些数据图例分别说明相关效果,希望有助于大家对伤害效果、战斗操作、属性加点、技能修炼、装备选用等等相关方面的理解和参考。
这些攻击效果的数据,基于荒火心法 “ 惊蛰伏” 状态下稳定的攻击力得出的 。如图

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下图有会心一击和击中要害。图中,普通击中伤害179(钝163、火5、毒11),会心一击伤害269(钝244、火8、毒17),得出各种伤害值比例 163:244 = 5:8 = 11:17 = 179:269  =  100 :150,可见会心一击的效果是普通击中的150%,对攻击的主类型伤害(钝击)和装备附带属性伤害(火、毒)都有效。
击中要害伤害260(钝244、火5、毒11),得出钝击伤害值比例 163:244 =100:150 ,而附带属性伤害值火5、毒11不变。可见击中要害的效果是普通击中的150%,但只对发生重击的伤害类型有效,对其他附带属性伤害无效。

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下图有技能攻击的击中要害。计算过程同上,略。由图中可以算出,技能攻击的击中要害,和普通攻击同理。

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下图有普攻和技攻的被化解。图中普攻钝击255,被化解127,比值255:127=100:50。挥砍击中247(挥239,毒8),被化解127(挥119,毒8),毒伤害不变,挥砍伤害比值239:119=100:50。后面挥砍的技能攻击同理,略。可见被化解效果为击中的50%,只对发生化解的伤害类型有效,普攻和技攻同理。
额外说明,这讨论的是一般的被化解效果。另外有很牛b的化解效果,那个属于技能或其他原因的特殊效果,不同于这个类型,例如链接:
[url0]http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=37003&highlight=%D3%F4%C3%C6]http://tx2.netease.com/viewthrea ... hlight=%D3%F4%C3%C6[/url0]

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下图有滑过和滑过要害。计算过程同上 ,略。由图中可以算出,滑过的效果是击中的50%,对攻击的主类型伤害(钝击)和装备附带属性伤害(火、毒)都有效;滑过要害的效果是滑过的150%,只对发生重击的伤害类型有效,对其他附带属性伤害无效。滑过要害相当于滑过的击中要害。
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另外,我还收集了几个技能的3境界和4境界的效果对比数据,如图。由图中217:69:86=100:32:40得出,大神魔斩·疾的第4境界威力为40*4;同理可算出,一震山河破的第4境界威力约为132;而三震由于有破防50%的特殊性,暂时没找到计算的公式,所以威力具体数据还没能推算出。
再回头看看疾的各境界威力:第1境界41*2=82,第2境界35*3=105,第3境界32*4=128,每境界+23递增;第4境界40*4=160,比第3境界增多160-128=32。
一震各境界威力:第1境界70,第2境界88,第3境界105,+18和+17递增;第4境界132,比第3境界增多27。
由此可见,技能的第4境界,作为不能记忆的特殊究级境界,相比前3境界有更大幅度的效果提升。其实这在一些可见的心法和架势类状态描述中,也可以直接看得到,究级状态的增强的效果要更多一些。



[ 本帖最后由 6352501 于 2006-12-28 00:24 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-10-10 23:26 | 只看该作者 来自:广西

接上贴

以上所说,也许有人会觉得,只是一些偶尔发生的特殊情况;其实不然,这些都是伤害效果的常规组成部分。在人物属性、装备属性、技能修炼达到一定水平后,这些效果都是经常发生的,可算是一种 “特殊的平常” 。下图记录的是一场集以上多种效果于一身的战斗片段,其中,技能第4境界的击中要害尤其抢眼。当然,这图中连续不断的发生暴击,就是一个特殊情况了,也是我玩到现在的一段最强的RP体现。

这场战斗里并没有使用惊蛰伏,不是每次攻击都是稳定的最大伤害。由图中看到,击中伤害只有224,会心伤害380,224:380<100:150,而连续的3次会心伤害都是 380。由此可以推测,所有的会心一击效果都是普通攻击的最大伤害值的150%。



关于以上效果,需要额外说明的是:角色的属性加点、和装备属性的选用,有得必有失,最好能把握适度。

由于我选用了比较多的重击装备,导致在人物属性上比别人低很多,如第一个图,60级的荒火角色才这点力量、敏捷和攻击力,是相当垃圾的。所以,在打怪和切磋中,我也并不比别人强,只是更多的碰到这些效果。也并不是鼓励大家过多的追求这样的效果,只是把得出的这些效果和大家讨论一下。

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编辑增加:

两组滑过并被化解的图,伤害数值相映成趣。
再震和开对比:第一组为166:186,相差很小;
                     第二组为  16:721,相差悬殊。
不过,第一组的再震是击中要害,试想如果第二组的开击中要害的话,对比大概会是16:1081,那就更有趣了。

需要说明一下的是,第一组的对象残魂的防御比较低;第二组的对象曼佗罗是出名的防御n高,所以 “开” 的无视防御的效果体现出来了。


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以上图文比较杂,在这作个总结:

1、攻击输出后会发生这样一些效果:被躲避、击中、会心一击、击中要害、被化解、滑过,并且滑过可以和击中要害、被化解效果重叠造成:滑过要害、滑过并被化解。
   
     其中,会心一击主要和人物属性敏捷相关,只在普通攻击发生;
     击中要害主要和自身装备属性重击相关,在普通攻击和技能攻击都有发生;
     被化解主要和对方装备属性或技能相关,在普攻和技攻都有发生;
     滑过只在技能攻击发生,是技能攻击被躲避的效果,相关的滑过要害、滑过并被化解也只在技攻发生。

2、会心一击的效果是普通攻击的最大伤害值的150%,对所有伤害(包括主类型伤害和附带属性伤害)都有效。

3、击中要害的效果是普通击中的150%,但只对发生重击的伤害类型有效,对其他附带属性伤害无效。

4、被化解效果为击中的50%,只对发生化解的伤害类型有效。

5、滑过的效果是击中的50%,对所有伤害都有效;滑过要害的效果是滑过的150%,只对发生重击的伤害类型有效,对其他附带属性伤害无效,相当于滑过的击中要害。

6、技能的第4境界,作为不能记忆的特殊究级境界,相比前3境界有更大幅度的效果提升。

在收集这些数据和3楼路线图的过程中,得到荒火门派里的朋友牛小胆、北北猪、★麒麟★、五香花生、≮龙行⊙天下≯的参与和帮助,在这里表示感谢。

[ 本帖最后由 6352501 于 2006-12-18 03:55 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-10-10 23:27 | 只看该作者 来自:广西

顺带发在一起了

收集完以上数据后,在荒火门派里叫朋友  五香花生  来和我赛跑;≮龙行⊙天下≯做裁判,在起点喊开始,并随后跟随观看谁先到达终点。

赛跑路线为荒火师门任务中频繁跑动的路段,如图所示:
蓝色的路线 1 是平路,比较曲折;黄色的路线 2 是直线,但当中紫色部分是要跳台阶,或跳崖,爬坡。
花生跑路线 1 ,我跑路线 2 。随着龙行吼起:1、2、3!我俩策马冲刺。

1、起点A --- 终点A :实践证明,路线 A2 比 路线 A1 更快到达终点;
2、起点B --- 终点B :路线 B2 和路线 B1几乎同时到达,考虑到误差,可以算作同时到达。

实际即使快,也快不了多少,只是一时兴起好玩。喜欢平路的可以选择蓝色的路线 1 ,喜欢跳台阶和跳山崖的可以选择黄紫色的路线 2 。
特别强调: 五香花生同志,是个好同志。;P

[ 本帖最后由 6352501 于 2006-12-18 03:49 编辑 ]

荒火师门中的两条路线.JPG (98.34 KB, 下载次数: 135)

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发表于 2006-10-10 23:27 | 只看该作者 来自:河南
今天好贴好语真多,,,,,不说了   加分:victory:


快点写:@

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发表于 2006-10-10 23:27 | 只看该作者 来自:浙江
顶了在看~~抢好板凳看了舒服~~估计也不错

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发表于 2006-10-10 23:28 | 只看该作者 来自:浙江
汗~~刚还是板凳现在竟什么都没了

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发表于 2006-10-10 23:31 | 只看该作者 来自:河南
嘿嘿   ;P  





高亮先:P
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发表于 2006-10-10 23:31 | 只看该作者 来自:新疆
只有两个技能出现过四境界
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发表于 2006-10-10 23:31 | 只看该作者 来自:浙江
荒火的攻击不是一般的高~~`

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发表于 2006-10-10 23:36 | 只看该作者 来自:北京
看偶境界2的铁马灵光一闪

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发表于 2006-10-10 23:40 | 只看该作者 来自:北京
。。。秒杀是不可能滴

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发表于 2006-10-11 09:58 | 只看该作者 来自:浙江
...... 敏 高也能出要害  不需要装备重击   嘿嘿  不过目前只出过挥砍要害

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发表于 2006-10-11 10:23 | 只看该作者 来自:浙江
楼上的是说打法系吧
那我也会

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伐骨洗髓

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发表于 2006-10-11 10:29 | 只看该作者 来自:广东
分析的很到位啊。。。数据采样很有说服力啊

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从者云集

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发表于 2006-10-11 10:59 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2006-10-11 21:17 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 古月 于 2006-10-11 10:23 发表
楼上的是说打法系吧
那我也会

不管物理系法戏 我都出过:(     装备绝对没+任何重击属性

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贵极思道

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发表于 2006-10-11 21:35 | 只看该作者 来自:重庆
没重击属性也是能出要害的
只不过带重击比没带出的几率要高而已
我猜的。。。

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发表于 2006-10-11 21:58 | 只看该作者 来自:河南
嗯。详细。

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以武入道

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发表于 2006-10-11 22:56 | 只看该作者 来自:广西
猛贴~哈哈~支持!

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大荒荣誉居民

比较习惯一个人

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发表于 2006-10-12 10:38 | 只看该作者 来自:上海
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