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板凳
楼主 |
发表于 2010-9-28 14:27
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只看该作者
来自:江苏
【本楼为根据回复的补充楼层】
20L:
当速度差在一定范围(50%胜率的临界点)波动,就可以有较为明显的技术操作,超过或低于这个临界点就是装备压制。
个人将这个临界点下限定位为荒火进云麓退风雷抵抗刚好够着水缓。
苍雷套为荒火的70世界套 以敏力疾体+少量挥砍的属性装备
优点:高体,物防很高,抗晕能力强;特技行动防护,可以抵抗一次缓速、定身或者迟钝还有束手。
缺点:追求了物防必定放弃法防,没有知彼的支持抗击打能力大打折扣;重击与会心平庸。
贴身走利用反跑有概率使对方面向错误(双方都需注意)。
关于山河震,其实它的持续时间只有12秒,双方速度差不是很高的话,可以尝试将这12秒当成耗血的风筝时间。
苍雷套如果不抵抗火3,很有可能被云麓火系一套连死。(没有把握,可以耗掉其部分血量再连)
关于催眠,很多仙友们进入了一个误区:催眠必接连招。其实这是一个很大的误区。
拿天机举例,开山河,2次催眠可以在第3次催眠CD好前几秒耗掉山河的时间。
荒火也是如此,催眠等5秒小水(水乱接水缓也行),水狂拖之,12秒时间很快就过去了,等你第2次催眠CD好的时候山河还在CD。
关于束手抵抗,也只能特技拼特技了,范围水缓火地。
(这里举例只是应对部分荒火的打法,不含绝对)
特别声明:LS的仙友包括LZ所说的“荒火好打”,是与其他7门派相比较而言,不是绝对的云麓必胜荒火。
引自30L 31L:
楼主,你连一个非常低级的最基本的东西都搞错了,还发帖子???
1、 HH的山河震,加的是定力,你知道什么是定力吗??定力是对催眠,混乱,恐惧的抵抗。因此HH的山河震与天机的山河是完全不一样的,一个是抵抗催眠,一个是抵抗眩晕。因此,你说的“用催眠来拖掉HH的山河时间”,就是一个笑掉大牙的低级错误。HH的12秒山河震,恰恰是绝对不要去尝试催眠,要拖掉这12秒再催眠。懂???
2、 我说过你发的帖子说的太肤浅,高手追求的是细节。我只需要说HH的一种打法流程,看看你们谁能说出怎么应对:1)全身风行HH,开暴走600+追电,HH开局前开好暴走,等暴走冷却的差不多了再接受切磋。2)开局紧贴云麓,那么云麓起手肯定风雷触并后退,HH断吼之并追。此时云麓只能水缓,HH被水缓后利用云麓的1.5秒调息时间再次暴走并拉出火地范围,再追之。此时云麓风雷和水缓皆CD,下场就是逃不掉被晕。
你们谁能说的出怎么应对这种打法。欢迎讨论。
上面关于苍雷套的行动防护特技的讨论。
首先,行动防护必定抵抗束手,这个不需要讨论了。这个也是最基本的常识。
还是那句话,一个真正身经百战高手肯定是对于各种场面各种打法都有烂熟于心的应对。行动防护特技是一次性消耗的东东,我的应对就是开局前丢个水狂,开局时起手风雷触并后退。水狂的作用就是立刻消耗掉苍雷套的行动防护特技,因此风雷触后你就有水缓可以使用。当然某些人可能会说难道HH看到水狂不会退开吗。。。。。对于这种回复的我相信不需要解释了。
至于用范围火地拼行动防护特技,我认为不妥当。首先高手HH看到你开范围特技,就知道你肯定是想用火地。开局肯定防你火地,具体方法很简单,倒数2,1时突然跑出火地范围则可。火地实在不保险,一旦放了空气炮,3秒的调息注定你玩完。
作者回复:
此贴原文不再修改,以此警戒。看了30楼高手的回复,发现自己的不足,考虑没有那么细腻。
关于水狂顶行动防护,写贴时倒是没有考虑到,这类荒火碰到比较少,考虑不周,见谅。
对30L提出的应对方法,希望能得到仙友们的积极指点。
引用字体加大:
“2、 我说过你发的帖子说的太肤浅,高手追求的是细节。我只需要说HH的一种打法流程,看看你们谁能说出怎么应对:
1)全身风行HH,开暴走600+追电,HH开局前开好暴走,等暴走冷却的差不多了再接受切磋。
2)开局紧贴云麓,那么云麓起手肯定风雷触并后退,HH断吼之并追。此时云麓只能水缓,HH被水缓后利用云麓的1.5秒调息时间再次暴走并拉出火地范围,再追之。此时云麓风雷和水缓皆CD,下场就是逃不掉被晕。
你们谁能说的出怎么应对这种打法。欢迎讨论。”
[ 本帖最后由 紫路 于 2010-9-29 17:50 编辑 ] |
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