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【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第二篇(云麓 vs 荒火)

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发表于 2010-9-28 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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决定PK胜负的关键——正确的时间使用正确的技能

知己知彼方能百战不殆~
本楼先熟悉下荒火的所有技能

对决攻略将在2L展示(完成)
3L现改为对广大仙友,包括LZ技术提高的讨论楼层。望隐于论坛的高手赐教。

相关链接:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=967369&extra=&page=1弈剑篇
相关链接:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=977390&pid=17877057&page=1&extra=#pid17877057天机篇

技能一览:

技能加深了解:
由于是讨论云麓跟荒火,所以先来看看通常的起手锤系(灭世绝震)
重点关注:心法、定力增加、持续12回气45
重点关注:单体眩晕4秒、调息3秒
重点关注:移除缓速定身、6种免疫、持续10秒
重点关注:8米范围无施法目标、眩晕3秒、调息3秒
对云麓威胁不大不讨论
接着讨论心法系(火云心法)
真诀轻功绝技
关注重点:远程、1.5秒调息
关注重点:无施法目标、混乱4秒。对抗云麓不佳。
最后讨论刀系(大神魔斩)
重点关注:心法(与山河冲突选择使用),增加攻击


重点关注:对抗云麓作为没有其他技能的候补技能

重点关注:荒火的俩个主要输出技能(刀系)

[ 本帖最后由 紫路 于 2010-10-15 17:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-28 14:26 | 只看该作者 来自:江苏
云麓与荒火的对决,移动速度的对抗性比较激烈。这里只讨论绝大多数的荒火暴走的移动速度比腾云的云麓要高的情况。

下面总结几个打法的优缺点:

对荒火而言:需要学会骗技能方能在不抵抗的情况下扳回控制权。可以适当练习突然的变相走位骗取群控技能,也可以利用远程骗取云麓的公共CD。

1.荒火起手暴走飞星震
  优点:对一些不会读秒水缓的云麓,10秒紧跟,可以消耗云麓部分血量,在结束的时候只要走位不失误接俩个震加一伤,对血薄的云麓基本可以一套秒了。
  缺点:对一些会读秒水缓的云麓只能消耗部分血量,10结束无法继续保持控制,被反控的概率很大。
2.荒火起手暴走贴身晕
  优点:对会读秒的云麓,贴身晕可以保持全控状态,在晕连伤高输出连招结束可能会面对云麓的控制连,一般是秒不了高血量荒火的,接着就可以刚身也可以飞星震。
  缺点:与风雷水缓火地拼起手,有后手概率。
3.荒火断吼暴怒萎缩流
  优点:对四色云麓可以风筝。
  缺点:断吼没有打断云麓催眠施法,1.5秒调息会很悲剧。

云麓应对:(拉开距离寻找机会,风筝或者催眠秒)
1. 72+级荒火的飞星震免疫催眠、定身、缓速、恐惧、混乱和眩晕,对云麓而言也就是催眠、缓速跟眩晕无法使用,这时候就需要学会对飞星震读秒水缓束手
    飞星震的时间是10秒,水缓束手的时间3秒,理论上就是需要在飞星之后7-10秒之间水缓。但考虑到反应能力与读秒准确度的问题,建议水缓把握的时间不要太极限。根据个人不同情况把握,本人习惯控制在9秒左右水缓,这样可以在较长时间判断荒火是否飞星结束,风雷(或者催眠)的接手就比较容易了。(以前也有帖子利用其他技能例如风雷的公共CD读秒。)


2. 荒火起手暴走贴身的话云麓又会出现2种选择:风雷或者群控(水缓、火地,风7的话可能太冒险);
    a、对网络比较有信心的就风雷拉开距离吧,这样则需要面对抵抗被控或者荒火直接先手的可能;
    b、读秒能力强的可以考虑走位群控(水缓)。水缓范围比火地大,对荒火的状态命中力高,根据荒火的速度制定接下来的技能选择:面对速度偏低的可以直接催眠,偏高的可以接火地强控,适中的可以风雷拉开距离。
    c、读秒能力强的可以考虑走位群控(火地)。火地的范围虽然没有水缓大,但优势在于强控,面对体荒火需祈祷不要抵抗。
    d、起手直接风7(PK倒数2秒放,换好水心法),这里的风7只是用来当做先手控使用,并不是让仙友们用来接技能秒。优点就是既不用读秒,又不用担心放不出技能就被控,水心法的状态命中力还是可观的。缺点就是可能被晕1次+伤(抵抗高的荒火有机会出2个晕)。记住此时的风7是替代风雷使用的,晕到了立马拉开距离。


3. 面对萎缩流的荒火,需要你了解荒火的技能,16射程暴怒(郁气)+17射程怒吼(一般只打断用)。面对荒火向云麓冲过来了,第一反应就是荒火会先用这俩个技能。吟唱低的面对移动高的荒火,不要急着催眠(催眠的话会被打断都是1.5秒CD很有可能被荒火晕到),怒吼不可怕,等他先放断吼再催眠,17码(荒火1.5秒CD)正常情况催眠必中;当然如果是暴怒那就风雷继续拉开,太近就水缓(水缓控制好,战场套的被动范围也很大,多练习掌握群控技能的范围)。这里拼的操作是荒火选择直接吼还是凭感觉在云麓催眠读条瞬间吼断催眠,利用1.5秒时间拉近到晕震技能范围之内。

   前面1、2基本都是起手注意的地放,3主要是PK中的控与反控。至于云麓怎么使用输出技能就根据个人习惯跟装备选择。(火连秒还是拖刚身)拖刚身就躲开跟伤了,虽然技能描述没有具体距离,其实这俩个技能还是需要注意射程的。不多做讨论了。
   

总结:荒火对抗云麓的技能不是很多,注意这几个就行了。
云麓不用太吝啬催眠,先控制荒火一套小连,直接打到60%左右血量,这样就不需要利用风筝跟祈祷不出现万恶的抵抗来磨血了。

[ 本帖最后由 紫路 于 2010-9-29 10:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-28 14:27 | 只看该作者 来自:江苏
【本楼为根据回复的补充楼层】

20L:
当速度差在一定范围(50%胜率的临界点)波动,就可以有较为明显的技术操作,超过或低于这个临界点就是装备压制。
个人将这个临界点下限定位为荒火进云麓退风雷抵抗刚好够着水缓。

苍雷套为荒火的70世界套 以敏力疾体+少量挥砍的属性装备
优点:高体,物防很高,抗晕能力强;特技行动防护,可以抵抗一次缓速、定身或者迟钝还有束手
缺点:追求了物防必定放弃法防,没有知彼的支持抗击打能力大打折扣;重击与会心平庸。


贴身走利用反跑有概率使对方面向错误(双方都需注意)。
关于山河震,其实它的持续时间只有12秒,双方速度差不是很高的话,可以尝试将这12秒当成耗血的风筝时间。
苍雷套如果不抵抗火3,很有可能被云麓火系一套连死。(没有把握,可以耗掉其部分血量再连)

关于催眠,很多仙友们进入了一个误区:催眠必接连招。其实这是一个很大的误区。
拿天机举例,开山河,2次催眠可以在第3次催眠CD好前几秒耗掉山河的时间。
荒火也是如此,催眠等5秒小水(水乱接水缓也行),水狂拖之,12秒时间很快就过去了,等你第2次催眠CD好的时候山河还在CD。
关于束手抵抗,也只能特技拼特技了,范围水缓火地。

(这里举例只是应对部分荒火的打法,不含绝对)

特别声明:LS的仙友包括LZ所说的“荒火好打”,是与其他7门派相比较而言,不是绝对的云麓必胜荒火。

引自30L 31L:
楼主,你连一个非常低级的最基本的东西都搞错了,还发帖子???

1、 HH的山河震,加的是定力,你知道什么是定力吗??定力是对催眠,混乱,恐惧的抵抗。因此HH的山河震与天机的山河是完全不一样的,一个是抵抗催眠,一个是抵抗眩晕。因此,你说的“用催眠来拖掉HH的山河时间”,就是一个笑掉大牙的低级错误。HH的12秒山河震,恰恰是绝对不要去尝试催眠,要拖掉这12秒再催眠。懂???


2、 我说过你发的帖子说的太肤浅,高手追求的是细节。我只需要说HH的一种打法流程,看看你们谁能说出怎么应对:1)全身风行HH,开暴走600+追电,HH开局前开好暴走,等暴走冷却的差不多了再接受切磋。2)开局紧贴云麓,那么云麓起手肯定风雷触并后退,HH断吼之并追。此时云麓只能水缓,HH被水缓后利用云麓的1.5秒调息时间再次暴走并拉出火地范围,再追之。此时云麓风雷和水缓皆CD,下场就是逃不掉被晕。

你们谁能说的出怎么应对这种打法。欢迎讨论。

上面关于苍雷套的行动防护特技的讨论。

首先,行动防护必定抵抗束手,这个不需要讨论了。这个也是最基本的常识。

还是那句话,一个真正身经百战高手肯定是对于各种场面各种打法都有烂熟于心的应对。行动防护特技是一次性消耗的东东,我的应对就是开局前丢个水狂,开局时起手风雷触并后退。水狂的作用就是立刻消耗掉苍雷套的行动防护特技,因此风雷触后你就有水缓可以使用。当然某些人可能会说难道HH看到水狂不会退开吗。。。。。对于这种回复的我相信不需要解释了。

至于用范围火地拼行动防护特技,我认为不妥当。首先高手HH看到你开范围特技,就知道你肯定是想用火地。开局肯定防你火地,具体方法很简单,倒数2,1时突然跑出火地范围则可。火地实在不保险,一旦放了空气炮,3秒的调息注定你玩完。

作者回复:
此贴原文不再修改,以此警戒。看了30楼高手的回复,发现自己的不足,考虑没有那么细腻。
关于水狂顶行动防护,写贴时倒是没有考虑到,这类荒火碰到比较少,考虑不周,见谅。
对30L提出的应对方法,希望能得到仙友们的积极指点。

引用字体加大:
“2、 我说过你发的帖子说的太肤浅,高手追求的是细节。我只需要说HH的一种打法流程,看看你们谁能说出怎么应对:
1)全身风行HH,开暴走600+追电,HH开局前开好暴走,等暴走冷却的差不多了再接受切磋。
2)开局紧贴云麓,那么云麓起手肯定风雷触并后退,HH断吼之并追。此时云麓只能水缓,HH被水缓后利用云麓的1.5秒调息时间再次暴走并拉出火地范围,再追之。此时云麓风雷和水缓皆CD,下场就是逃不掉被晕。

你们谁能说的出怎么应对这种打法。欢迎讨论。”





[ 本帖最后由 紫路 于 2010-9-29 17:50 编辑 ]

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一飞冲天

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发表于 2010-9-28 14:34 | 只看该作者 来自:山东
占楼看的比较清楚

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仗剑引马

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发表于 2010-9-28 14:53 | 只看该作者 来自:湖北
看看(%%)  看完了 我看下我头像

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凤栖于梧

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发表于 2010-9-28 14:59 | 只看该作者 来自:江苏
插楼,期待更新,话说LZ的视频捏

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发表于 2010-9-28 15:02 | 只看该作者 来自:辽宁
荒火是玩的不是很多的一个职业,只是觉得跟荒火打没有太多技术可言,懂的基本操作的云麓,有套月白装备,加上不抵抗,基本就能搞定差不多装备的荒火

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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:11 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 元离坤 于 2010-9-28 15:02 发表
荒火是玩的不是很多的一个职业,只是觉得跟荒火打没有太多技术可言,懂的基本操作的云麓,有套月白装备,加上不抵抗,基本就能搞定差不多装备的荒火


荒火的换武器还是蛮麻烦的,走位骗水缓(火地)也是一相技术,哈哈,不过荒火真的比较好打。
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发表于 2010-9-28 16:23 | 只看该作者 来自:四川
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发表于 2010-9-28 16:25 | 只看该作者 来自:江苏
(BYE 战场满血经常和HH打,起手洗衣机么我就完蛋了,抗刀么哼哼~~睡,火三火天,火地,好了88,红烧HH也88,特别是我有了红雾这个增加技能威力的特技~

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 楼主| 发表于 2010-9-28 17:05 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 syx890521 于 2010-9-28 16:25 发表
(BYE 战场满血经常和HH打,起手洗衣机么我就完蛋了,抗刀么哼哼~~睡,火三火天,火地,好了88,红烧HH也88,特别是我有了红雾这个增加技能威力的特技~


红雾是什么特技啊?

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发表于 2010-9-28 17:45 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 紫路 于 2010-9-28 17:05 发表


红雾是什么特技啊?


大禹炎妖的技能,好像技能威力+10%还是5%?

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一呼百应

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发表于 2010-9-28 17:59 | 只看该作者 来自:湖北
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伐骨洗髓

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发表于 2010-9-28 18:11 | 只看该作者 来自:湖北
三少你纯表了

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 楼主| 发表于 2010-9-28 20:45 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 元离坤 于 2010-9-28 17:45 发表


大禹炎妖的技能,好像技能威力+10%还是5%?


那是被动随即的吧?

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横空出世

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发表于 2010-9-28 23:09 | 只看该作者 来自:湖北
非月白云麓打HH还是感觉比较困难

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 楼主| 发表于 2010-9-29 00:15 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 magere 于 2010-9-28 23:09 发表
非月白云麓打HH还是感觉比较困难


恩 打荒火就是 速度约满约难打

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以武入道

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发表于 2010-9-29 00:32 | 只看该作者 来自:湖南
对于说荒火好打的人来说可能你没碰到过高手,以苍雷套为例,321HH开特技开狂,贴身走第一刀肯定能打中,就算你小电晕他一秒你还是要中一刀,特技可以抵抗一次水缓,你要知道如果你放了水缓被抵抗的话他第二刀就是伤了,要是打出会心的话炫套YL最少也要掉4000+血,小电用了,水缓抵抗了,这时候你唯一能拉开距离的控制只有火地,不抵抗的情况下,火地后敢不敢接入梦连招,能不能连死90%血的HH。你要连不死那80%的机率你死。如果你火地后跑开小水小火风筝他等机会,这时候开飞星上来转,你卡秒卡的好水缓到了,距离肯定很近你要小电一下再拉开点距离准备入梦连死,问题来了,在你小电后他马上山河震12秒的定力,你睡吧,睡了你肯定连不上,火三火地90%抵抗,后果自己想。像苍雷套HH体属性很高,抗晕的机率也很大,就不说他自己全体加点了。想问下楼主这种HH赢的机率有多大,当然我说的是个别的例子。
还有的就是开始的时候开特技近身,近身你肯定要水缓,问题是他的特技可以抵抗一次水缓束手,他马上就能仙魔打晕你,接着天地,你缓用了,天地打中你的可能性非常大,天地后接个金玉,要么换刀接个伤也行,可能你连第一个回合过不了。

[ 本帖最后由 左岸高手 于 2010-9-29 00:47 编辑 ]

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傲睨群雄

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发表于 2010-9-29 00:42 | 只看该作者 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2010-9-29 09:08 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 左岸高手 于 2010-9-29 00:32 发表
对于说荒火好打的人来说可能你没碰到过高手,以苍雷套为例,321HH开特技开狂,贴身走第一刀肯定能打中,就算你小电晕他一秒你还是要中一刀,特技可以抵抗一次水缓,你要知道如果你放了水缓被抵抗的话他第二刀就 ...


当速度差在一定范围(50%胜率的临界点)波动,就可以有较为明显的技术操作,超过或低于这个临界点就是装备压制。
个人将这个临界点下限定位为荒火进云麓退风雷抵抗刚好够着水缓。

苍雷套为荒火的70世界套 以敏力疾体+少量挥砍的属性装备
优点:高体,物防很高,抗晕能力强;特技行动防护,可以抵抗一次缓速、定身或者迟钝还有束手
缺点:追求了物防必定放弃法防,没有知彼的支持抗击打能力大打折扣;重击与会心平庸。


贴身走利用反跑有概率使对方面向错误(双方都需注意)。
关于山河震,其实它的持续时间只有12秒,双方速度差不是很高的话,可以尝试将这12秒当成耗血的风筝时间。
苍雷套如果不抵抗火3,很有可能被云麓火系一套连死。(没有把握,可以耗掉其部分血量再连)
关于束手抵抗,也只能特技拼特技了,范围水缓火地。

关于催眠,很多仙友们进入了一个误区:催眠必接连招。其实这是一个很大的误区。
拿天机举例,开山河,2次催眠可以在第3次催眠CD好前几秒耗掉山河的时间。
荒火也是如此,催眠等5秒小水(水乱接水缓也行),水狂拖之,12秒时间很快就过去了,等你第2次催眠CD好的时候山河还在CD。

(这里举例只是应对部分荒火的打法,不含绝对)

特别声明:LS的仙友包括LZ所说的“荒火好打”,是与其他7门派相比较而言,不是绝对的云麓必胜荒火。

[ 本帖最后由 紫路 于 2010-9-29 10:29 编辑 ]
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