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云麓仙居的仙友们,大家好~新的一期攻略开始编辑拉
楼主在以前的帖子里写的内容基本都是单挑或者小规模的操作意识以及注意点(当然纯属个人经验,不一定适合所有人)
而一切的操作与意识都是建立在实战的经验之上的,所以说仙友们玩的时间久了自然也就熟练了。
本期的内容,楼主决定回归至云麓的原始定位上——群战的输出与策应。
本期攻略,对操作要求没有单挑或者总数2-5人的小规模的配合那么高,有那么点意识就行了。
由于时间关系,楼主会采用随时更新补充的形式放出,持续更新。
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控制
云麓在群战中的控制能力可以说是8大门派之首,如何合理使用群控技能呢?
不同的环境下有很多控制方式,下面开始以举例的方式推出:
1)第一种控制方式及个人经验分析,参考操作流程:腾云-风雷-水缓-火地
很多仙友看到这套操作流程会有不同意见,的确,也许对于不同装备需要不同的操作流程。大家先听听楼主的具体分析,看看哪里需要改进,或许能给新手提供帮助。
腾云——俩军交战,为快不破,腾云有1.5秒的调息,倘若采用骑马冲入敌方阵型可能会造成一段时间的被动局面。例如,骑马火地之后3秒时间的真空期,倘若无法控制住对手则会比较悲剧。而且骑马影响了范围特技的开启时机。
针对这一点,如果在本方队伍之中先行腾云,虽然降低了进攻的速度,但是确增加了持续控制的能力,在队伍之中腾云可以防止被tab打掉,这样进可攻退可守,而且无需在交战之中浪费那1.5秒时间。当然这也有一个缺陷,就是很怕被提前打下云而造成一段时间无法腾云,机动性下降。
风雷的目的在于控制一下对手冲在最前面的目标或者对手的云麓荒火等等控制职业,不仅可以打断对手的节奏,也给接下来的控制提供一个定位的坐标点。
水缓与火地,先使用那一种控制呢?这个也是十分讲究的。
火地的优势在于控制时间长,并且可以利用水缓接取下一个技能,但是缺陷就是范围没有水缓广,倘若直接冲入人堆,谁敢保证对手没有意识好的玩家能让你自由施展呢?当然,对手控制职业较弱的时候使用火地可以为后续出招提供帮助。
水缓的优势在于范围广,调息快,CD短,无需像施放火地那样小心翼翼的,一个小小的擦边释放控制一下对手靠前的职业即可造成很大的效果。或骗取对手一个清明为火地的完控埋下伏笔,抑或阻止一下对手前排的推进速度,并且使自己能够更安全的突入对手阵中释放火地,即使水缓被抵抗也能够很快的恢复进攻节奏。
然后再看实际杀伤力的方面,火地接水缓,很难阻止对方冰心在火地5秒之后的加血或者清明(5秒的时间足够给意识较好的冰心思考下一步的动作了),水缓的释放就无法完美接上。而先使用水缓,意识好的冰心第一反应就是给己方的主力职业清明,而反应的延迟使得1.5秒时间内清明的效果并不一定能达到足够的完美释放,一旦如此,对手接上来的一个火地控制如果到位的话,5秒时间有很大的几率击杀首要目标。
以上为第一种群战控制方式。
2)天罚预判,暴力控制
在俩军即将交汇之际,预读天罚,在对手部分职业进入天罚范围之内时恰好释放出来。先看缺点,既然是预判,那么就没有把握说一定能够释放的准确到位,开场就浪费一个天罚也许会影响一下己方的进攻节奏。
优点呢,很简单,心理战,对手是否全部怕死,是否全部无畏,这就造成了对手阵线的推进不统一,而且倘若对手强行冲锋,由己方其他职业顶上抵消掉对手的第一轮控制技能,你自己再跟上控制的话效果以及成功率会大大提高。
提前的高伤害技能也能为击杀成功打下基础。
以上为第二种群战控制方式。
3)心理把握,控制预判
时间有限,不做太多解释了。基本内容就是,一看对手职业与搭配,二看对手操作习惯,三看对手技能释放哪些处于CD。
看职业,当对手为弈剑、冰心、魍魉、翎羽这类无强控场能力的职业,就可以稍微缩短控场半径。控场力强弱可不是说你能够上去放个火地接个水缓风七就行了,当对手如上所述,你可以这样小范围的放完控制,但如果对手是其他强控能力强的职业就需要增加行动半径,防止被对手控制。也就是说利用技能调戏的时间内,或躲、或晃,反正就是要以最小代价骗掉对手的强控技能。
看对手操作习惯,有的时候并不是说一定要先水缓控了才能放风7,反而是不能先浪费那点调息时间。有的时候可以提前在对手行动路线的边缘释放风7,这样由于网络以及惯性的存在,对手也许能够冲进来之前看到风7的圈圈但并不一定能够及时反应。而且倘若风七以及扩进哪怕一名对手也能打乱对手阵型,对方冲还是不冲呢。
太忙了,本帖就写这么多了~
[ 本帖最后由 紫路 于 2011-8-16 15:33 编辑 ] |
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