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[其他攻略] 【2012新版PK攻略专辑】云麓仙居 vs 荒火教————胜负不在刀快,吼的声音一定要大!

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伐骨洗髓

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楼主
发表于 2012-3-15 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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【紫路出品】
知己知彼,方能百战不殆。技能的大概要了解清楚,做到心中有数,这里就不再多添笔墨了。
作者认为相对于目前的八大门派,相对来说荒火对手要比其他门派略微好打一点。这里的攻略对PK平衡进行一下限制(荒火可以使用江湖技能,云麓尽量不要使用)。
招式演练-荒火教
【技能】
1、飞星震,俗称“洗衣机”,10秒内免疫绝大部分控制,无法驱除。
        输出,略。
        骗控,利用免疫特性,在吟唱类控制技能出手瞬间,或者半控中招之后,发动飞星震可以驱除负面限制状态骗取云麓的一个控制技能(主要为水入梦或者小水,因为很难短时间内判断云麓使用的是催眠还是小水)。
        抢控,飞星震之后瞬间使用晕控来抢控对手,这边的注意点就是荒火必须清楚云麓的水缓是否处于CD中,以及云麓是否会卡秒束手,否则会比较棘手,也可以选择性的在最后时间后退以争取下一次机会。(还要特别注意云麓的水乱弹迟钝效果)这招对抗太虚时作用较大。
2、暴走,轻功,解除“缓速”、“定身”,CD15,持续20,耗蓝多。
        解控,被水缓后施展,根据云麓的习惯可选择贴身卡面向或者选择规避火地眩反控;对距离把握好的荒火必须学会降低被小水击中的概率,不要说不可能。注意,暴走只能解除缓速不能解除束手。
        降耗,躲避不应该被控制的技能(小水),减少暴走的使用频率,缩短蓝耗,增加风筝的持久力,也为二次机会创造条件。
3、火神怒,江湖技,冲锋眩晕0.5秒,调息1,不受封技影响。
        冲锋,快速近身,0.5秒的出招间隙,时机需要考究;误区,很多人觉得“灭世绝震强化”可以降低江湖技能的调息,建议大家亲自去测试一下。
        突袭,云麓吟唱类技能施法的瞬间使用火神怒,使得调息优劣势互换。误区,有些童鞋喜欢在对手吟唱的最后一点再打断,可能是认为这样打断的效果更好。其实不然,聚气的时间内技能调息也是同步的,举例:云麓小火假设1.5秒聚气,最后时间点打断,那么云麓的调息在吟唱的阶段就已经结束了,那么此次的打断就是失败的。
        断云,发动时机为云麓无法使用火地眩技能,火神怒快速打下云麓的腾云,然后利用速度优势造成云麓面向错误。
4、破胆,5秒混乱,6秒使对手法攻降低,增加负面。
        破控,恰当使用可以增加云麓控制难度。荒火的控制不像云麓多而且很多可以完美连招,如何最大限度的增加荒火的控制力度呢?破胆,是否被很多童鞋忽略?天地、仙魔3秒调息,如果不使用灵兽技能缩短调息,则在技能衔接方面很可能出现问题。那么破胆的5秒混乱确只需要1.5秒调息,可以给荒火更多的发挥空间。当然可能会有童鞋说混乱只是半控技能,会被对手群控。5秒混乱,如果云麓使用水缓则无法3秒之内反控,加上位置的不确定性火地也并非绝对击中,如果云麓直接使用火地则必须给自己预留施法时间。
5、山河震,增加定力,持续15秒。
        人品帝可以尝试抵抗云麓的催眠。详见装备选择特例打法。
6、断吼,射程18,5秒郁气,回气15,较大几率强制打断。
        控距,重点内容,用得好将会非常犀利的击败云麓。
        重点分析:
        断吼的优势在于回气短、瞬发并且使对手带郁气的负面效果。通常情况下云麓的任何技能都不能先手断吼而施展(火马三境界0.5秒小火及追电疾语等客观因素存在较大差异除外),那么断吼对手之后该如何进行下一步动作呢?
很多荒火玩家断吼之后会第一时间以最大速度冲上去晕控或者挥砍,但是实际结果确往往被云麓先手控制。问题的结点在哪呢?那就是技能调息。断吼的施展,无论云麓有没有吟唱技能,其中断吼之后的调息都小于荒火的技能调息。换句话讲就是荒火断吼之后云麓的技能是先于荒火调息完成的。
        那么,如何避免真空期被云麓群控而又不失主动呢?有的荒火玩家可能会在断吼之后拉开距离,那么断吼的目的难道就仅仅为了那差不多1000左右的伤血?(断吼配合弓箭的施展倒是可以增大输出,这里不讨论这点)
        云麓中了郁气就只剩3个技能可以施展,水缓、火地、风雷(不讨论江湖),那么云麓中断吼看到荒火过来的第一反应绝大部分都会是这几个技能,不过火地很少在这种情况最先使用。风雷的8秒CD决定了无法利用2次断吼破解。这里先不讨论风雷。
        断吼之后云麓水缓,水缓的命中率就是本次对决的关键了。因为调息的不占优势,那么断吼之后造成近身假象,保持一定距离(大于水缓范围即可),在云麓使用水缓之后就加速近身,这里你要注意一下云麓是否腾云,如果有腾云状态则可以江湖破之(一定要反应快哦,尽量不要超过0.5秒),晕控,略过;如果没有腾云状态则可以直接最大距离使用伤或者截,伤或者截的距离比火地要远哦,可以后跳以躲过,云麓很少在这种紧张的情况下还去判断清楚催眠的,通常都是风雷拉开或者直接火地。(这里的伤要在1.5秒的施展时间内使用,要把握好)然后相信大家都知道该怎么做了。
        这里补充一下,意识好的云麓会在你断吼施展之后突然变向靠近你,所以你要考虑清楚你该继续靠近还是略微后退。
不要忘了还有一个技能暴怒也可以较大概率强制中断,大家可以考虑一下如何组合运用,这里就不讨论了。
7、钢身,没有不知道是干嘛的吧?
这里只提一点建议,就是不要在你血量刚满足条件的时候想都不想就开启,看一看云麓是什么心法,放过水狂没有,等等。
      【装备】
1、武器-多兵器互换,最常见的为刀跟锤,很多也会用上弓(蓝雨,射程30,追电+骤雨)。
        移动,略。
        打断,会心流的荒火打断力效果较佳。弓箭的攻击触发与骤雨有关,蓝雨30单位的射程从触发到收手,有几率会心打断云麓施法。在被束手而技能CD的情况下,也可以尝试用弓箭打断。
         输出,需要追电支持,反客为主,能否躲避云麓施法为其成功的关键;弓箭的合理使用将会使荒火增加一个远程输出或打断的技能。
2、装备-装备的选择不同,对抗不同职业的优劣势也就不同。增加坚韧则在对抗云麓时会使得结果常常出人意料。
         A、特例分析及打法,装备流派战场抗性流(身法+定力)
        此类荒火使用山河震可以非常大的几率抵抗催眠,那么场景分析从中招水缓之时,荒火发动山河震,很多云麓习惯性催眠,荒火此时江湖破掉云麓的腾云,调息是差不多的,假设云麓施展火地,没有连控能力的云麓就没有威胁了。
         B、全体抗性流(坚韧为主)
         此类荒火可以根据实际情况贴身进攻,很大可能抵抗风雷与火地。略过。
       【招数】卡调息、骗控以及卡CD
        卡调息,熟悉远程技能的射程,做到心中有数,这个对追电不足的荒火作用较大,利用一次对手调息的间隔拉近双方的距离,为出手创造机会;举例:云麓27米最远距离水入梦,荒火达到18米射程断吼(80级以前为17米),速度不够的荒火对上高疾语云麓可能会先中催眠而嗝屁,那么在云麓27米催眠的瞬间后退1格利用云麓的技能调息缩短对决距离。
        骗控,这个对任何职业的群控技能都可以适用,给云麓造成近身的假象,控制好距离突然后退,由于惯性思维骗取云麓的水缓或者火地。(详细见断吼技能详解)
        卡CD,这个不多做解释,简单的说就是注意暴走等关键技能的CD状态。

         *此前为18钻特技未出前的打法

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发表于 2012-3-15 10:10 | 只看该作者 来自:陕西
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一呼百应

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发表于 2012-3-15 10:11 | 只看该作者 来自:上海
紫路路你老板喊你斗地主了

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一飞冲天

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发表于 2012-3-15 10:11 | 只看该作者 来自:浙江
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