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视距问题已经很长时间了,视距问题能不能改善,什么时候改善,先不说这个问题,我希望版主能留下这个帖子,至少在短期时间,视距问题没有得到改善之前,对于玩家下战场是一个帮助,我希望在不久的某天,我们能够遗忘曾经有这样一类抱怨或者神马的贴。
视距问题我觉得实际上是人物加载的速度慢的问题,不光在战场,做完师门,传到九黎,在进入九黎交易区和技能区中间小方厅的时候,如果你时间比较急,操作比较快,那么NPC,或者玩家,全部会隐身,或者地遁,地面留下一个淡淡的黑影,还有就是九里南门,下了神石要等一会才能看到周遭环境,
自从视距问题产生以后,战场因为这个,感觉想眼睛蒙了一块纱布,你的眼睛看不清前方到底有什么,
也因为这个,或者许多职业都被学会隐身,天机,弈剑,羽毛,甚至冰心,云麓,都会突然出现在你的身旁,或者隐身状态下对你放技能,让你还未见到敌人就和你的队友永隔东西。
下了一段时间战场,忽然自己给自己一点教训了,就把心得写出来,这不是什么攻略,不要把它当攻略,因为这是应付游戏bug的一个临时的注意事项
A,雪竹阵
这个非常明显的,自从视距问题出现后,我都不敢从外围中间的传送门传到中间的平台下面,
第一,新入场尽量别往中间去,往最近的边路跑,因为你跳到中间,很可能跳到台子中间后,发现有很多隐身的天机,羽毛,弈剑... ... 还有本来就会隐身的魍魉突然出现。
第二,死亡复活后,从台子上跳下来,不要急着落地,看映世宝镜的红点还有等地下的人物都慢慢刷出来后在跑,一般也尽量往边路的吊桥那边跑,
第三,无论是追还是逃,如果迫不得已只能从中间走,那也要小心,,笔者经常追某个红名从中间传过去,刚开始一个人没有,我很安心,但,,坑爹的四周都是红点,还没等把人物都刷出来,我变成了一缕青烟,,所以后来追人,他从中间走的时候,我都不钻的,站在门口等一会,看清映世宝镜中间的绿点多,还是红点多,在决定继续往前跑,还是中间传过去,如果已经传过去,作为羽毛的我,第一反应是放火油桐,周围有人和都被晕了,YL等控制职业也是一样的,当你不确定身边的人的时候,适当使用控制技能,
第四,不要以为前面没人,就往里冲,一定要在对你来说安全的位置,没有收到攻击和伤害你的时候,等那么几秒钟,等前面的人都刷出来的看清对面有没有红人或者有多少红人看情况走还是不走
第五,多用table,,,我发现有时候人看不到,但是能table到人,做右上角能看到身边table到的人,在几秒钟内就能判断出周围有多少红人,血量多少,
第六,一定要和队友在一起,这个和没有出现视距问题的时候一样的,战场就要跟着大部队走才可以,
巴蜀,
和雪竹阵蕾丝,在巴蜀一定要在占完旗子之后,等一会再往前跑,因为旗子的另一侧很可能存在诸多的会隐身会地盾的的八大门派。无论是追人还是洗旗,
永远要和你的战友在一起,多用table,看对方没血了,不要急着追补最后一下,穷寇莫追,小心转进人堆了,放他一条生路吧,
不要盲目往前一个人冲,需要注意的的地方其实有很多,我能想到的好像只有这些,希望楼下的能够给点补充,
PS. 延伸的一点思考:
视距问题是很影响KFZ一直承诺的游戏体验的,
说道游戏体验,我很想知道玩家和KFZ的体验的概念是否一样,天下一直在迭代,一个地图一个地图的换,新出的东西越来越多,越来越花样,嗯,地图确实很漂亮,很复杂,说明kfz确实发了不少功夫,确实增加了很多乐趣,KFZ其实是很辛苦的,
但这些乐趣就是一次性的,做完了就扔一边去了,同时由于游戏资源众多,地图上信息加载的速度就变慢,假如说大家都穿一样的衣服,花哨的东西少点,我想电脑加载游戏的量会少,这样会更流畅,实际上游戏的东西不在于丰富,而是要精致,比如说时装,其实不在于有多少,而是少数的时装各个都如蒹葭白露般的都是经典,游戏不在多而在精致,我认为能够给玩家真正体验的是游戏的流畅性,玩法的灵活性,体现游戏玩法的高端性。 我们尝到的体验究竟是什么,我们在乎的体验是风景迭代,还是流畅的战场,势力战城战真正的千人大战呢?
[ 本帖最后由 岩之水墨 于 2012-7-31 20:37 编辑 ] |
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