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本帖最后由 云寒子 于 2012-9-29 01:46 编辑
昨天更新之后下了班就早早去申请新的玄天战场,第一次进的时候基本小白一个,虽然看过测试服的攻略但是没能看懂#_#!,只好跟着人群走,直到团里知道规则队友喊抢乌龟抢乌龟的,就屁颠屁颠看着地图上的乌龟跑过去,无奈队友太强〔或者说小白比我们少吧〕几个人跑过去基本被瞬灭回家,如此循环几次很快就糊里糊涂输掉了,出来之后顿觉此战场无趣,但本着对战场无理由的狂热继续申请了,接连着玩了七八场,渐有心得的我发现这个对于楼主这种为蹭声望的依赖团队的贫民玩家还是挺福音的,几场下来没开双倍的最高一次得的声望是507,最低300多,还不算上杀人数的,楼主基本每次都是全场送乌龟所以贡献也是最高的,所以这个声望应该也算最高里面的了。这里开贴说下自己下这个战场的感受和心得,因为是新的东西也希望更有心得的看官们补充。
1。战场规则 :新战场以哪个阵营的积分先达到1500为胜利,而积分的获得只有两种:一,占领地图中间出现的大乌龟并让它保持和自己阵营一样的颜色到达终点。二,玩家骑上地图上出现的和本阵营同颜色的小乌龟到达三个神树的任何一个。送大乌龟一次得分220小乌龟一次100,也就是说送五次大的和四次次小的就能赢了。至于击杀数和送龟时间不算入积分!
2。大乌龟并不是一开始被那个阵营占领就会一直属于那个阵营,这个和洗棋子一样,只要大乌龟的身边那个阵营的人多,就会逐渐变成那个阵营的颜色,这个过程需要一定的时间,所以在乌龟没到终点之前,依旧有各种机会被另一个阵营占领。
3。战场的个人贡献是按你送大乌龟的时间和变小龟次数来算〔击杀敌人不知道有没贡献,因为楼主主要送龟所以没看杀敌有没长贡献〕 基本上如果每一只大乌龟你都从头送到尾那贡献肯定是第一的,估计不知道规则的玩家还太多吧,昨天下的几次基本送了第一次,后面的基本都能占领到,相信以后更多人知道规则了变数会更大。
4。送乌龟的路上有各种陷阱,可以打人半血的,如果你半血会之间死掉〔不算入被击杀数〕,还有路上的悬崖是可以跳下去的,跳下去也会死,但是不会立即死。所以尽量避免在陷阱处和敌方的远程部队开战,这样之间便宜了敌人。跳崖嘛,除非明显没希望了,不然还是留着青山在不怕没柴烧的,因为在你奋战的同时已经牺牲的队友正火速投胎赶来支援。
5。因为毕竟是战场,不是所以玩家都愿意全程守着乌龟的,所以如果暂时在护龟的过程被团灭也不要完全放弃,往往越靠近终点守龟的人越少了,就算不少战力也会削弱,相信诸多洗旗党都知道越是暴力的打手就越会被人头所诱惑,他们往往会压着对方的家门或者在中间等落单的杀。但是!因为这个战场可以骑马!有珍兽的还是不容易被追到的,而且三个神树点也是互相交通的,大乌龟也跑得非常慢,己方的主力部队可以乘机冲出重围〔不恋战很关键〕,通过其余的两条路达到分叉口或者终点处〔距离要把握好,因为占领乌龟需要时间的,离终点越近就可以来不及占领〕埋伏敌方的送龟部队,如何敌方送龟的战力不强还是能掰回局面的。
6。小乌龟血很厚,而且有反弹伤害和加速的技能,一般可以不用去阻拦,己方落单的队友如果刚好在中间也能骑上去,不至于被瞬杀 注意看地图选和自己阵营颜色一样的 ,别在被追杀的时候看到小龟以为得救点上去才发现阵营不符合那就悲剧了。
最后,很多玩家吐槽这个新的战场枯燥无味,半天见不到一个人,对于这个我不解的是老战场很多人吐槽洗棋党不抱团导致逆风,而新的战场就一个棋子也就是乌龟,大部分想赢的玩家都是蹭着乌龟跑的,而敌方想反败为胜也必须把送龟的人杀了重新占领,至于那些说看不到红名的,该不会都在对面送龟的时候蹲在地图中间等肉吧?估计也就还不知道规则的少数玩家会给你们送。
其实我个人倒觉得如果双方都知晓了战场规则抱团激情的机会还是很多的,只是很多玩家习惯了找落单的杀,很多对声望无需求的也不稀罕什么都不做跟着乌龟跑,只要是为胜利而战都应该在乌龟没到终点前集火反扑啊,这难道不是战场最本质意义所在么?还有,在送完乌龟之后重新回到中间等待下一只的时候不也是双方交火的激情时刻么。更重点的是,和旧战场不同,如果乌龟一直没人占领,那分数也不会长,这战场也无止无休只能等待时间结束。
最后再补充个,虽然很不愿意遇到这种情况,在山道上混战的时候 有混乱效果的技能可是神技啊,你说敌人一个混乱失控掉下去了,是不是战力削弱了很多呢?我不会说我真的被混乱掉下去过的~这个场合荒火的投掷技能就不能随便用了,万一把队友扔下去。。。ohmygod |
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