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[其他] 开发组来看下,问题很严重

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仗剑引马

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楼主
发表于 2008-5-28 01:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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现在的游戏每天要做BJ 逍遥 童趣、演武堂、藏金阁、百草门 随便做做就3-4个小时过去了 , 你不做吧心里不舒服 ,你做吧 做为一个上班族每天下班回去要抽出那么多时间做这些无聊的任务, 累不累啊?
     比方拿我自己来说 ,  本人现在5点下班 回到家是5点半  ,然后算去做饭、吃饭、洗漱的时间 7点可以上游戏了吧?接着上游戏做BJ 逍遥 童趣、演武堂、藏金阁、百草门 等每天固定任务,保守点估计3-4小时要吧 等做完这些任务已经10点、11点了。还有每天一个小时的双 11点、12点了
     第2天还要上班, 你说我是下线睡觉还是继续游戏 ,找朋友刷刷怪 下下FB 增进朋友的感情、或是开始体会游戏的乐趣?估计随便做什么都要1小时以上吧?你们难道就非得弄的我们上班族凌晨2、3点睡觉?你们搞设计的有没有仔细的合理的想过怎么安排玩家的时间?那么多玩家并不是大家都可以成天泡电脑前的。学生要读书 要睡觉 上班族也要上班睡觉的 外加出去逛逛街啊买买东西什么的。
    你们弄那么多任务出来是出于何居心?是想让我们快点拿到经验呢 想让我们快点升级 还是纯粹的想让我们多在线?拜托你是免费的不是点卡收费,我们上线时间久了对你们没有什么好处,说白了不就是想弄在线率嘛,你们能不能换个方法啊?每天某时段开个任务不就得了 要做那任务的都会来 一样有在线率啊。但你们为什么偏偏要搞那么多每天重复的任务 这些任务好吗?对了解游戏有很大帮助吗?对朋友、公会、人际关系有帮助吗?对你们赚更多的钱有帮助吗?
   还是那句话 玩家玩游戏是图个安逸 快乐 轻松 看看你们现在的天下2 哪里能给人安逸的感觉 哪里有轻松的感觉 ? 任务多的要死 除了本身等级的任务 还有那么一堆每天重复任务 对于上班族能安逸、轻松的起来吗?
   KFZ设计这些东西的人好好动下脑子吧?毕竟游戏中消费的有很大一部份人是上班族,不要指望全游戏玩家都是无业游民、都是职业玩家、都是人民币玩家。其实游戏里还是有很大一部分玩家是半人民币的上班族的。占的比例绝对不小的。你们游戏中帮玩家的时间合理安排了 玩家玩的才有意思。这些东西不要都让玩家自己安排。玩家是来游戏的 不是来上班的。  
   责任人看到了麻烦好好的反思下,现在游戏多少人在喊累 你们了解过吗? 你们知道玩家为什么累吗?你们有好好的去思考过解决过吗?
   有些东西1个就够了 2个也可以接受 但是4个5个后给人的就不是轻松愉快的感觉了,是麻木是疲惫。
   有些东西5分钟也就够了 10分钟也能接受 但是半小时 1小时以后给人的感觉只有疲惫。
   至于解决的问题 我也就不多说了 相信玩过游戏的 有点智商的都能解决掉这些问题。不要以为有些东西越多越好 其实有些正好相反越精简才越经典。一个能把玩家累趴下的游戏,其实不是好游戏!!!!

一句话,不是游戏玩玩家,是玩家玩游戏。

[ 本帖最后由 hejiutian 于 2008-5-28 12:37 编辑 ]

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藉藉无名

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沙发
发表于 2008-5-28 03:02 | 只看该作者 来自:河南

说出了心里话

顶LZ,当游戏玩玩家时,这个游戏离倒闭不远了,你要是想叫玩家早点升级,完全可以多给点经验,要么是为了让玩家体会成长的历程和乐趣,那么你把经验弄少点,可以按梦幻西游的跑环样子,来个任务,按等级给经验。鄙视开发组,开发几年了,弄的还这么垃圾

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以武入道

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板凳
发表于 2008-5-28 13:27 | 只看该作者 来自:澳大利亚
这些任务又不是必须做的, 你不喜欢可以不做。 你累是自己逼自己做的。 我每天就抓抓兔子,跳跳悬崖。其余任务都不做。又不是职业玩家,每天玩4-5个小时的人占大多数吧? 我每天在线都不到4小时。不也一样玩? 想轻松就去挖挖草,挖挖矿。在线时间不够就不要学别人冲级。
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逐出大荒

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发表于 2008-5-28 17:18 | 只看该作者 来自:北京
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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-29 01:55 | 只看该作者 来自:广东
说出了心里话
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每天要做BJ 逍遥 童趣、演武堂、藏金阁、百草门 随便做做就3-4个小时过去了 , (Y) 你不做吧心里不舒服(Y)  ,你做吧 做为一个上班族每天下班回去要抽出那么多时间做这些无聊的任务, 累不累啊?

重点说出来了,你不做吧,心里不爽

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仗剑引马

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发表于 2008-5-29 05:11 | 只看该作者 来自:江苏
关键是个人想法

   但开发组也应该出来看看

            任务确实太多。。。。#99吓死人不偿命

       我以前玩游戏就是因为海量任务才不玩的

      这个任务吧你不做升级比别人慢钱靠刷怪也赚不到

          你说怎么办吧

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以武入道

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发表于 2008-5-29 09:01 | 只看该作者 来自:澳大利亚
还是想鱼与熊掌兼得啊...... 我还想不工作就有钱呢。怎么办吧?

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庸庸碌碌

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发表于 2008-5-29 09:03 | 只看该作者 来自:安徽
什么时候能发贴啊,我也不想发灌水贴啊!

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仗剑引马

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发表于 2008-5-31 00:39 | 只看该作者 来自:辽宁
希望满级可以很快。满级以后可以有很多玩法。那就好了。呵呵。
可是那样的游戏赚不到钱啊。
策划全为玩家想不给老板赚钱是要被抄的。哎~

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凤栖于梧

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发表于 2008-5-31 05:57 | 只看该作者 来自:山东
最好提高奖励,减少任务的数量,哪怕提高任务的难度,一点点就好了,有的任务很BT的说

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庸庸碌碌

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发表于 2008-6-1 09:26 | 只看该作者 来自:贵州
有些人的想法太稀奇.任务多你可以少做.干嘛非要大家一样.你没时间别人有.是心里不平衡吧

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凤栖于梧

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发表于 2008-6-1 13:55 | 只看该作者 来自:广东
少做任务多聊天```

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凤栖于梧

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发表于 2008-6-1 21:50 | 只看该作者 来自:江西
没有时间你就不要做,有时间的人就可以做...
时间=金钱..

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仗剑引马

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发表于 2008-6-9 17:57 | 只看该作者 来自:江苏
恩恩,楼主说的不错~
支持,我都要工作带小孩的
上去乱玩玩好了
就当玩单机

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藉藉无名

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发表于 2008-6-10 09:38 | 只看该作者 来自:北京

累啊!

人物确实不太合理啊!

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仗剑引马

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发表于 2008-6-10 13:59 | 只看该作者 来自:江苏
我再补充几点吧:
我因为没有接触过老天下2,所以对老天下2不作评论,而且,大家也知道,我本身对这个游戏还不是太熟悉,说的不对的地方请不要笑,我也需要成长的~~
重新开始:
我个人是新手,刚刚接触这个游戏,也刚刚到15及,三个晚上加起来不到3个小时的游戏时间,基本都是在做任务。
1、任务太多了,主次不分,条理不明,关系紊乱。
可能对于kfz的tx来说,这些都不是问题,他们了解各任务之间的关系,但是作为新手的我其实对整个游戏的大环境、势力分布、敌对双方关系、敌对进展程度、历史等等都不是太清楚,至少从我目前做的任务来说,没有给我一个整个大荒的历史映象,除了好像是有妖怪进来了??
次要任务太多,这个感觉所有的网络游戏都这样,到了某个等级接某个任务,高了就杀高级怪,低了就杀低级怪,完全不管是否适合于游戏的进展或者说大环境。在接到任务当中,找东西、买东西、帮助某人完成心愿等等,拆开来说,可能是一个不错的任务,但放到整个大环境来讲,并不是太适合,目前我做到的任务,大概也只有3~4个(例如那个在水中的女人任务、格木的老爸任务),其余的任务感觉并不是很合适。
2、教程任务与主线任务的不匹配性
确实,教程任务是对新手的关照,可是,当一个新手在努力了解整个游戏的内涵、历史,将自己的情绪带入的时候,突然出现某些熊猫对你指手画脚,让你干这干那,跑东跑西,我不知道别人怎么想,反正我是郁闷。好不容易看懂了一些东西,就突然被熊猫打断了(我理解力不成,看东西容易混,智商不行)。就当是照顾我这种智商低下的人,能不能将熊猫任务单独作为一个副本,或者游戏开始的时候,让人选择进不进这个教程副本,不进就直接进主线游戏,进了就可以学一下基本操作和了解游戏的整体环境。
3、任务设置的不合理性,游戏目前内测中,有些任务确实是不太合理,有点玩我们的意思,有的朋友说,你爱做不做...但有个任务放在那边,不做是不是有点可惜,做了又被玩死。我玩过梦幻西游,感觉那里面的任务还算可以,至少是保持了一个游戏基本的思路和发展趋势,每到一个主线任务,就能带给玩家一个新的故事(等级决定能接的任务),任务贵精而不贵多,我相信,天下2里面的任务,要谈给玩家什么体验、感叹之类的估计不会有多少,过多的小任务打断了整个游戏进展的流畅性。
4、关于升级系统的考虑
我知道,这个游戏号称是绿色免费网游,但从目前的发展趋势来说,不花钱是不可能的,召唤兽、灵兽、合体、技能点、职业等级(挖矿、采花之类的),哪样不需要大量的时间和精力。想起梦幻西游里面的点技能、修、特技点、宝宝,天下2有过之而无不及,有人说你可以不点啊,不玩啊,人家做游戏不就是为了让你花时间和钱么?我要说的是,一个好的网游,不但要有好的历史环境、人物设定、技能设定、辅助设定,游戏本身的进展(更新)也是非常重要的,而不是靠漫无目的、永不止境的升某样技能、修炼、宝宝来进行游戏的进程......(wy有这样的传统,而且发挥的淋漓尽致)关于这点,我也稍稍考虑了下,整个天下2,讲的就是八大门派抗击妖魔入侵的战事,我们可以将天下2分有战争初期、战争中期、战争末期、战争结束、新王朝建立、王朝内战、妖魔重来、王者重现这样的时间段来进行游戏的进展与更新,而不是靠提升怪物的等级来讲述一个战争故事,一个相同时期的战争故事..(或者说靠着等级的提高来进行这个故事,那等级高了以后的char怎么办....)

我以前就说过,作为我真心想玩的第四款网游,我是希望她能成为中国国产化网游的奠基石,让棒子们的游戏见鬼去,我们自己身为5000年历史文化沉淀的炎黄子孙,难道就只能拿出一个妖怪攻城的游戏,拿出一个需要反复做某种恶心事的游戏,拿出一个看似面面俱到其实面目全非的游戏。天下2的基础非常好,具有了成为一款神作的基础(表bs我,这是我看到最好的关于中国本身历史神话的网络游戏,而且是3d的业,3d的哦~~),目前她还不完整、不成熟,需要的是时间去成长,需要引导。
下面,就看kfz你们自己的了.....

                                                                                                                                                   人微言轻

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庸庸碌碌

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发表于 2008-6-10 18:39 | 只看该作者 来自:山东
(U) (U) (U) (U) (U)

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庸庸碌碌

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发表于 2008-6-11 11:51 | 只看该作者 来自:河南
我如果不玩天下,原因一定是多的头皮发麻的海量任务!!!!

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藉藉无名

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发表于 2008-7-12 13:53 | 只看该作者 来自:河南
有些每日任务确实每天都做的很恶心。。。。

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横空出世

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发表于 2008-7-14 10:28 | 只看该作者 来自:浙江
看到地图上密密麻麻的任务就想吐.................怀念老天下刷怪的悠闲
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