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本帖最后由 登歌 于 2014-7-28 19:26 编辑
这次全宇宙最帅的@登登为大家带来以及基础数据上游戏知识的普及以及这么久以来在论坛收集的一些常见的问题 解的部分大家可以不看, 有兴趣的同学可以看看,大家只看举例和结论即可,蓝字部分不看也可,想了解分析过程的童鞋可以看看 数据类游戏小知识很枯燥,但是为了更加合理的搭配属性和增加同比投资的收益,还是建议大家看一看。
一. 知彼,御心,铁壁,和人祸,诛心,万钧,物法防御,技能减伤这一类减伤属性的关系。
1. 知彼和双防御的关系:首先,当知彼,御心,铁壁越高时,防御收益越低。知彼,御心,铁壁的收益高于双防收益。(知彼和御心,铁壁收益相同)
举例:假设-----玩家A:物攻为 1000-1000,等级4天9,人祸为0;玩家B:物防为3000,等级4天9,知彼20%
那么计算普攻伤害的时候就是1000*(1*(1-0.2) = 800(伤害源伤害) 然后再乘以3000/76.6/100=0.39 就是 800*(1-0.39)=488(最终伤害) 如果玩家B没有知彼的话,减伤为1000*0.39=390 而有20%知彼的情况下为800*0.39=312。 因此我们可以理解为当有知彼存在的时候,同比的防御减伤收益下降。
结论:因此我们在叠堆减伤属性的时候要优先叠堆知彼,御心,铁壁等属性。也就是说知彼越高,双防收益越低,知彼,御心,铁壁等属性收益恒定不变。 人祸减去知彼后是多少就是多少,因此很多朋友认为防御越高知彼收益越低是错误的,登登之前也认为防御越高知彼收益越低,可惜这是错误的。 御心,铁壁的减伤效果同知彼相同,同样作用于伤害源,并且对无视防御类技能依旧有效。
解: 受伤害公式的影响,知彼的减伤作用是直接作用于伤害源,也就是(1*人祸-知彼) 在计算人祸对伤害增益这方面的属性的结果的时候,是由人祸-减去知彼,如果人祸为0,知彼为20% 那么这里的伤害就是1*(1-0.2)。 换句话说,知彼是绝对性收益,其收益能力是在任何时候都大于蓝色以及技能附带的防御属性的。
也就是说:知彼的减伤能力是永远不变的,但是知彼越高,双防的收益就越低。
扩展阅读:什么是伤害源 和减伤源 以及伤害结果
在伤害公式中,伤害有两个大部分构成, 伤害源以及减伤源。 伤害源:指的是没有收到任何减伤外所应造成的实际伤害。 减伤源:指所有的减伤属性叠乘。 在这里知彼,御心,铁壁是作用于伤害源的减伤属性, 因此是最优减伤属性。 因此由知彼,铁壁,御心的减伤后的伤害源伤害 再由减伤源计算, 因此说双防没有知彼,铁壁,御心的收益高。
2. 知彼和防御的收益临界关系(很多人都在问XX防御+X知彼,和XXX防御哪个好)
结论:当防御+知彼和单一的防御减伤的减伤比相同的时候,选择防御+知彼的搭配。当其中任意一项搭配需要过高的投资的时候,量力而行。 比如:知彼配合防御减伤为50%,和单一的防御减伤50%,优先选择前者 通常这个数值差值在10%以内我们都可以选择知彼+防御的搭配。 举例:(此处大家可以选择不看,关于举例关于BX的属性的): 比如目前一个数据堆砌的盲区:用极限沙包BX 举例, 现在大多的BX为了4围都在追求世界套的防御属性,提高物防和法防。 我们以4800物防以及满法防的BX为例,4800物防减伤为:63% 满法防为80% 如果一个BX有10%知彼的话,10%的知彼就是10%绝对双属性减伤, 就相当于无法被忽视的766点双防。 如果一个BX有20知彼的话,20%的知彼就是20%绝对的双属性减伤,就相当于无法被忽视1532点双防。 因此, 一个10%知彼,4442物防,5900法防的BX 耐揍程度绝对要比 4800物防6100法防的BX 耐揍很多很多 同时知彼带来的减伤效果是无视夜狼,金玉,寂灭杀等所有忽视防御的技能的。 解析: 1-0.63=0.37 (1-0.1) * (1-x)=0.37 x=0.58 58*76.6=4442 物防 其中0.1为知彼,X为减伤 0.37为所受伤害,0.63为总计伤害减免。 1-0.8=0.2 (1-0.1)*(1-x) =0.2 x=0.77 77*76.6=5900 法防
同理, 一个20%知彼,4100物防,5700法防的BX也绝对要比 4800物防,6100法防的BX 耐揍很多。
由于受到受属性多数值边际效应的影响, 10%知彼又要比20%知彼的性价比高一些。
因此,合理搭配战场套,选择知彼御心的BX要比只堆双防的BX抗揍很多,并且有知彼御心的BX对防御的要求就会低很多。 合理搭配知彼,御心的属性的BX也会让BX的沙包程度提升一个大档次,并且面对高端会心WL,YM HH破甲时也不用害怕了。
解: 套用基础公式,1-1*(1-知彼)*(1-物防/法防))*100=减伤效果
这个公式是告诉我们知彼+物防的综合减伤效果。
但是在减伤比中,知彼的减伤是恒定不变的绝对值。
打个比方,一个神启满级玩家,知彼为20% 防御为5000, 那么他的减伤比就是5000/76.6=65.27%约为65% 那么实际减伤效果就是(1-1*(1-0.2)*(1-0.65))*100=72%
因此20%知彼+65%的防御时的实际防御减伤能力为72%,其中知彼占20%防御占52% 知彼的减伤效果是作用于伤害源,是绝对的,但是知彼提升后防御的收益会降低,而不是防御越高,知彼收益越低。
※其中76.6为满级每1%的减伤所需的防御数值 ※而单一的防御效果,比如满级6128满防没有知彼,那么减伤为直接的80%,但是这里的减伤受到忽视防御技能的影响。
3. 知彼,御心,铁壁的伤害减免效果,以及忽视物防,减少物防类技能的作用源效果。
结论:作用于伤害源的减伤属性要凌驾于一切其他的防御属性。而直接作用于防御源的攻击属性要凌驾于一切其他的攻击属性。
比如20%知彼的减伤效果要优于20%防御的减伤效果;20%忽视防御的效果要优于20%增加伤害的效果—前提是对方要有一定的防御。
这里涉及到合体的选择,请参考这个链接:部分职业合体选择参考
解: 知彼,御心,铁壁直接作用于伤害源,忽视/减少物防类技能直接作用于防御源。
4. 诛心以及御心的上限:
解: 诛心上限为25% 御心上限为50%
游戏中伤害计算时是用自己诛心减去对方御心做计算。
比如一个玩家面板40%诛心,在攻击御心的玩家的时候 只有25%的诛心起到伤害增加作用。
但是如果对方有10%的御心,该玩家依旧有25%诛心起作用, 当一个玩家御心为30%的时候,那么40%诛心的玩家就只有10%的诛心起作用了。
另外,合体以及各门派的玄修提升的会心一击伤害和会心一击减伤力不等同于诛心御心, 分别在伤害公式中另外叠乘计算。
全文字很多,怎么才能让大家看着没那么枯燥呢?
要不以后登登每次都在攻略帖最后加个笑话吧 (通常说了这是笑话以后效果都不好,不过我们来试试先!)
有一个科考队员去南极考察企鹅,他分别问100只企鹅每天都做什么。
然后第一只企鹅呆呆地说 : “吃饭饭,睡觉觉,打豆豆。”
第二只企鹅也呆呆地说: “吃饭饭,睡觉觉,打豆豆。”
直到问到了第100只企鹅的时候,考察员激动的问第100只企鹅, 你一定就是豆豆吧!
这时这只企鹅一巴掌打到考察员的脸上说: “劳资是觉觉!" |