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本帖最后由 ouza 于 2014-12-5 12:26 编辑
(不想看理论请直接拉去下面的表格图。)
版主在攻略帖里面说,国库冻结了的话是不扣资金和资源的。根据有的亲去询问:这里的不扣是指不“倒扣”!就是当你为0的时候不会是负数,当然!当你不为0的时候,他是会扣你的。例如(3级势力为例): (昨晚亲测)把资金全部转移到资源,遗留下9点资金(最低资源转换资金要求),当天00:00时候,资金为2,资源扣了48。但是 神奇的是0.0不知道为啥资金会剩下2点,这需要大神们解释了,我们这里讨论怎么维持势力和随身国库_(:з」∠)_。
关于随身国库的理解:由于19资金是维持势力不冻结,随身国库是需要另外的10点。 所以基于0点势力资金处于以下3种状态的猜想: 资金<19,势力冻结,开始60天解散倒计时; 19<=资金<29,势力不冻结,不会倒计时解散,但是三天后不能使用随身国库; 29<=资金,势力不冻结,可以使用随身国库。
于是,在此大前提下0.0 大家一般问题有: 1、是否一天就会冻结国库:
2、在不足资金或资源其中一项的情况下,另一个资源是否会被扣除;
3、在某一资源不足但是非0情况下,该资源是否会被扣。
4、在资金达到19不足29的情况,势力是否冻结,国库是否随身。
结论: 1、不是一天就冻结国库,有3天缓冲时间,可第四天解冻。 2、会扣,所以把资金全部转为资源,比资源转为资金划算,资源每天扣得少。 3、会扣,所以人数比较吃紧的仓库势力,记得12点前把资金转为资源。 4、昨天忘记测试这个了0.0如果有测试的童鞋求补充,或者我今晚测试以下>ω<
于是,其实迭代后的势力,改变的大概如下: 1、0点时候不会赠送资金资源(旧模式会送资金发展战力木材石料,先送后扣),所以才害怕资金资源不够用。 2、资源来源增加任务方式,打工仍可以获得(每个号打工一次固定10点资源)。
任务推荐农村任务,每天两次,一次一个谷物,5分钟可完成。提交一次谷物10点资源,可储存在一天提交。以3级势力,1级建筑为例,每日29点资金48点资源,统共338点资源。 (前提:把现有所有资金转为资源。) 所以基于最简单的理论,每天维持国库(不理我昨天测试为啥剩下2点资金),推荐管理方式:
另:按随身国库3天缓冲,第四天解冻的话,合计4天资源48*3+338=【482】,这么计算随身国库的话
随身国库计算是每日随身,如果想隔天随身的话也可以0.0需要大家自己算一算,基本就是(每人每日): 打工:40 打工+农场:40+20=60 打工+农场+工坊:40+20+12=72 打工+农场+工坊+书院:40+20+12+10=82 (有个坑爹问题是,昨天交工坊,我们资源并没有增加,不知道是BUG还是什么问题。但是按包子说法是这么算的。书院还没测试。有亲说工坊加的是发展_(:з」∠)_可是斑竹攻略写的是资源,大家自行判断0.0反正我是没加)
以上基于理论和部分帖子的童鞋说法,亲测是开头那个。今晚再试试其他测试~ 如果有BUG和更好建议,大家提出我贴到一楼~谢谢~ |