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沙发
楼主 |
发表于 2015-1-27 15:33
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来自:上海
本帖最后由 机智的骚年 于 2015-1-27 19:15 编辑
冰心:
范围群攻技能,攻击周身敌人。施展后一段时间内自身毒系重击和附毒伤害增加,附毒伤害增加量受自身主属性数值加成。
1级数据:威力120% 聚气1 回气90 半径6米 8秒内附毒增加主属性的20% 毒重上升等级1倍 |
解读:对毒医而言,这个技能算是个无负面版的墨颜绕指,技能威力高但持续时间较短。而对沙包而言,这是个非常实用的守旗技能,新技能的推出会让部分选修毒系的沙包冰心对玄修的选择再次摇摆不定。
但这个技能不会在伤害上太过支持沙包冰心,毒附增加虽然可观,但依然不会比帘卷西风更适合沙包冰心作为输出技能。
龙巫:
单体攻击,对目标造成伤害并额外造成固定伤害,固定伤害量受龙巫主属性和自身负面状态数量影响,不受龙巫自身和目标其他属性的影响。
1级数据:聚气1 回气90 射程20 伤害钝击 威力110% 额外伤害主属性×1×自身负面个数 不超过8000 |
解读:这是个支持受龙巫的技能。自身需要负面状态个数越多,说明自身的耐受能力需要加强。这个技能到了8级以后伤害会非常变态,本身110%的技能威力已经可以造成较高的伤害,最高附加22000点伤害一招破30000并非天方夜谭。这个技能的推出会让许多受龙巫放弃拉人而选择左系玄修,配合其大招幽冥朔流。这两个技能的配合非常强力,应该也是这次新势力技能中最大的亮点。
弈剑:
单体攻击,对目标造成伤害并额外造成固定伤害,固定伤害量受目标负面状态数量影响,不受弈剑自身和目标其他属性的影响。
1级数据:弈剑 射程10 聚气0.8 回气90 威力100% 额外增加伤害为对方负面状态数×600,不超过3000 |
解读:弈剑的技能主要思路是给近战弈剑多一个输出技能,这个技能升到8级以后目测伤害不会太低。一方面,技能本身威力不算太低,另外还附加一定伤害,其固定伤害主要和负面状态个数有关,释放条件会比龙巫的宽松一些,定位更偏向在对抗沙包职业上。另一方面,这是一个射程较短并且是个法系吟唱技能,对输出环境的要求很高,因此这个技能更适合做一个K头技,或者围殴沙包时的技能。
荒火:
锤系技能,群体攻击,对周身敌人造成伤害并使其在一定时间内攻击和移动速度下降,升至一定等级后,可额外降低敌人神明。
1级数据:瞬发 威力100% 范围8米 回气90 攻击移动速度下降15% 持续6秒 |
解读:群战技能,亮点在于群体减速。感觉在战场中应该效果不是很明显,在对推中可能会更好用一点。
太虚:
瞬间释放,攻击周身单位,造成伤害并将其震开,并使其在短时间内进入混乱状态。
1级数据:太虚 威力110% 回气180 弹开范围9米 混乱3秒 |
解读:这是个不错的控制技能 范围大 瞬发 带混乱 伤害也不低 但回气时间太长是硬伤 多数时间应该是作为保命技能 在战场和野外对推中效果应该都不错 也是这次新技能中为数不多带控制效果的技能 实际效果要看弹出距离
魍魉:
快速闪至目标面前造成伤害,若目标生命值低于一定比例则直接死亡。
1级数据:射程6 回气300 威力110% 临界值5% |
解读:这个技能射程很近 回气时间很长 但威力较高 一定程度上加强魍魉爆发 但较近的射程表示了这个技能无法作为先手技能 临界值很低 不知道8级以后效果怎么样。一定程度上可以减轻护心对魍魉的克制。作为这次势力技能中回气时间最长的技能,其定位主要还是在针对特殊情况(护心、小金人)的迅速判断,总体来说这个技能略微鸡肋
云麓:
指定坐标施展的群攻技能,造成伤害并召唤火魔化身,火魔化身会随机攻击一个敌方单位,每次攻击会降低其少量火系化解和法术防御。
1级数据:威力125% 聚气2.5 射程20 回气90 火魔每次攻击降低等级×1.2的火系化解 等级×1.5的法防,可以叠加5层,火魔存在30秒 |
解读:这个技能主要作用还是在群攻上,火魔应该类似太虚邪影分身,主动攻击正在攻击主人或者主人正在攻击的对象,其伤害和群攻否未可知。技能主要还是面向大对推中,为后续扔天罚做准备。就技能整体效果来看亮点并不多,射程也不远。
天机:
近身攻击技能,造成伤害并使对方在短时间内技力值消耗和受到的伤害增加。
1级数据:天机 威力100% 回气90 对方技力值消耗上升1.5倍,受到伤害上升10%,5秒 |
解读:这个技能继承了天机的点对点骚扰能力,在对目标造成持续长时间负面同时可以使其受到的伤害增加,使得天机可以轻易的作为团队中发动集火的对象。其缺点是持续时间短,需要队友较高的配合度,目测配合强行决斗的效果很好。这个技能的推出使得天机在竞技场的作用变得更加无可撼动。
翎羽:
瞬发远程技能,对目标造成伤害并在短时间内造成破甲效果。
1级数据:威力110% 回气90 射程24 瞬发远程 破甲5秒 |
解读:这个技能可以看做是个山寨版小夜狼,其优势在于伤害不低且带破甲,一定程度上可以减轻羽毛如今在持续输出方面的疲软。但这类技能回气时间太长,无法在实战中较大程度改变目前羽毛的输出模式。
鬼墨:
消耗一定数量的墨痕,使所召唤的召唤物生命恢复至全满,自身短时间内受到的伤害降低。。
1级数据:没搞到数据! |
解读:主要还是偏向左系玄修,按照前面爆料的尿性看来,这个技能不会降低太多伤害。由于以挥毫系为基础的鬼墨疾语并不低,在单挑等场合用到此技能的机会就很少了,其针对的目标还是以群攻技能对宝宝的伤害为主,特别是弈剑和云麓。可以说这个技能还是将鬼墨更多的推向JJC,大多数魂鬼而言是当个减伤技能来用。 |
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