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就像很多高级魍魉一个想法,魍魉在50级前不会显示出弱,那是在与同等级的其他职业作比较,但是为什么那么多50+以后的魍魉都说魍魉很弱呢?就是因为魍魉后期的技能问题,别的职业后期技能大部分都是非常有用的,而魍魉的呢?
现在让我来谈谈魍魉50以后的技能.(个人观点是在对魍魉切磋时对技能的看法)
50的疾影剑不是垃圾技能,但是要想让这个技能发挥出它的最大威力,那就是让它领悟到第3境界为前提.
53的自爆或许对我来说是个很好用的技能那是因为我的加点和我把它领悟到2境界,但是对于其他魍魉来说就那些HP能够炸出什么效果?况且自爆是用于杀人的不是切磋
56的狂影,这个就不用说了,不停的去血,对于本来血少的魍魉来说没有几个魍魉会用这个状态.我也没用,至于后面境界是什么样的我就不知道了.
60狂影剑,狂影架势为前提才能用的技能,虽然很好用但是需要注意的是它的前提:狂影.
63技能更是没话说了我也不知道该怎么说.对于要切磋的魍魉 那几秒的失力状态就是致命的.暗杀的魍魉更没的说,杀人必须要在最短的时间内把敌人至于死地,但是失力所造成的的后果和暗杀这个词正好是相反的.
66身外幻化,50以后或许这个就是最有好的一个技能了.高攻击和有一定几率让别人减速这个是相当不错的技能,但是我想说的一点就是对于这个技能不知道设计者的初衷是什么,为什么要把它作为魍魉唯一的群攻?它的群攻能够体现出什么?让它更有观赏性?勉强让它成为魍魉唯一的群攻技能?我也不知道该怎么说.对我来说宁愿把这个技能设定成能够有连续的攻击,像疾影剑那样,但是总的伤害肯定要比现在的高(这是在一个人在技能攻击范围内为前提)多人在攻击范围的话因该分散攻击的伤害就像把所有影子分开攻击各个范围内的敌人.
我以上的个人观点是对于切磋时的魍魉.
但是对于暗杀时的魍魉没人能说魍魉是垃圾.
我再浅谈下魍魉的PK,目前游戏中魍魉的PK最常用的就是转打,但是我发现一个严重问题,那就是魍魉在转打过程中关键的2个因素,那就是网络的延时和攻击的距离.
魍魉在切磋的时候肯定很多人都会遇到一个问题就是你在转打的过程中常常会出现明明你在后面进距离的攻击旁边的人,但是你会发现根本就打不出技能来,这是为什么呢?就是我刚才所提到的两个因素,而这两个因素又紧密相连.魍魉的攻击距离本来就不远加上网络延时当你看到对手在旁边的时候但对于服务器来说或许你的对手已经不在你的攻击范围以内了,此时就不可能攻击到你的对手了.
总之,魍魉弱与不弱每个人的看法都不同,谁也不能一拌打死!!
[ 本帖最后由 chenqilian 于 2006-11-30 02:42 编辑 ] |
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