鸣金淬火
原效果附加小攻的百分之15的负火伤,以本屌属性1245小攻为例 也就是186点负火。
修改为固定当前等级2.3倍的负火 以80级为例也就是184负火 。
这个技能最小攻击高于1227是削弱 低于则是增强(几点负火没多大感觉)。此技能一般重击荒火不会选择点。效果不强
怒火长身
原效果(3级)给周围8米范围队友加自身最大生命值的百分之15的生命值。
修改为降低周围8米7个敌方目标百分之8的最大生命值持续12秒。
这个技能对于重击荒火来讲是个大削,虽说荒火血量厚,但是血条都是虚的,
相信广大冰心都会觉得给荒火加血好累,一方面是血多,第二荒火的定位和另外三种硬甲不同,
荒火需要冲进人群打输出,也就是需要抗正面最大额伤害。
对于重击流来说尤为甚,由于战场套高级属性命中和御心不能兼得,大部分重击肯定选择命中,导致自身只存在战场套16的知彼属性减伤,
由于现在诛心的崛起,如果面对软甲没有御心来进行对抵消诛心,软甲输出0御心荒火绝对很舒服。
所以现在的硬甲没有护心相信在神启天梯到验兵都是站不住脚的。
以我为例子打战场开的是鱼 开长身生命值5W6 (体珠子体马5W8)但是你使用长身之佑的时候是计算你当前生命值也就需要扣除长身的3520的血量
也就是说一次长身之佑能回7890左右的血。配合冰心本脉曾加的治疗效果,和大红差不多。
算是一个进人群吃完伤害之后的小型回血技能。勉强增加了荒火的续航。
反观迭代,减少最大血量的百分之8 首先荒火自己扣除3520的血量上限,也就是百分之7不到的血量上限,减少周围玩家的血量上限,
以神启大翅膀法师为例血线3W8左右差不多了减少百分之8,扣除了3040的血量上限。我觉得作用不大,这个技能和冰心迭代后的九心海棠类似。不建议点。
立马横刀
原效果当装备长刀时最小攻击增加百分之9,最大攻击增加百分之4 。
修改为装备长刀时固定增加等级2倍的小攻 最大攻击提升等级的1.25倍。
以我为例, 我激活力珠子小攻1145 增加百分之9也就是103点小攻, 大功3074 增加百分之4的大功123的大功。
修改后的属性等级的2倍小攻也就是160的小攻, 1.25倍大功也就是100点大功。
这个技能和鸣金淬火一个意思 当大功高于2500 是削弱 低于则是加强。对于整体神启境界的荒火玩家来说无疑是削弱的。
烽火连城
原技能:怒火燎原 将一名组队的队友向前方扔出一段距离,落地造成盾击伤害,并且造成2秒晕眩。
修改为向前方唤出一条火焰路径,触碰到的玩家受到火系伤害 火系抵抗和会心防护下降百分之10,
荒火进入10秒的状态减伤百分之10 增加速度百分之10
旧玄修这个技能,简单说,是个卖队友技。
能首先这个投掷不可控制扔哪个队友,其次不可控制方向,默认向自己面向的正前方投掷,伤害大概1000-2000左右,最大的限制是必须要组队。
以我对荒火的了解,相信重击流也不会有什么人点这个玄修技能,浪费点数。
新玄修改之后算是一个可用技能但是伤害最高只有75点火系伤害,
附加的BUFF也只有10秒减伤百分之10 中规中矩,对于0御心的重击流来讲了胜于无。
总比没有强,增加百分之10的追电。神启战场大部分荒火相信都是满追电。
相对加强了一些未满追的荒火,优势就是跑路时候用一下增加自己一些追电。
能跑则跑,跑不掉多这个百分之10 效果也比较低。这个技能CD很短30S 交战之前可以用,跑路时候估计CD也好了。
减神明还有火系抵抗算是个辅助状态,算是对奶妈的压制配合高端魍魉和会心荒火对奶妈来形成击杀。
按照2800神明神启阶段普遍冰心来看 数值一般,不如郁气减680的神明来得直观。
飞火流星
新技能效果转圈圈再原有技能效果基础上每次额外增加90的负火伤害。
这个是左侧最直观的增强,直接每次增加90的负火伤害。但是对于重击流来说90的负火效果一般。
神启天梯奶妈成堆的时候这个技能神技,如果人群中有法师,没有护心建议别开转进人群,容易秒躺。切记切记
裂伤无望
原技能:宝刀未老1级进入3秒状态 减伤百分之30 2级进入4秒状态减伤百分之45 3级进入6秒状态减伤百分之60。
新玄修效果与“伤”共享CD 1级消耗2倍生命发动一个必定会心的伤回气45 2级消耗2倍生命值发动一个必定会心的伤CD 35秒 3级 消耗1.5倍生命值 回气30秒
原技能看似是个神技,但是如果你被控制类似火地该技能无法使用,
而且高额的公共冷却导致直观上不点2级都没法用,如果要形成反击必须要点3级,
但是这个技能使用限制太大了 只是减伤 不减控 加上高额的公共冷却 导致这个技能 容易被控制针对,很大程度上用不出来,
或者被对手稍微耗一下就过去了。最大的问题就是这个技能如果点了 右侧扔锤子晕眩效果无法触发了。所以一般重击荒火很少点。
修改之后必定会心一击的伤,某种程度上是克制受职业。变相无视了你的神明。
但是高额的生命值消耗,我觉得不点满太伤了伤本身要消耗百分之8的生命值,
拿本屌为例子5W6的生命值每次用伤自己要扣4480的生命, 如果不点满两倍的生命值消耗也就是8960.发动的会心一击的伤
我人祸18为例 伤冰心无法出会心,所以我拿双地阵法师为例子,神启带御心的法师为例出会心
自身有鱼合体大概9000+ 出要害肯定 13000-1W400之间 ,打冰心应该配合鱼合体会有1左右的稳定伤。为了降低自身额外扣生命我会选择把他点满。
但是这样玄修点数不足导致自己不能点右侧的扔锤子。很难取舍,我之前洗过宝刀未老。
点满了,放弃了扔锤子,太不习惯了,面对法师弈剑几乎没有下剑下云技能只靠江湖技能几乎无法对抗。我洗了一周就洗回来了。
新玄修这样出还是有待斟酌。广大群众不要被这个技能的描述所震慑,毕竟有得有失。