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[装备技能] 【天赋系统之我见】当前爆料的天赋系统一览,各门派大不相同!2楼附加点通用思路

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楼主
发表于 2015-7-29 11:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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本帖最后由 TransHPHPHP 于 2017-9-16 08:56 编辑

首先是无聊随便做的总览图,让我们来看看各个门派到底是不是“一个样”?



图比较矮胖,分辨率小的同学请点大图或者下载到本地看~

要和大家说的基本都在图里了,稍微解释一下。图中的“”“”对应的就是所谓“破阵”和“磐石”,而有些技能只修正输出的伤害值或者伤害抵消值。关于各种判定的触发条件,大概就如图中所示一样,除了作为基础值的3个技能以外还有3个技能在条件触发时有效。

作为强迫症晚期患者,我发现这些技能并不是完全的攻防对应,比如所有技能中就没有一个我方比敌方多几人以后就加防的,也没有周围有几个队友就加防的。仔细想想也对,你人多了还加什么防,上去撸啊!从技能的分布可以看出,各个门派的差距不能说不小,不考虑总体较小的攻防改变数值,单单在这个系统内看,不管合适不合适,大家的定位好久没有这么明确了,这一刻我的眼中充满了泪水~

想要理解这个系统,只要会基本的算术(不是数学,是算术!)就可以了。在算术及格以后,需要的就是理解各种攻防判定的触发条件,然后根据自己的需要进行选择,否则就会出现类似“左右玄修重要技能都点了的角色多牛”这样大家喜闻乐见的感叹。觉得这个系统复杂的人,我很好奇你是怎么玩到现在的,这么多系统出来你都能接受,出了这么一个十大门派格式统一风格各异的有趣系统反而就懵了?懒而已。

简答点评一下各个门派的特点(只列出特点,不考虑这些特点能否不受加点限制而同时存在):

荒火:唯一的被围困时有两种攻击强化触发判定的门派,但只能选择较高加成的一个触发。
天机:当带领团队被大部队包围时,天机似乎可以造成四位数的额外伤害,但必须符合这个苛刻的条件。
翎羽:中规中矩,从类型上完克WL,可以说2人相遇只有1个人的特殊触发可以生效,死敌啊~优势对推时可以扩大优势。
魍魉:单挑极限加攻,被围极限加防,方向很清楚。只要PVE有效,回环就会变成神技,期待~大部分和队友无关,主要看自己作的程度。
太虚:这是在鼓励一打多么,仔细看看似乎鼓励太虚在远处大部队里和队友一起吹吹吹,算是容易实现的吧,只要队友在。
云麓:唯一的群伤+远射双加成!队友是什么,我才无所谓呢!
冰心:防御之集大成者,单挑我加防,被群殴我也加防,然两者只有一件会生效……
弈剑:和天机一样非常非常需要队友的配合。所以下本没有人的话请多开,有人的话请不要让他们远离你。
鬼墨:几乎就是WL的翻版,但更注重攻击。
龙巫:我是唯一可以对抗远射加成的门派,我自豪!人多是我发挥最好的时候,这么说我应该也和队友呆在一起射射射咯?



最后说一下我对这个系统的理解。昨晚已经有人说过,这个系统在某种意义上重攻轻防,攻击是实打实的加成,防御如不针对额外攻击就会大打折扣。但我想说,如果没有搞错,这是这个游戏攻防系统一次伟大的革新!为什么呢,因为按照叙述,这是一个点数防系统,它的推出标志着游戏从单一比例防御进化到比例防御+点数防御的完整攻防体系时代!锵锵锵~然而就算如此,影响还是比较小的,只能算是微调,因为数值有限。我的结论是,论数量级,最有用的地方是PVE,从爆料来看怪是没有这种防御加成的,我等低端WL的福音啊,下本输出会有极大的提高,难得有这种低端收益还不会影响高端职业现有局面的修改,大赞!不过鉴于论坛的红眼病人群众多,未来会不会改还难说。继续观望~

欢迎大家发表自己的意见,某些人的回复我就无视了哈~嘿嘿~

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 楼主| 发表于 2015-7-29 11:26 | 只看该作者 来自:浙江

天赋系统加点的通用思路,含WL加点思路解析

本帖最后由 TransHPHPHP 于 2015-9-2 20:08 编辑

看到怪物被列入触发条件以后,动力满满!之前写的内容太简陋,我觉得有必要详细叙述一下自己的加点思路。虽然我是WL,但我写的思路是通用的,各大门派皆可据此对自己的加点方式进行推敲。文字可能会比较多,嫌烦的看官如果真的不想靠自己思考就别看了……我会在开头写个总体的思路,后面以WL为例进行解析。
首先我们要明白这个系统的结算方式。我列个简单的公式,以攻击端的破阵曲为例不考虑防御端的抵消伤害):

额外伤害=(基础破阵+条件性额外破阵*条件性倍数+条件性额外结算

抵消额外伤害的磐石系列属性也是遵循这个数值。最终效果就是额外伤害-额外伤害抵消,就这么简单,没有额外伤害的情况另算

由于一个角色最多只能有26点天赋点,而这个系统全部的技能如果要加满需要的点数高达45点,因此必须有所取舍,我认为这是本系统最有趣的地方,也是角色之间差异的原动力。要说取舍的思路,无非就是对上述几种颜色的数值进行均衡,选择自己最需要的属性。初步分析以后,这个系统拥有以下特点:

1. 基础技能(破阵曲、安如磐石、攻守兼备)的加点有前置加点需求,并不能无脑加满,因此必须配合其他基础技能或条件性技能才能顺利加点。这一点听起来和废话一样,但请注意,这个前置加点需求是相对较高的,比如5级破阵曲竟然要求12点前置点,这样一来想要加满就总共需要**13点,等级低或者手头紧的同学在计划时请注意到这一点。

2. 条件性技能的加成倍数在1~5级都是一样的,只有附加的破阵/磐石数值有区别,因此在有些时候可以考虑不加满,利用从其他技能获取的基础值获得最高的总收益。可以这么说,性价比最高的是1级5倍结算类技能。

3. 条件性技能一般都会搭配1个直接增加结算值的技能,这个直接增加的结算值不会算在基础值里面去乘以2、3或者5,看起来似乎价值有限?非也!因为在PK时磐石和破阵是直接互相扣除的,因此多出的这100点有时候就能让额外伤害翻倍甚至翻N倍(比如240-220和320-220的差距),一些特殊情况下还是很实用的。此外,单论加成,在点数不够需要在攻守兼备和此类技能之间选择时,只需对比多倍结算后收益即可。
例如,1点攻守兼备的5点加成可以实现2倍结算下的10点加成、3倍结算下的15点加成,此时直接结算类技能更实惠,而5倍结算则不如攻守兼备的获益。

4. 破阵系和磐石系的针对性是不一样的。破阵系目前来看PVE/PVP通用,全额有效,按5倍加成最多时的775点来看还是比较明显、实用的,尤其对低端号和受流派而言;磐石系则受“非额外伤害(也就是我们平时制造的普通伤害)只按10%抵消”和“最多抵消非额外伤害50%”这两大限制,试想那些有5倍极限磐石技能的角色哪怕满打满算可能也就775的磐石,用来抵消普通伤害只有大约75点的效果,这还得针对150点以上的伤害。因此,破阵系技能适合从战犯到风景党的全体人士,而磐石技能只有在PVP的时候才能有最大发挥(或者说有效发挥)。

5. 如果我没有搞错,破阵系技能在极限情况下可以叠加(不知道是加成倍数相加还是叠乘,目测相加;有HH教友表示同时生效只取最高倍数加成,待明确),但磐石系技能在当前设定下似乎没有任何叠加的可能。

接下来我以WL比较简单的攻击向加点为例叙述一下我的加点思路。WL的9个技能分别为

【破阵曲】破阵值10(无前置要求)/20(需要前置3点)/30(需要前置6点)/40(需要前置9点)/50(需要前置12点)。
【安如磐石】磐石值10(无前置要求)/20(需要前置3点)/30(需要前置6点)/40(需要前置9点)/50(需要前置12点)。
【攻守兼备】破阵、磐石值5(需要前置15点,下同,略)/破阵、磐石值10/破阵、磐石值15/破阵、磐石值20/破阵、磐石值25。

【针锋相对】周围20米内只有敌我2人时额外破阵值20/30/40/50/60,5倍结算
【背水一战】周围10米内有5个及以上敌人时额外破阵值20/30/40/50/60,2倍结算
【绝处逢生】周围20米内敌方数目比我方(包括自己)数目多4个及以上时额外磐石值20/30/40/50/60,5倍结算

【枕戈待旦】针锋相对检测范围下降2/4/6/8/10米(前置要求针锋相对5级,与秣马厉兵只能二选一)。
【秣马厉兵】针锋相对、背水一战额外结算20/40/60/80/100点伤害(前置要求针锋相对、背水一战5级,与枕戈待旦只能二选一)。
【披坚执锐】绝处逢生额外结算20/40/60/80/100点伤害抵消(前置要求绝处逢生5级)。

这样把各个技能放在一起看看,脉络就很清晰了。我们可以进一步得出:想要加满1个基础技能必须先加12个点,除去这个技能本身的4点外至少加8点别的技能,否则无法加点

1. 第一步,鉴于我们总有1个基础技能要加满,不妨来决定前13点怎么加。前面说了,基础技能有预投点要求,假如前2点加了破阵曲、安如磐石,第3个点只能在针锋相对、背水一战和绝处逢生中选择1个;而针锋相对、背水一战和绝处逢生则可随意加点。除了考虑加点规则,还需要考虑角色需求(主要是结合技能效果、实际需求决定是否需要选择磐石)。之前说过,由于磐石系技能对普通伤害的减免非常疲软,这里只考虑可能遇到额外伤害的PVP触发条件,按照技能叙述可以理解为1 vs 5, 2 vs 6, 3 vs 7, 4 vs 8……,以及更糟糕的情况。简单说来,我设想中的PVP环境基本以单挑为主,如果不是也要尽量朝这个方向发展,因此一对多并不常见,多对多更不常见了(中立势力,没有大规模群殴),也很难保证是上面那种局面,一般不都是“八门开了,队友呢?”这样的节奏么……另一方面,PVE环境中单刷是家常便饭,一对多不要太多,一对一的BOSS战不要太熟悉~因此我初步计划全攻击加点。假如我是74级,只能获得14个点,就要进行细节上的取舍:从收益上看,我肯定会优先加满破阵曲,因为任何时候它都能完全生效,而针锋相对、背水一战的成长幅度和破阵曲完全一致(每级10点)但倍数从1级开始就是一样,因此同样是1点,投在破阵曲上更值得。这只是个举例,但根据这个思路基本可以进行所有技能的规划。随后的选择无非是选择5针锋相对+4背水一战还是4针锋相对+5背水一战的问题(如果不加磐石系),这就看玩家的需求是看重单挑还是看重单刷副本(对中低端WL来说,背水一战应该主要在这种时候起作用吧)。当然,如果想要攻防一体,恐怕就得极限利用5倍和2倍加成在1级就固定的特点,适当分配点数到安如磐石和绝处逢生上,这又需要进一步的考虑,此处略过不表,真有需求的同学可以自己衡量一下,算是练习~如果点数充足,那其中的考虑会更加复杂。

2. 第二步,决定进一步需要加满的,以及其他的技能。既然我的等级不止74,那我就继续加~首先把刚才的1点背水补满,那样就加了15点:破阵曲5,针锋相对5,背水一战5。接下来为了获取最大的攻击端收益,我的选择的余地已经较小,考虑实际收益,剩下的大约10点可以在进一步增加基础破阵值的攻守兼备、降低单挑检测距离的枕戈待旦和秣马厉兵中三选二,而后两者存在互斥关系,因此攻守兼备必加,剩下两个选一个即可。如果极端强化PVP,可以考虑强化单挑检测,此时常驻破阵75,10米范围内单挑时破阵675,10米内被群殴时破阵270,常驻磐石25。但从我的考虑来看,10米和20米的距离差距并不大,而且我始终觉得这个系统对PVP只能说是微调,在目前主流号的杀伤都以千乃至万计,因此我可能会选择增加最终伤害结算也就是秣马厉兵,此时常驻破阵75,20米范围内单挑时破阵775,10米内被群殴时破阵370,常驻磐石25。对于我这样一个低端号来说,370的群殴额外伤害可以大幅增加回环的输出,实为福音;单挑BOSS时775额外伤害对没有影杀一万五的我来说当然也很不错了,回环甚至可以成为PVE单挑神技。剩下1点如果加到绝处逢生上,已经可以在真的被围困时获得(25+20)*5=225点额外伤害抵消,具体效果见下文~

3. 第三步,进行适当的微调(如果有必要。有可能)我们回1楼看一下,大凡群殴时5倍攻击加成(仅天机、荒火)的都是攻方处于劣势,而绝处逢生是在守方劣势环境下生效,因此这个技能有效时面对的最多只是3倍75点破阵+100点额外结算,最多325点额外伤害;2倍加成则最多250点额外伤害。刚才这个方案里的225点磐石结算已经几乎可以抵消全部的2倍破阵加成!也许有同学会说,我喜欢打架,可不可以把相对成长较低的背水一战牺牲掉几点加到安如磐石(基础值优先原则)呢?之前我也有这种想法,但请注意,如果背水或者针锋相对不足5点,那秣马厉兵就没法加,多出了至少6个点(1~4级背水一战才有这种情况),这6个点可以改加枕戈待旦,也可以加到安如磐石上去。回到这段的开头,以3倍额外伤害为例,这个数值除以5只有65,而刚才的加点在触发时已经有45点的磐石,那么在当前加点下,只要+2点安如磐石就能在绝处逢生生效时抵消所有的额外伤害!但这样牺牲了100点额外破阵结算的加点。

在此我对最终形成的两种26点加点做一个总结:

方案一:5破阵,5攻守兼备,5针锋相对,5背水一战,5秣马厉兵,1绝处逢生。

特点:输出最大化,同时被群殴时如触发条件可抵消大约70%~90%的额外伤害值。追求极限攻击的同学,建议选择这种方案。


方案二:5破阵,5攻守兼备,2安如磐石,5针锋相对,3背水一战,5枕戈待旦,1绝处逢生。
特点:单挑时额外输出下降13%,下本单刷被群殴时额外输出下降27%,但被群殴时如触发条件可抵消所有额外伤害。经常需要在围殴下逃命的同学可以考虑这种方案,也许成功逃亡就差这几百的血呢?另外在这一方案下,单挑触发5倍加成的难度下降了很多,实战中更容易实现(周围10米内只有敌我2人,剩下的人正好在10~20米内,形成一个局部的单挑场景)。


方案三:5破阵,5攻守兼备,2安如磐石,5针锋相对,5背水一战,3枕戈待旦,1绝处逢生。
特点:和方案二类似,适当牺牲了枕戈待旦,在最大化背水一战的同时少许增加针锋相对触发难度,算是选择枕戈待旦时的极限输出加点。


其他门派的思路大概也是如此。说到这里,各位看官也许会发现,其实这个战斗天赋系统中,每个门派的定位都有所不同,还是很有特色性的。希望这些文字,能对大家的天赋点选择有所帮助~

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发表于 2015-7-29 11:29 | 只看该作者 来自:河北
图做的简直完美,很多刚才一个一个翻帖子想总结的信息现在一目了然,点个赞。
分析的话还是看真实投放反馈为准,反正我作为HH是理解了,就是逼着我们往前冲给YL当炮灰的。
PS,YL的触发条件简直不要太简单。

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发表于 2015-7-29 11:30 | 只看该作者 来自:广东
LZ十分给力,大神!!!

另外 云皇千秋万载一统大荒!

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发表于 2015-7-29 11:32 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 LCH 于 2015-7-29 11:34 编辑

这是PvP属性,不可能对怪有效。我个人理解,这个技能就是针对受职业,KFZ也认识到现在攻防不平衡的处境了

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发表于 2015-7-29 11:36 | 只看该作者 来自:山东
我只看到了yj黑点比较少

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威加海内

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中秋小奖励收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2015-7-29 11:39 | 只看该作者 来自:江苏
回复 6# 仗剑江湖飘


    少个毛。。。

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发表于 2015-7-29 11:40 | 只看该作者 来自:广东
回复 5# LCH


    对怪也有额外伤害的

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一呼百应

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发表于 2015-7-29 11:42 | 只看该作者 来自:浙江
回复 6# 仗剑江湖飘
真是哪里都有你这样的人 全职业都一样多的黑点 你也能看出来少

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发表于 2015-7-29 11:44 | 只看该作者 来自:广东
TJ的不对阿,被群加防2倍而已。。。。

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发表于 2015-7-29 11:45 | 只看该作者 来自:天津
伤害修正系统而已,没那么复杂,一定程度上就是攻的打攻的更加快,多的打少的更快结束,数个人围殴bx更快结束,适当加快战斗节奏的吧

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发表于 2015-7-29 11:45 | 只看该作者 来自:广东
脆皮真应该学学这个而不是单纯的截图

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发表于 2015-7-29 11:46 | 只看该作者 来自:北京
呵呵 这帖子里某个无脑喷 我就不点名了 恕我眼瞎 怎么看 怎么觉得所有门派点数是一样的

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威加海内

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十年大荒·纪念勋章你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2015-7-29 11:48 | 只看该作者 来自:广东
本来想汇总一下的    正好省心了~~~楼主图做的不错  点赞

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盖将自其变者而观之,则天地曾不能以一瞬;自其不变者而观之,

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翰书天下·总编室收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2015-7-29 11:49 | 只看该作者 来自:山东
不明觉厉,点个赞

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霞举飞升

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神马都是福最幸福的人

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发表于 2015-7-29 11:50 | 只看该作者 来自:广西
能说我之前分开看的时候都觉得一样么
楼主大赞!

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茅塞顿开

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发表于 2015-7-29 11:51 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 千夜夜夜 于 2015-7-29 11:53 编辑

我算个最极端的情况不知道对不对,拿TJ来说

攻: [50+25+(60+100) + (60 +100)] * 2 *4 = 2370
防: [75 + (60 + 100)] * 2 = 470

可以这样理解吗??

HX了受是吗。。。。。。还我双阵,还我双阵,还我双阵,重要的事情说三遍!!

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贵极思道

大荒黑手党

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收获幸福五叶萌萌哒

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发表于 2015-7-29 11:51 | 只看该作者 来自:广东
最晚睡前看的,也觉得挺复杂的,虽然大概思路能理解。但是记不住每个门派自己的人数之类的限制.....哪怕我自己玩yl bx也只记了个大概

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茅塞顿开

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发表于 2015-7-29 11:53 | 只看该作者 来自:天津
楼主干得漂亮(  )

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伐肆八荒

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景耀奇

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发表于 2015-7-29 11:54 | 只看该作者 来自:浙江
马克一下。。。。。。
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