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本帖最后由 丷落墨丶 于 2015-8-21 12:39 编辑
好吧,帖子有点晚了,可能很多同学已经点完了,但是可能有些同学还对一些玄修权衡不准,这里权当给迷茫的同学一些建议吧,不喜勿喷,没有最好的玄修点法,只有最适合自己的玄修点法,以下点法适用于跟我一样随时保持跟敌人比较远距离输出,被近身水缓火地继续拉远距离,拿自己当YM用的喜欢打群架的重击流同学。惯例,先是右边第一套玄修
这套玄修的思路,主要是要保证“流氓定”能点满,所以左边只能分配5点,由于个人习惯比较注意腾云的CD,很少被下云,而且被下云之后,增加的那点物防几乎对自己生存没什么提升,因此左边5点选择最大限度提升自己的续航能力(省蓝跟增加回蓝速度),同时因为右边的白浪耗蓝太过惊人,左边也不得不这么点,毕竟心法切换毕竟频繁,省30%跟50%个人感觉差别还是不小的。至于右边,修复了一气三清,增加了火心法加成之后,一气三清不再是负面,可以算是增益了,尤其对于火重比较高的同学,必点。上面说过,右玄修一定要点满流氓定(射程、时间上3级都远优于2级),所以右边上面几排,一共有5点要空着,其实右边比较鸡肋的技能是比较多的,权衡一下,只能看哪个最没用就不点哪个了。首先,大家应该都注意到了,火舞烟霞(俗称的火乱弹)本身是个很坑的技能,首先是攒几个火灵才能打几下,而且由于重击YL的习惯,火系技能多数都是远距离输出,而这个技能是近身的,还要随时注意身上状态是攒了几个火灵,少了的话,上去放不值当,不如远距离扔个小火球,攒多了,又不一定是合适的时机上,更何况火灵那几率,所以这两点是可以不点的,那么就还有3点不点,分析一下剩下的技能,抉择一下,就不难分析出怎样是最适合你的了,对于我来说,因为要混演兵,打雪竹的时候风卷云推人抢大旗有奇效(当然这周出了双玄修,打演兵已经改左边了,后面谈左边点法),也经常幻化流光城墙往下推幻化,所以就点了风卷云推人,没有这方面爱好的同学可以不点这个去点小火球破防,但是实战中,因为秉烛夜游的遇到水系伤害就消失的特性,导致几乎只有在单挑的时候有些用(同门的水系技能,YJ的各种技能甚至有水系负伤的硬甲的伤害都会解除这个状态),而且打硬甲,破的那点防御几乎没有多大用处,只有打沙包效果才明显,而沙包又不是一个人随便杀的,所以权衡之下,这个玄修被我放弃了,当然,完全没有风卷云推人需求的同学可以把风卷云的3点点秉烛夜游。玄灵技能的话,平时推荐激活天罚+火地,大规模群架推荐激活天罚+火鸟
好了,上面说到出了双玄修,这对仙友们来说,可能是最大的福利了,平时激活右玄修,群架天罚射程远,演兵竞技场激活左玄修,水狂拉人帮助控场。
说一下这样点的理由吧,首先,修改后的一气三清是个还可以的BUFF了,也使白露寒江的全属性150重击几乎常驻,而想要点满白露,左边大招是肯定点不了了,火灵虽然几率不高,好歹能增加输出,所以也点了,所以右边推荐都点10点。而左边的话,实战中被破甲了百分之八十是羽毛的夜狼,物防转化为神明跟法防,个人感觉作用不是很大,而风7降坚韧,3层比一层每次多降20坚韧,可累计次数提升,但是风7一般对方不会7下都在风7里,多数情况3下就跑出去或者3下内被其他技能打死,所以只点了一级,也是为了保证右边能点白露,至于减少被郁气后施法时间,相信大多同门都是一个感觉,点这个不如用瞬发技能耗一耗。至于说为什么点了月迷津渡而不点云海雾凇,实在是云海时间太短,持续8秒,调息2秒,6秒的时间,一个打断或者一个郁气,状态时间就没了,不如月迷津渡实用,实战中,红烧FS25%的血线还是很容易被打掉的。用第二套玄修的话,玄灵技能推荐激活水乱+火地,因为双水狂的调息2.5,走位一下还是可以克服的,而且水狂90S一次,火地25S一次,水乱弹的频率更高,想必水乱增强的怒涛排壑大家都是一定点的,纠结的是火地跟双水狂,看看使用频率,想想火地被抵抗被狼狈的砍,而水狂之后,会玩的玩家都会躲开你退出水狂,点哪个估计就不用纠结了 |
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