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无论是路人局还是团战,兵线的控制都是至关重要的拔塔,越塔,消耗,补等级,掩护,借力。。。。小小的一个兵,却存在着大大的作用,多数时候他们也是你的队友
如何利用兵线达到目的,也是需要一番技巧
如何把自家兵线培养成一支强大的队伍,下面为你分析我的经验
自己够强势,小兵才能强势起来。优势路是很容易做到这一点的,对面没有强势英雄更容易奠定兵线基础。
1级的时候不要在兵线还未接壤的时候就拉着兵线仇恨和人拼刺刀,等兵线自己开始打起来仇恨稳定后,队友可以有目的性的
集火对面脆皮,2级爆发或者能拉乱兵线的职业。谁冒头打谁,谁胆大打谁,让对手吃到苦头并且懦弱起来是关键
最好的效果是对面不肯嗑药,缩后边不敢上来打兵。随时注意自家兵头的血量,和对面残血的小兵。补好刀,但不要迅速清兵。
不要让对面吃到残血的小兵,他要上来你也上去,就算他嗑药上来吃兵,也要打他一波消耗。这是具体应该做到的事情。
屯兵就像存折积蓄,要慢慢来,效果就像定期存款,总会取现出来的。
有的时候小兵会乱跑,具体是什么原因也不清楚,个人分析是在小兵在清除完当前目标或者仇恨丢失时,正好侦测到了站在附近
的玩家。所以建议大家在走位的时候注意与兵线的距离,最好站兵线左右侧,没新兵线过来站兵线前面,但不要缩在兵线里面和
后边。
控兵线前期大局目的有三个,压对面等级,为越塔做掩护,拆掉对面首塔
怎么样才算合格控好兵线呢?我个人有一个标准,3到4波我们小兵+我方队友4到5级+对面1级(个别2级)
这是比较理想的一个情况。兵线位置如果距离对面首塔30米范围,我会压好这波兵,等下波小兵过来速度
清兵或者拉乱对面一波兵线准备越塔。这是路人局常见的手段。而团战的手法则是,尽量把对面等级拖住
不让对面对线人员升级和小兵进塔,为其他路队友减小压力,争取时间。然后一波小兵过境爆塔,小兵所剩无几
对手分文未入,兵线靠拢我方塔前,但不会危及塔防安全。这些都是理想的慨念,对于突发情况和必然情况
如何处理兵线也是需要考虑的。白白浪费时间控了兵线却没杀到人,让对面等级起来,或者让对面等级一下比自己还高了
这些情况不是不可能的。怎么做呢?根据不同情况有不同方法。
如果对面眼看兵线进塔有越塔趋势过来支援,眼看小兵被对面吃掉的确让人心疼。干扰手段是必要的,吸引他们打人而不是打兵是一笔
划算的买卖,就算小兵经验被对面吃到,但一大波小兵的经济却是让他无暇顾及到的。前期人物的攻击是敌不过塔防的攻击的,很多小兵
会被塔防打死,这样对面也得不到15金的收益。如果对面有时急于用大招收兵,既保证了我方人员安全也可能创造了击杀时机。最差也是
拉低了一部分人的等级。
随时围绕击杀的可能性做准备是一个高手的基本意识
不光如此,兵线也是借力打力的基础,比如墨姬,邪靡,阿沼这些职业。而孤光,熊猫,寂陆这些职业也最讨厌在关键时刻被兵线坏了好事
楼主经验有限,写的不是很全面,但还是希望能帮助到一些朋友。不喜勿喷
谢绝各种一来大招吃完兵线就走的人。 |
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