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本帖最后由 楚中 于 2017-9-5 16:02 编辑
天天看到人发炼化黑,结果点进去看很多人都不懂炼化,白白花很多无谓的声望,那就写一点,反正我是不建议平民弄90+贵重的炼化的,炼化还是很黑的。蓝色和橙色某条出现几率相同,均为是1/6,蓝紫色炼化消耗相同消耗小。橙色和金色炼化消耗相同消耗大,橙色类8种重击,8种化解,5种负伤,单一橙色获取概率1/21,金色类1/6,同时我们要考虑下某条出和不出的概率1/2(几率都这么低了,肯德基大叔应该不会把这个继续调低吧),那么出某需求属性的概率要除以2。那么最终某种需求的蓝紫色获取概率1/12,橙色1/42,金色1/12,蓝橙紫的数值是极小范围随机,金色的属性数值是大范围随机的,所以不能锁蓝橙紫,随机金色(只想弄4色不管金色数值的请无视此文)。炼化需求分2类,需求橙色,和橙色不需求的(物理会心流也可视为这种,获取难度稍高点,5种负伤任选一 概率5/42)。
先讲需求橙色的,由于橙色单条属性获取概率太低只有1/42,虽然贵但必须先出,相比不追求橙色类的,**至少翻倍,尽量蓝色需求2种。
橙色需求类的目前分2种,所有需求重击类的,和法术会心类的(法术会心类的要伤害最大化的话基本也是单一某种负伤了。低追求的可以不追求单一负伤看自己所有法术类型定,最低需求的随便弄橙色,后面2种的炼化方式就和冰心炼化类似)。以天机的举例来讲,追求挥砍重击+小物攻+追电+力或者敏(蓝选2种省钱)。先无脑随机出挥砍重击(其他的不要管,即使出了追电也不保留固定,除非重击和追电一起出),然后固定挥砍重击随机出追电和小物攻(或者力敏,看哪种先出),然后就是固定挥砍重击追电,小物攻(或者力敏)随机提高追电数值(高追求的可以在数值高了后加解玉砂),最后就是固定获得的3条再锁上金色看脸补另一条了,到这才是大坑(如果不是特别黑要啥啥不出的,还是建议先弄出小攻追电重击,最后再来出蓝色(力或者敏)1/6概率,否则就变成了1/12,固定3条加上锁金色很贵的)。
再就是不需求橙色类的。举冰心(物理会心类类似只是最后的橙色必须是负伤)为例,疾语+物防+念+任意橙色。仍然是无脑随机,不要管橙色的,蓝紫金的概率都是1/12,出一条固定一条,直到弄出疾语+物防+念(中途如果出了极高的疾语请锁定,灵活变通),然后就是固定蓝金紫随机出高疾语数值了,最后固定蓝紫锁高金看脸出任意橙,脸黑多来几次就必出了,比重击类容易得多。
炼化蓝色也可以指定一种,当然价格加倍,自行估量。第五条出的时候所有属性都会大跌,我建议一般不保留的,觉得脸特别黑的RMB特别多的可以保留,因为后面那么多次也够把属性提上来了。
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