楼主: 洒墨2.0
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后续技能调整修改建议集中贴

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 楼主| 发表于 2018-1-6 12:03 | 只看该作者 来自:山东
丷微疯 发表于 2018-1-6 00:26
玄修鬼影难觅给的三倍会心和玄修行云流水给的三倍会心是冲突的,感觉很浪费 ,求反馈一下

这个没冲突,只不过一个是常驻的,另一个是爆发用,爆发的那个想要在大招使用的时候用上容错率很低罢了。

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茅塞顿开

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发表于 2018-1-6 12:17 | 只看该作者 来自:广东
我是过来看萨摩的,哈哈当年大明湖畔的我还记得吗?

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发表于 2018-1-6 15:24 | 只看该作者 来自:浙江
洒墨2.0 发表于 2018-1-6 12:01
改的方向有建议么。

改成加增益状态,或者加减蓝状态,或者回蓝,哪怕是加墨痕状态都行,反正就是能用的都行,现在这个回复宝宝血......真的是没用的

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凤栖于梧

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发表于 2018-1-6 17:38 | 只看该作者 来自:河南
洒墨2.0 发表于 2018-1-6 12:01
改的方向有建议么。

感觉魂鬼的输出 技能太少了  能不能把势力主动 该成输出  还有右边选修的生死相随 改为输出技能 感觉可以舍弃部分的身板技能 去要一些输出  

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一呼百应

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发表于 2018-1-7 00:08 | 只看该作者 来自:上海
降低血墨杀和鬼泣的cd,尤其是鬼泣,75秒太太太太太太太长了

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发表于 2018-1-7 05:51 | 只看该作者 来自:上海
洒墨2.0 发表于 2018-1-6 12:01
改的方向有建议么。

势力主动可以考虑改成和18钻特技那样,临时给3-6个磨痕,但存在时间比正常磨痕短,参考触发势力副手被动获得的磨痕,然后同时有一个减伤状态,就和现在的势力被动的减伤差不多就行

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发表于 2018-1-7 08:55 | 只看该作者 来自:广西
最重要的问题还是输出技能cd能不能再缩短,只要在右玄修改就行了,既能挽救魂鬼也能平衡受鬼!

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发表于 2018-1-7 08:57 | 只看该作者 来自:江苏
梨白丷枝上雨啼 发表于 2018-1-6 15:24
改成加增益状态,或者加减蓝状态,或者回蓝,哪怕是加墨痕状态都行,反正就是能用的都行,现在这个回复宝 ...

还是建议能没墨痕也能用吧    减少点基础减伤量   然后墨痕越多减伤越多呗   现在真心不容易用

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发表于 2018-1-7 10:46 | 只看该作者 来自:江苏
鬼墨在人数越多的作用越小,首先作为法系职业群体输出乏力,而且对团体增益帮助是微乎其微。
1。右玄修墨气护心状态点满3级后可对25米内所有队友生效,(这条buff不仅是为了鬼墨自己,也加强了魂鬼团战地位,至少让魂鬼能再团战中有存在感,可以为队友作出贡献,为一个队伍续3秒)
2。鬼泣cd,鬼泣本身有debuff,作为一个大技能,和夜狼,大炮,隐杀,天罚水狂cd差的太多,甚至达到双倍到3倍,这就造成了往往鬼墨鬼泣往往如果杀不死人就会毫无作用。建议cd减到45秒左右。
3。技能威力。洒墨鬼域威力太低,可提到80左右,鬼迷心窍有两种选择一是威力上调到70,二是伤害频率提到1秒一次或者1.5秒一次,类似于风七水狂频率,而且风七水狂带强控,一个不带强控的鬼迷伤害频率至少要差不多,要么威力足够。
以上建议都是仔细考虑后提出的,版版酌情参考一下。作为刚入魂鬼坑的一个小重击鬼(顺带说一下,是被当初叮当师姐的战场视频带入重击鬼坑的,还很喜欢当初cc的墨染主播播鬼墨战场,虽然现在不在播了,cc也没有播鬼墨的了)

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 楼主| 发表于 2018-1-7 11:14 | 只看该作者 来自:山东
墨桀 发表于 2018-1-7 05:51
势力主动可以考虑改成和18钻特技那样,临时给3-6个磨痕,但存在时间比正常磨痕短,参考触发势力副手被动 ...

给召唤物回血这个主要是要考虑受鬼,消耗墨痕这个我是觉得可以讨论下的。

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发表于 2018-1-7 12:49 | 只看该作者 来自:上海
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 11:14
给召唤物回血这个主要是要考虑受鬼,消耗墨痕这个我是觉得可以讨论下的。

然而不管魂鬼受鬼,磨痕都这么金贵的,一个势力主动消耗这么多,真的是要鬼命啊

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发表于 2018-1-7 13:18 | 只看该作者 来自:湖南
就不能有个类似大风的持续输出吗。。。状态都无所谓了

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发表于 2018-1-7 14:04 | 只看该作者 来自:上海
十分感谢版主整理的技能描述,我问了几位很老的玩家他们回忆有些技能在点到那时的满级时会出现负伤剧增,也就是技能等级压制的成因之一,但是鬼墨因为是新门派是不是遗漏了什么?不知道有没有办法验证一下这个

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 楼主| 发表于 2018-1-7 14:53 | 只看该作者 来自:山东
墨桀 发表于 2018-1-7 12:49
然而不管魂鬼受鬼,磨痕都这么金贵的,一个势力主动消耗这么多,真的是要鬼命啊

对,我也是这么想的,墨痕太稀缺了,所以在集思广益怎么改比较好。

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发表于 2018-1-7 15:28 | 只看该作者 来自:上海
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 14:53
对,我也是这么想的,墨痕太稀缺了,所以在集思广益怎么改比较好。

如果说保留回复召唤物血量的话,可以考虑取消掉磨痕的消耗,然后变成一段时间内获得磨痕概率提高,或者是直接给2-3个磨痕,至于减伤,可以考虑不要,或者降低减伤的比例,作为一个平衡调整

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发表于 2018-1-7 16:13 | 只看该作者 来自:广东
有没有79攻鬼的玄修图推荐

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2018-1-7 16:29 | 只看该作者 来自:江西
给个鬼域和洒墨改动的方向
在现有基础上,按照墨痕数量提高鬼域和洒墨技能威力,使用这两个技能不消耗墨痕,每个墨痕提高5到10的技能威力。

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发表于 2018-1-7 16:39 | 只看该作者 来自:江苏
关键还没办法控制消耗   受鬼没必要加技能威力   但是用鬼泣嘛的还是会用墨痕   想用势力主动的时候   又没墨痕用

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 楼主| 发表于 2018-1-7 16:48 | 只看该作者 来自:山东
叶了个枼 发表于 2018-1-7 16:29
给个鬼域和洒墨改动的方向
在现有基础上,按照墨痕数量提高鬼域和洒墨技能威力,使用这两个技能不消耗墨痕 ...

按照这个思路,如果使用其他技能消耗掉墨痕,这两个技能的威力又下降回去,不如在墨痕达到一定数量之后进入一个持续一段时间的buff,在该buff下,鬼蜮洒墨的技能威力上升,这样墨痕没有的情况下也能保持一定稳定输出。如果时间到了,墨痕数不足,buff不更新,墨痕数足,buff时间更新。

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 楼主| 发表于 2018-1-7 16:49 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 洒墨2.0 于 2018-1-7 18:13 编辑
vedg 发表于 2018-1-7 16:39
关键还没办法控制消耗   受鬼没必要加技能威力   但是用鬼泣嘛的还是会用墨痕   想用势力主动的时候   又没 ...

在考虑更改墨灵的效果,减法防5%太伤了。
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