|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 雷啸 于 2018-1-6 20:11 编辑
历次迭代不停的在消弱各种受属性
消弱受技能(霸王,双阵)
增加破魔破甲
增加破神明
再增加破化解(原来的种类很少,现在非常丰富)
再以后可能破御心破铁壁破
如果都是这么百分比破下去
受的性价比会越发的低
但只要继续下去
受就会存在,只是会换别的方式
比如高知彼高御心或者高神明双防的天机,甚至新职业前排总归需要受,有能力隔断战场造成局部优势的就是受
天机相对其他职业的局部强化和弱化,看起来没变化是吧。
(各门派更加有各门派的特色了,是否贴合门派设定不作讨论)
我们的左玄完全没有动静,右玄只是增加了一些小变化
结果就是左玄相对就消弱了,而右玄依然很脆。
和别的门派比,是被消弱了?
如果没法适应右玄,那么是的
看下这个问题
防御收益降低是几乎所有门派和所有流派都需要面对的,
全面破受之后,天机的受伤增益是最大的么?
与其守着收益弱化的铁血不如尝试略有加强的战阵,
换言之,大家都脆了,控制和强化才是胜利的保证
(只有更多的人尝试它,才可能获得更多的加强可能,比如常驻效果或者延长时间)
战阵是新玄修下唯一能够自主应对所有消弱的一系玄修,并且帮助队友强化以及消弱敌人
当所有门派需要战阵的时候,它不加强都不可能
(当然弱化的声音也不会少,所以它才一直这么低调)
一场单对单的遭遇会持续多久?
以秒记,那么先手就变得尤其重要,处于cd的天阵扫雷式的作用非常强大,让隐身的职业很难先手
(和大家有些不同,雷啸的体验是靠一周上百次的死亡感受来的,在尝试各种送温暖之后,感受
最明显的就是被魍魉秒杀的次数在使用天阵后能降低到个位数,被秒的原因还是因为手残)
而进入预设战场 丢下一个 风阵,每一个踏入的敌人都会收到减速和减化解的减持
(能否起作用就看队友或者指挥的配合了,单对单也有发挥的余地)
如果他们不敢进,那么推一把
转帖 2018 玄修 模拟器 https://xx.ueocean.com/ (好吧暂时还没有,这个是网友做的,还有很多无法对应)
大家可以对比自己看到的和
2016 玄修模拟器的数值好了
http://tx3.netease.com/forum.php ... E%C4%A3%C4%E2%C6%F7
1,力抗千军(希望替队友承伤的伤害需要按照自身防御属性折算,知彼,御心,铁壁,神明,回避,双防或者择部分折算)
a, 无队友靠近的力抗千军等同于完封4秒,酌情使用,用4~5000*N换对面输出群体-8000~10000*N怎么看都划算
缺治疗的队伍,瞬间就怂了
近战增加12%物攻
(自己除外。。。,不加自己看着挺合理的,同时是不是应该瞬间提升四维防御?类似八荒,
人家都把洪荒之力拿出来保护队友了,给高点防御没错吧,或者加个移动速度?)
b, 有队友的力抗千军视自己的能力和队友的能力和配合默契程度使用
比如看到yl,ym队友被追杀,眼看就要贴上秒掉,直接贴近力抗千军(铁血系的可以直接爆虎了),然后停手看戏2秒,等队友酝酿出大招再配合坚壁清野推送一把
基本也就秒了,(负面的情形大家比较多见,就不描述了啊)
假如对手转身打你,再好不过了8秒回血不是假的了,请放心使用
桥头如果后手冲锋(已经有突前的大量队友),hmmmm(修改以前最好怂了),如果队友特别给力的,那么死也没有什么可怕的,送他们4秒无敌,加反弹伤害,自己死回去点开地图看看,果然突破了,回去洗洗旗子调戏下落单的再过来浪
2, 坚壁清野(这次强化了回血效果2%持续8秒,不过数值其实很少,玩家毕竟不是怪物只能挠痒痒,希望回血量和属性挂钩而不是固定2%)
a,副本拉群怪后乘着血还多,放一把,神技
b, 战场配合单体力抗使用效果“很好”,即突前清野接力抗,4秒里被打回的血可以勉强撑住不会立刻死 (还得有奶妈眷顾下)
只回血2%怎么可能撑住?,是啊,因为打得痛的人被反弹了会停手,打不痛会一直挠,那就回血撑住了,只有不怕牺牲的死过几回,对面强力打手才会记住这个状态该停手
(没试出来禁疗下,坚壁清野还能回血么,有条件的朋友帮忙测试下,都是玄修技能,谁也不比谁高级,无效才对吧,哈哈)
c, 扣血小拖鞋,失去的套路可以回来了,请尝试
释放同时记得就移动,等看到敌人位移再上去接技能就晚了
d, 另类用法,受机见半受虚(或者其他非bx半受),双状态抵抗+兼守特技,去掉3个技能,对面不开孩子技能的话,很大概率可以免控人宝四个技能,贴身上吧,套路他顺带抽丫的蓝,打完一波消了他状态,再慢慢耗,蓝药不急着吃,等清野cd了再来一次,大荒什么职业最肾亏不是天机是太虚,缠斗两轮对面一样空蓝(极限受虚还是蓝很多的。。。)
3, 铁马秋风(25秒cd锁目标改成了20秒无目标)
效果好了很多,但留意部分不可消除的状态(好吧我也记不太清有哪些,大家自己查一查吧)
还有人堆里面消谁不消谁可是随机的哦
4,风扬阵(附伤调整了,会心流会多小几百伤害,同样的给了附伤却给无助,阵系心法无处不体现了和谐)
阵地战,单走,建议进入预设战场就插,然后切天阵,
接战技能游走间切其他瞬发阵,有没有用看队伍配合和自己走位,清理了输出剩下难啃的也可以丢一个,消除受障碍还是重击效率高
5,不动如山 (效果多了铁壁并且改成了团队6共享)
有瞬发的前提下“总效果”还是很好的,但对单人来说减伤效果很不明显,等耗满20%的血量早就死了两回了,高御心的+12%才会有突破吧
6,双甲(八门遁甲,八门灵甲)
从设定看,非常强调队伍配合,只有一开始的互相试探还有机会全加持,进如高强度的战斗,完全没有时间把双甲全部切一遍
建议以遁甲为主,灵甲只在需求极端打击的时候释放,比如敌方龟缩/突进挤在巴蜀桥头,雪竹抢旗围殴旗主
所以玄修的选择,灵甲我只点了1点,玄灵是遁甲+瞬发
如果队伍里面全法系(一般都是大攻的)鸣鼓定疆加成足以(考虑放弃灵甲)
7,楼船夜雪 (加强了威力,并且群体减速)
确实有必要点满,打不打醒的自己控制就好,毕竟不是钝刺打次那样一直转的不可控
8,天阵 (多了两系免疫,天雷附带降低30%神明,哪些破甲可以免疫还需要研究也许还需要修复)
5秒1雷,虽然不是必中,但套路多了许多(不知道乾坤咒变能影响落雷晕击成功率么?)
投入程度较低,体验的东西也有些偏,有错漏的请斧正,有颜色字体相关答案的也请告知
谢谢
“放弃”如果轻易的说出口,那么被放弃也是迟早的事
@妖九九
蓝色部分 请帮忙提交
力抗千军(希望替队友承伤的伤害需要按照自身防御属性折算,知彼,御心,铁壁,神明,回避,双防或者择部分属性折算)
不加自己攻击看着挺合理的,同时是不是应该瞬间提升四维防御,类似八荒。
天机都把洪荒之力拿出来保护队友了,给高点防御没错吧,或者加个移动速度?
坚壁清野(这次强化了回血效果2%持续8秒,不过数值其实很少,玩家毕竟不是怪物只能挠痒痒,希望回血量和属性挂钩而不是固定2%)
玄灵平林漠漠和赴汤蹈火希望互换(回避和1%攻击累积)
|
|