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首先介绍一下我是一个老玩家,记得应该是09年开始玩这个游戏当时还是天下2,也算是个忠粉吧不过后面越玩越无聊,这个想法其实我很早就想提了,一直到今天,话不多说切入正题!
这几年的势力战不知道大家发现没有,各势力对珠子的依赖性很大,早期的业火流和现在的鬼,没有以前的激情好玩,放一波大毒就跑,然后CD回好再放大毒,2个阵营就这样躲猫猫,而且珠子的输出太高,一般的红烧还打不过珠子,业火就更过分了,粉都不一定能打过,更希望说势力战多加强个职业门派的配合,打出更多的玩法流派,削弱珠子的攻击性,建议珠子偏向于辅助,或者肉盾,比如熊珠子有个范围加防御的BUFF,大树给对方范围上负面状态,等等之类的。另外台子周围的2个炮台希望加强攻击力,不然简直就是鸡肋,你设计了也没人使用,没多大作用,建议是炮台加强攻击力,另外附带可以将敌人击退的技能,台子建议领域禁飞,加强攻击的难度,防守总要有的优势对吧。建议就到这里望采纳, |
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