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元重法篁浅谈

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楼主
发表于 2019-11-30 14:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 律律 于 2019-11-30 14:16 编辑

      不知不觉玩元重幽篁已经有两个多月的时间了,算是对这个流派有了一些认知,在这里还是非常感谢有恃无恐号主的支持和信任,还有幽篁群和天梯群小伙伴的吐槽和讨论。
      还是前几个月在幽篁群吹水的时候,大家纷纷表示不看好元重幽篁这个流派。我之前玩了一年多的传统会心附元法篁,对会心法篁可以说是相当熟悉,但是重击幽篁从来没有接触过,也就想试试元重幽篁到底能有什么样的战斗力。于是就联系了有恃无恐号主,号主也出乎我意料答应的十分爽快,就这么体验了一段时间,主要是梦境势力战天梯,都是目前的主流pvp玩法了。
      我对元重法篁的评价可以简单概括几个字:输出之王,梦境一哥

一、元重特点
      因为幽篁自带会心心法和附元对双系威力的加成,幽篁走会心有着先天的优势,外加硬甲战场套优秀的属性和不错的特技,直接推动了战场套会心附元法篁这一幽篁主流流派。
      相较而言,重击幽篁因为人物只能选择血少防低的软甲战场套,而且软甲战场套的重击数值也不高,外加最高级的战场手镯和大禹项链都是没有元重的,孩子防具因为需要侧重防御属性也不能选择元重装备,导致元重属性堆积特别困难。所以必须要承认的是,在属性方面,重击幽篁是非常劣势的。
      幽篁常用的输出技能,尤其是兼顾控制和输出的伞系技能中,物理伤害占了相当大的一部分比重,而因为元重幽篁无法兼顾挥砍重击,导致这部分伤害很难产生暴击,伤害同样比同配置的会心流劣势。

      那么重击幽篁的优势是什么呢:
  1、远程输出
      相较于伞系技能比较高的第二威力,噬魔咒系两个主要输出远程技能小火和怀光的第二威力都比较低,即使点了玄灵后也只有40%
      相较伞系而言,会心流因为第二威力带来的双系伤害优势较低,单元系伤害的优势就出来了
      小火玄灵又进一步强化了小火的范围射程调息和伤害人数,在疾语达标的情况下可以达到极限无缝1秒一次100%威力的群输出频率(天罚的输出频率大概也是1秒一次100%威力)
      这也是我之前一直宣称重击法篁是梦境一哥的原因,在持续对推的情况下,小火可以说是无限输出,相比较重击云麓天罚cd期远程只能火鸟火球单点,重击法篁可以说是真正的无缝远程群炮台
      而因为单元系伤害中,重击伤害对比会心伤害有很大优势,所以在远程输出环境中,重击流的优势是会心远远比不上的(参照重击麓和会心麓的天罚)

  2、爆发能力
      前面说的很多幽篁的基础技能,而对于法篁来说,实战中还有一个非常重要的技能——右玄修大招云旗电骛,俗称爆炸球
      爆炸球元系威力100%,挥砍威力20%,因为不属于基础技能,不享受20%第二威力的效果,所以对比基础技能,爆炸球的伤害中元系占比更高
      如果说会心法篁的爆炸球可以算作一个收割技能,重击法篁的爆炸球就是完全的爆发秒人技能,伤害对比可以参考会心云麓和重击云麓的天罚。
      在这里也顺便对比一下天罚和爆炸球:
      天罚的机制是画圈圈,爆炸球是向前推动,两者各有优劣,天罚更适合对面扎堆不动,爆炸球更适合推直线、卡墙或者对面会后退的情况,整体天罚优势一些
      天罚最高人数10,爆炸球最高7,天罚优势
      天罚满级威力100%,附加伤害1281~2136,爆炸球威力100%,附加伤害1684~2808,还有少量额外的挥砍伤害,爆炸球优势
      天罚CD30秒,爆炸球CD40秒,天罚优势
      天罚读条3秒,爆炸球读条2.5秒,爆炸球优势,不过在现今高疾语下优势不明显
      天罚享受火强化,爆炸球无马技能享受,天罚优势
      可以看到整体天罚是比爆炸球略为优势的,而爆炸球的优势是什么呢?
      武器特技
      爆炸球自身伤害较高,再配合武器特技,可以达到1+1>2的效果,在环境好的情况下2下爆炸球即可直接满血炸死一个脆皮,这种爆发力是天罚也望尘莫及的
      当然无论重击法篁还是会心法篁,双武器是必备的,只是对于重击法篁来说,双武器会让自身的爆发能力更上一个台阶。

  3、对半受的压制
      会心法系对半受的无可奈何已经是老生常谈的问题了,无论是满大街的冰心,还是念天机男龙,半受幽篁等等,会心流打起来都是一头两个大
      而重击流对这部分的伤害很稳,透魔及格的情况下也能打出不错的伤害,这是个普遍性情况,就不多说了。
二、常用输出手法
      从战场的角度说,因为幽篁伞系技能群控和输出能力的强大,所以重击法篁和会心法篁的输出手法并不会相差太多
      有可能会有一个误区就是重击法篁一定是在后排点小火的,实际上就我个人的实战经验而言,击杀效率很低,对团队的贡献也很低(甚至不如吹大风的太虚)
      个人现在的操作习惯大概和玩会心法篁差别不大,在这里也大概讲一下吧。
      幽篁的起手及连招方式主要有以下几种:
      1、常规,钩子+望舒+大伞/笼子,最常规也是人少的情况下(3人左右战斗)用的最多的连招,基础操作
      2、需要群控带节奏,一般都是刷出瞬发后,开罩子-隐身-3符劲人群望舒-大伞/钩子-后退笼子-爆炸球
      其中罩子是防止自己上去的时候被秒,如果没罩子也可以用完封/伤害防护代替,隐身也是保证自己能打先手,让望舒在一个合适的位置起来,如果没隐身可以用咒术净化+罩子冲锋
      如果没3符劲可以用钟馗,但是钟馗后会有概率被反手控(水缓之类的)
      3、隐身-武器特技-爆炸球-钟馗/笼子-望舒-大伞
      这种主要适用支援环境,比如对面比较扎堆打自己冰心的时候,这一套基本是输出最大化了,属性达标的重击幽篁一套满血秒掉三四个不是问题。

      远程群架对推,找好一个靶子,无限小火就行了,建议找对面冲的比较前又比较硬的冰心,不然一直切目标也很累。。
      对冲或者反冲的时候可以先把望舒架起来,爆炸球在收割的时候配合小伙用,可收获大量人头

三、一些小技巧
      1、风玉,这个技能我现在很喜欢加入输出循环中,一来因为这是触发天魄特技(7%透魔)的技能,二来重击法篁的风玉伤害也是很高的
      2、怀光,重击法篁的怀光也可以作为一个循环输出技能,敌方三四个人的时候,链接效果也非常明显
      3、心法,会心法篁基本常驻会心心法,重击法篁可以看情况随时切,在对面bx多的情况下我更喜欢紫色心法作为进攻心法使用,尤其带紫色心法的风玉怀光,往往有意外惊喜

四、战绩截图
      梦境是10月在昆仑变打的,可以看到作为一个硬甲御心流孩子的战场号,梦境输出完全不输纯攻云麓。昆仑变局势焦灼的时候这号只要打梦境就是输出第一。





      天梯最高739万输出,在幽篁里面应该也算是数一数二的了,五六百万也打过不少次,篇幅所限就不一一发出来了







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沙发
发表于 2019-11-30 16:11 | 只看该作者 来自:黑龙江
别管,问就是龙神说得对!

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发表于 2019-11-30 16:22 | 只看该作者 来自:陕西
板凳!给龙神顶贴!顺便抱走楼上的萌蕾

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发表于 2019-11-30 16:22 | 只看该作者 来自:浙江
别管,天梯一哥就完事了

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发表于 2019-11-30 19:56 | 只看该作者 来自:河南
别管,卧槽、牛bi就行了

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发表于 2019-11-30 21:25 | 只看该作者 来自:河南
别管,问就是奥利给

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发表于 2019-12-1 11:41 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2019-12-1 12:38 | 只看该作者 来自:福建
你能别老指挥我行吗

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发表于 2019-12-1 16:08 | 只看该作者 来自:江苏
看到曾经自己转职的号现在被养的这么好  很欣慰

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发表于 2019-12-2 09:49 | 只看该作者 来自:江苏
我就想问怎么进幽篁群

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 楼主| 发表于 2019-12-2 09:59 | 只看该作者 来自:广东
丿冬灬獅郎 发表于 2019-12-1 16:08
看到曾经自己转职的号现在被养的这么好  很欣慰

罪哥牛逼!威武霸气!

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龙神写个主流硬甲法皇的吧!

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还不是钱堆出来的。

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玄灵打战场开双威力   打流光势力战开小火的?

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发表于 2019-12-5 10:52 | 只看该作者 来自:浙江
来给大佬顶个帖子,现在攻略贴都没人看的了么

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 楼主| 发表于 2019-12-5 15:42 | 只看该作者 来自:广东
Riii 发表于 2019-12-2 13:25
龙神写个主流硬甲法皇的吧!

没什么好写的了,主流硬甲法篁已经成体系好几年了

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 楼主| 发表于 2019-12-5 15:43 | 只看该作者 来自:广东
小乔哥 发表于 2019-12-4 08:49
还不是钱堆出来的。

讲道理堆钱的人很多,能不能堆出效果就不一定了。既然都是花钱玩游戏,还是希望能花的有用,是吧。这就是攻略帖的意义

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发表于 2019-12-5 16:15 | 只看该作者 来自:广东
小乔哥 发表于 2019-12-4 08:49
还不是钱堆出来的。

花钱堆也要方向正确

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发表于 2019-12-5 21:44 | 只看该作者 来自:江西
怀光的链接效果是怎么回事?一直搞不明白。

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 楼主| 发表于 2019-12-6 00:21 | 只看该作者 来自:广东
living412 发表于 2019-12-5 21:44
怀光的链接效果是怎么回事?一直搞不明白。

简单来说,比如链接到abc三个人,那么当a受到10000伤害时,bc都会受到2400点伤害。
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